《王者荣耀》加入吃鸡玩法,新模式25人混战,没有水晶没有兵线!
“吃鸡”有多火?连《王者荣耀》都向它低头。
当你还在纠结玩“农药”还是“吃鸡”的时候,《王者荣耀》已经在游戏中加入了“吃鸡”模式,成功将当下手游行业最为火爆的两个元素结合到了一起,而腾讯也已经“吃鸡”上瘾了。
近日,有传言称《王者荣耀》中要加入“吃鸡”模式,并且这一模式在《王者荣耀》中被称为“五军之战”。昨日晚间这一消息得到了官方人员的证实,11月27日,王者荣耀策划Donny发布微博表示,“五波人马互相厮打?没有兵线没有水晶?王者荣耀的新玩法模式终于要来啦。”并且配上了一张新模式的地图设计稿。
一、“农药”和“吃鸡”能够碰撞出怎样的火花?
按照@王者荣耀策划Donny的说法,“五军之战”模式将有五支队伍互相厮打,一局可以容纳25人。另外,没有兵线也没有水晶的设计表明,这一模式完全与推塔无关,或许只能依靠杀人以及地图上的野怪BUFF发育、获得金币购买装备。图中用红色标记出来的可能是野怪之类的峡谷生物。
据了解,这一模式中的基地和大乱斗模式一样,是没有治疗效果的。也就是说,不同阵营的角色生命值在游戏过程中无法得到恢复,具体获胜的方式现在还是未知数。不少网友猜测,可能角色死亡一次游戏结束,存活到最后一组的队伍获胜。
从网上曝光的图中可以看到,《王者荣耀》制作团队还为“五军之战”模式设计了成就系统,和排位模式中的段位有异曲同工之妙,都是为了增加用户的游戏时间。可以发现,成就徽章会随着玩家获胜的次数而变化,初始阶段需要在五军之战中获得第一名达到50次,之后累积到100,最终获得500次第一名就能达到最高的成就等级。
手游那点事了解到,“五军之战”模式将会在12月中下旬开测,但上线正式服可能还需要一段时间,甚至S10赛季才可能登场。
二、玩家讨论热烈,“我要拿24杀”
在微博评论区,不少玩家觉得这一模式比较有趣,相信下面这位玩家所说的“20个人打1个”的震撼场面可以在其正式上线的时候体验到。
还有一些玩家表示:
是不是这样一出,所有的人在水晶里不敢出来,峡谷一片寂静!
真的假的!要是真的王者还能再火一段时间!
所以我要是捡了六双鞋子怎么办?
本来最高只能拿五杀,有了这个模式最高24杀。
这样不行吧,我一喷九都感觉挺吃力的,你让我喷25个对不起,我不是那种没素质的人。
那可以杀队友吗??毕竟吃鸡里,我见到过开车撞死队友的。
但对于此次加入“吃鸡”模式,也有玩家表示,“《王者荣耀》已经被逼到这个份上了。”由此也能看出,目前《王者荣耀》的境况并不如从前。在“吃鸡”热潮的冲击下,以及受到游戏自身机制以及英雄设计不平衡等问题的影响,《王者荣耀》出现了部分核心用户流失的迹象。
另外,在@王者荣耀策划Donny发布的“新模式即将上线”的微博评论中,玩家更多的对于游戏目前出现的问题进行反馈,关于“吃鸡”模式的回应较少。不过也有玩家对此提出了自己的建议,希望用八卦阵图,更符合中国风。
三、《王者荣耀》为什么要这么做?
1.《王者荣耀》正面临瓶颈期,急需加入更新鲜的模式
从《王者荣耀》游戏本身来说,作为一款上线已有两年的手游,不论是从DAU、MAU还是用户游戏时常,都呈现缓慢下滑的趋势,用户相较之前流失更快。Quest Mobile公布的数据显示,《王者荣耀》9月份的MAU为1.7769亿,DAU为5524万,相比6月份MAU下降了457万,DAU下降了210万。在这两年的时间里,《王者荣耀》几乎搜刮了国内所有的目标用户,用户量触及天花板,很难再呈现大幅度的用户上升曲线。换句话来说,《王者荣耀》已经进入了它的瓶颈期。
在这样的情况下,《王者荣耀》急需提供更新鲜的东西刺激用户,带动用户回流。MOBA游戏的规则向来比较固定,沿袭端游的玩法,每局游戏中,升级、对战、推塔等游戏过程和玩法不会有什么变化,唯一不同的就是英雄的选择、队友对手的水平以及游戏中的配合程度。除此之外,兵分三路的游戏地图也会让玩家产生一些疲惫感,因此当游戏发展到一定程度之后,需要有新的玩法进行补充。
而正当红的“吃鸡”游戏无疑是《王者荣耀》最好的选择,市场热度足够高,玩法足够新颖,借助“吃鸡”模式玩法还能在一定程度上提升游戏的用户活跃度。
2.MOBA与FPS两种竞技元素之间有融合的空间
对于这一做法,有玩家认为《王者荣耀》这是被逼急了,于是采取了在游戏中加入“吃鸡”模式的策略。但其实,《王者荣耀》与“吃鸡”相结合并非格格不入。反而,MOBA和FPS能够完美契合,这两种竞技元素的结合或许能够起到奇兵的效果。
比如《英雄联盟》曾经也有类似的地图设计,这一玩法模式被称作“水晶之痕”,玩家需要占领5个重要的据点,占据的越多,对面的水晶血量就会下降越快,最快将生命耗完的一方输掉比赛。但去年由于玩的人太少而关闭了。
MOBA和FPS这两种典型的竞技游戏在玩法上有极大的差异,一个更重策略、一个更重操作。但目前大热的“吃鸡”的玩法却给这两者提供了一个可融合的空间,“吃鸡”的核心在于击杀同局中的其他对手,活到最后,而加入MOBA元素后,则可以变成同队不同角色之间相互配合击杀其他队伍,活到最后。整个游戏中既有吃鸡的核心玩法,又有MOBA的英雄操作、策略和团队配合。
四、吃鸡抢了王者荣耀的份额?也可能是帮了它一把
在很多人看来,“吃鸡”火了,导致《王者荣耀》开始“凉了”。《荒野行动》、《CF手游》、《终结者2》、《小米枪战》等多款吃鸡手游的兴起使得不少用户从《王者荣耀》中开始迁移,加上“农药”游戏本身进入到正常的瓶颈期,因此用户流失更加严重。
手游那点事当然不否认“吃鸡”对《王者荣耀》的冲击,用户覆盖倒不是最重要的原因,毕竟MOBA手游和FPS手游之间的目标用户还是有一定差异的。但“吃鸡”的冲击更多是来自“时间层面”上的,《王者荣耀》和“吃鸡”两种类型都是属于比较“烧时间”的游戏,用户的娱乐时间很多时候只够他们进行二选一,其中不少人会选择放弃《王者荣耀》转向“吃鸡”。另一方面,这两类型游戏的社交性、传播性都比较强,这种游戏容易形成连带效应,市场火热的时候转移速度非常快。
“吃鸡”手游或许抢了《王者荣耀》的一些用户,但“吃鸡”玩法却给《王者荣耀》带来一定的利好。在《王者荣耀》自身陷入瓶颈的时候,吃鸡的出现及加入使得游戏更加丰富和鲜活,而且这是一个已经经过市场培育的玩法。竞争之余,却也帮了《王者荣耀》一把。
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