微软xCloud云游戏正式版上线!iOS设备也能玩
用手机游玩《传送门》《盗贼之海》《尘埃5》《罪恶帝国》是什么样的体验?
近日,微软通过Xbox Wire正式宣布,Xbox云游戏服务,俗称xCloud,首批将对全球22个国家的所有XGPU(Xbox Game Pass Ultimate)会员开放,玩家在订阅了XGPU之后,就可以在Win 10 PC、苹果手机/平板和安卓设备上体验微软的云游戏服务。
为了推广自家的订阅服务以及云游戏服务,微软正在对XGPU开展促销活动,新用户可享受前三个月仅需1美元的优惠价格。只不过和海外所有的会员订阅一样,XGPU同样需要信用卡。
但GameLook尝试后发现,如果是想体验XGPU和xCloud,并且拥有安卓设备的玩家,则可以将自己电脑的微软应用商店调整至港区,然后使用支付宝购买和自动续费订阅XGPU。虽然目前微软并未在香港地区开放xCloud,但只需简单地调整系统的设置,国内玩家依然可以在安卓设备上体验到微软的云游戏服务。
安卓端的xCloud在APP《Xbox Game Pass》中,最新的D&D也支持云游戏
而在Windows、iOS、虽然官方并不支持,但使用一些特殊方法依然可以体验xCloud的Mac等设备上,想要体验xCloud,目前主要的途径依然是浏览器,目前除了那22个国家的XGPU订阅用户外,笔者并没有任何可以让自己的港区订阅使用xCloud的方法。
将游戏的乐趣带给地球上的每个人
对于Xbox云游戏,Xbox 云游戏副总裁兼产品主管凯瑟琳 · 格鲁克斯坦(Catherine Gluckstein)表示,Xbox的使命就是“将游戏的乐趣和社区带给地球上的每个人”,而xCloud就是“让每个人都能在任何地方与期待的人一起玩想要玩的游戏”。
为了实现这一目标,微软在xCloud上,从硬件和软件两个层面,针对玩家的操作逻辑,不同设备的特性,以及跨平台游玩的需求都进行了优化。
在硬件上,定制的 Xbox Series X 硬件遍布全球各地的微软数据中心,为xCloud上的游戏运行提供支持。目前xCloud上的游戏大部分将默认以最高 1080p 和高达 60fps 进行流式传输,部分游戏已经开启了120fps等更高的画面设置选项。
这明显是吸取了Stadia先前“伪4K”的经验教训,即使是《盗贼之海》《地狱之刃》等对于Xbox Series X而言,信手拈来的游戏,微软还是将画面锁定在了1080P,并没有盲目追求高画质和高帧率。
经GameLook在安卓端的测试,xCloud似乎采用的是帧数优先的传输模式,在国内采用科学的上网方法,速度不稳定的情况下,xCloud会优先降低画面的质量,保证画面和玩家操作的流畅程度。这对于欧美流行的车枪球游戏而言,无疑是一个更好的选择。
海外网友实测xCloud表现
与此同时,使用定制的Xbox硬件,也就意味着xCloud云游戏与Xbox使用的是同一个服务器系统,当玩家在移动设备或Mac上进行游戏和,切换至Xbox主机,玩家所有的游戏进度都会同步更新。反之,在xCloud上,玩家也可以继承自己先前在主机上的存档,而不是从0开始。
当然除了硬件上对于跨平台的兼容,在软件上,xCloud也在致力于满足不同平台玩家操作的需求。目前,xCloud已经完成了对包括《勇者斗恶龙》《盗贼之海》《Celeste》在内的,超过50款游戏的自定义触控按键的支持。
除此之外,对于那些尚未适配虚拟按键,仍需要手柄的游戏,除了Xbox手柄,微软还是适配了PS手柄、苹果设备专用的Backbone One等一系列设备。
不过GameLook在安卓上体验的时候,出现了对PS5手柄,以及一些第三方手柄不兼容的现象,不过Twitter上有玩家表示自己的PS手柄体验良好,尚不明确是设备的原因还是手柄的原因。
受限于公司一般般的网速,以及一墙之隔,GameLook对于xCloud的体验并不算完整,偶尔跳出的无法连接至服务器也数次打断了GameLook的游戏节奏。但考虑到国内的客观情况,xCloud的体验并算不上差,网络不出问题的时候,xCloud在延迟,画面等方面的表现,虽然比不上笔者的Xbox Series X ,但微软所说的“游戏的乐趣”,GameLook也算体验到了一些。
这将置索尼于何地。
在微软宣布将推出xCloud之后,相关话题立刻引发了玩家间的广泛讨论,相关话题甚至登上了海外的热搜。
没有了良好的网络连接质量,在云游戏面前,众生是平等的。和GameLook一样,部分海外玩家的游戏体验也不算理想,延迟、中断等现象也时有发生。
不过从海外网友的分享来看,xCloud在网络稳定的情况下,总体在延迟上的表现虽然不及谷歌的Stadia,但也控制在了100ms以内,但偶尔的网络波动是不可避免的,对于很多强竞技的射击游戏和格斗游戏而言,或者仅以Stadia为目标,xCloud都还有进步的空间。
PC上的体验还是有一些延迟,Stadia就没有
不过,在手机上进行游戏也会有很尴尬的情况,就比如突然的微信消息或电话,在没有厂商适配的情况下,弹出的对话框在横屏的情况下就极有可能挡住整个手机屏幕。
当然还有很多人和Gamelook一样,在Xbox推出云游戏,并对于跨平台的游戏体验作出针对性优化的时候,立刻想到了微软的“对手”索尼和PS Now。
谷歌正在通过Google TV大力推广Stadia,与此同时微软也在投入xCloud,索尼呢?
索尼的PS Now虽然由来已久,但是索尼对于云游戏的热情却并不及谷歌和微软,独占也一直都是索尼主机的招牌之一,虽然近期某些曾经独占的索尼游戏上线了PC,但索尼对于跨平台这一概念无疑是谨慎的。
而这对于只想体验自己喜欢的游戏的玩家而言,显然不是一种很好的体验。有网友也就此分享了自己的经历和想法,“与其求着让主机厂商同意游戏进行跨平台移植,不如玩Xbox的游戏,你可以选择是否需要买一台主机,还是通过PC或xCloud体验游戏。”
虽然索尼坚持自己的商业策略并无不妥,GameLook也不是想借机批判任何人。但对于某些游戏玩家而言,“我是否能玩到我喜欢的游戏”,显然要比各种厂商出于市场竞争,商业利益的考量更加重要。而Xbox如今直接试图打通平台之间壁垒的做法,同样受到了部分玩家的欢迎。
在GameLook开来,苹果对于云游戏而言,才永远是一个未知数,一旦对于英伟达、谷歌、微软这种通过WebApp进行云游戏的方案做出更严格限制,云游戏和跨平台的未来将会变得更加艰难。
我杀我自己?
自从Epic与苹果的官司后,所有人都知道了这些年微软一直亏本卖主机的事实,前不久发布的Win11里,微软的云游戏服务也被集成进了系统之中,如今体验还不错的xCloud上线后,不由得让人想问,这是要自己革主机的命,潜心卖会员和云服务吗?
要知道明年在Xbox上,上线的一众3A和独占游戏,几乎都将同步上线XGP,有了xCloud之后,玩家甚至可以在手机端流畅游玩《星空》等3A大作,这势必会对Xbox产生一定的影响。玩家省下的钱,去填补PlayStation独占带来的空白不香吗?
就GameLook看来,微软卖会员也没什么不好,详情请见上图。为自家的会员服务增值,无疑可以显著带动微软游戏业务的表现,进而带动微软在云游戏等领域的影响力,毕竟,如果都有了XGPU,随着微软游戏内容的充实,未来自家大作的上架,就肯定会有相当一部分玩家被绑定在微软的云游戏上。
并且,目前云游戏想要取代游戏主机依然不够现实,甚至身处海外的玩家都可以体验来自网络对于云游戏的制裁,在未来相当长的一段时间内,云游戏依然需要依附着传统的游戏业务继续成长。
对于玩家,市场中有任天堂、索尼等相对传统的老大哥,也有微软这种财大气粗的新贵,这种不同厂商多样化的特点,以及相互间的竞争才是最好的现象。
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