王者荣耀:局内体验再次优化,绝对血量上线,新手开局有惊喜
王者荣耀周年庆已经越来越近了,各种更新优化也在紧锣密鼓的调整优化当中。今天呢,我们不聊新英雄,不聊新版本,单单来聊一下王者荣耀新版本的局对体验优化话题。
客观来讲,王者荣耀为了优化对局体验做过不少良心改动,这一点所有小伙伴都是看在眼里的。虽然王者荣耀策划偶有昏招,但王者荣耀的对局环境总体还是在不断改进的。本次新版本,王者荣耀继续为了优化对局体验新放出了四大功能,其中有的功能很实用,有的功能则略显鸡肋。不管怎样,聊胜于无。下面呢,大鱼兄就为小伙伴们一一讲解。
第一个功能,新增绝对血量目标。王者荣耀当前版本,选定目标有2种方式:距离最近或者百分比血量最少。优先攻击距离最近的敌人则不论血量多少,见谁杀谁;优先攻击百分比血量最低的敌人,则适合收割残血。
但是在实际对局体验中有这样的情况存在:由于坦克英雄总血量较高,因此很容易出现坦克英雄百分比血量低、但当前绝对血量高的情况,导致无法成功收割。新上线的绝对血量,一定程度上可以解决这个问题。
第二个功能,开局20秒内,可以原价出售购买的装备!天呐,这一点改动可以说太实用了,瞬间拯救了许多买错装备的英雄,尤以辅助英雄、打野英雄受益最多。特别是某些英雄本来不是走辅助位,但是对局需要走辅助位,开局还是很容易买错装备的,装备无折扣回购这个功能,简直不要太实用,在这里,要给王者荣耀策划点赞的。
第三个功能,所有英雄技能会被打上标签,方便小伙伴们了解这个英雄的技能,比如伤害标签,控制标签等。怎么讲呢,这个优化对于新手玩家还是十分实用的,毕竟这样可以快速了解自己玩的英雄,但是对于王者荣耀的老玩家来说,属于一个可有可无的鸡肋功能,因此这一点改动的利弊,因人而异。
最后一个功能局内特效的穿戴优化,相比于第三个功能,大鱼兄认为这个功能纯属花里胡哨,没啥实际帮助,在这里就不多啰嗦了。
以上4处改动都会出现在王者荣耀新版本中,各位小伙伴们,你们最期待哪一点优化呢?
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