防沉迷系统来了!《王者荣耀》小学生的噩耗,能否减少乃至杜绝悲剧得再次上演?
《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,注册用户已突破2亿,游戏产业渗透率高达22.3%,这意味着中国每7个人中就有一位是该手游注册用户,而这款游戏也长期占据着苹果Store中国区和安卓市场的免费游戏榜首。此前据相关数据统计,一季度收入120亿元,为全球营收最高的游戏。其实早在去年《王者荣耀》收入就已经高达68亿元,占移动电竞市场的39.78% ,可以说是国产游戏的半壁江山。就在《王者荣耀》独领风骚笑傲群雄的时候,大量反面事件和舆论也随之而来。
今年4月底,广州一十七岁少年不停歇狂打“王者荣耀”40小时,突发脑梗,险些丧命,醒来后第一反应是要登录荣耀账号。之后的6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀与父母产生争吵后,从四楼跳下,严重骨折,这些触目惊心的事实就这么摆在了我们面前。而在《王者荣耀》中”00后”用户占比超过20%,这些群体心智还不完全成熟,容易被外界诱惑吸引,受到污染,乃至沉沦。
7月3日上午,人民网发表文章称, 作为娱乐游戏,《王者荣耀》无疑是成功的,而对于整个社会,它却一直在释放负能量。并且言辞尖锐的提到:到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时更值得警惕。随即受这一影响,腾讯股价接连一路暴跌5%。
王者荣耀“小学生”乱象可这究竟是腾讯一家的锅吗?近日,《王者荣耀》官方发布消息,推出健康游戏防沉迷系统,号称防沉迷“三板斧”。堪称中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施,措施包含12周岁以下未成年人每天限玩1小时,家长一键禁玩、游戏实名认证规定。数据表明此次被”限制”的“小学生”用户约为5140万。
腾讯还发表了“对话《王者荣耀》制作人:道阻且长,我们已启程”的文章回应称,王者作为一款游戏产品,游戏设计本身是完全符合国家规定的,“但我们现在已经是一款国民游戏,就必须承担起对应的责任。”
可是防沉迷系统上线首日即遭破解,网上叫卖账号,有商家通过技术手段将未成年人信息改为成年人信息,并在某平台标价几百到上千元,赚黑心钱。
虽然“三板斧”能否“解毒”还需要时间检验,但至少在某种程度上,我们已经看到了腾讯保护未成年防范游戏过度的诚意。腾讯的这一措施会在一定程度上得到社会和家长的认可,同时也能收获更健康的社会形象。
近期评论