王者荣耀:新英雄蒙犽大幅度加强,暴君主宰的变化也很大
王者荣耀的新版本马上就要来了,官方也在不停的进行平衡,这次体验服的更新中,虽然英雄的平衡比较少,但是野区的变化就大了,我们一起来看看吧。
英雄方面,只有新英雄蒙犽有一定变化,能量回复的生命从2到4变成了1到3再加(+0.01Ad),也就是说只要100的ad就有以前的恢复水平了,后期肯定强很多,2技能的cd则是从8~6秒改为锁定8秒,这个是削弱,大招蓄力的时候增加了一个提升50%移动速度的效果,还会马上标记位置,最多5个,之后会一次性发射,不过后续引导从8秒变成了5秒,整体来说是让蒙犽的支援时间提前了一些。
干扰这个召唤师技能用的人比较少,于是这次又加强了一下,对敌方机关使用的话,沉默效果从5秒提高到6秒,对已方机关则是免疫伤害从5秒降低为4秒,但攻速会提高100%,这时候机关的输出就是以前的2倍还不止(打得快后续额外伤害高嘛),反正在推塔和守塔中这个技能更重要了。
然后就是地图的大变化了,先知主宰的击杀金币从全队40变成了全队20,主宰的击杀金币则是从全队100变成了全队30,那击杀他们的收益就要小很多了,更多的是为了兵线上的主宰先锋来推进罢了。
于此同时,暴君的击杀收益也是从全队280点经验和60金币变成了50经验和70金币,不过出生后每分钟会增加收益,10分钟时候提高到最大数100,再次刷新的间隔调为4分钟,这个的话就是经验变低,金币提高,黑暗暴君的话也是从全队200点经验和60金币变为50点经验和100金币,buff也从增加15%物理&法术攻击降低为12%物理&法术攻击,收益都变低了。
其他都削弱,但风暴龙王的buff反而是加强了,雷击的伤害从4%提高到5%,护盾也从直接获得最大生命的50%变成每次脱战都会得一个最大生命30%的护盾,看上去是降低了20%,但这个可以触发多次,特别适合那种打一套走了再来打的体系,感觉之后谁拿风暴龙王就更容易获得胜利啊。
最后还有红buff的一个小调整,普攻的减速从10%提高到15%,灼烧伤害从20~48点伤害加强到30~128点真实伤害,对野怪还会强化到60~256点,这个就非常强大了,以前大家都喜欢入侵抢蓝buff,这下说不定都要抢红了,那么你们觉得这次的这些地图改动如何呢?肯定会对打法产生一些影响的,让我们拭目以待吧
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