概率事件不再有 王者荣耀孙悟空技能改版解析
概率事件不再有 王者荣耀孙悟空技能改版解析。孙悟空作为游戏中热门刺客英雄,在后期,其强大的暴击能力可以造成高额伤害,使得他成为所有脆皮英雄的噩梦,甚至于坦克英雄面对拥有超高暴击伤害的孙悟空也是头疼不已。但是孙悟空的暴击属性太过于随机,并不是一个比较好的可控属性,因此此次调整对孙悟空的被动进行了修改。下面小编将为玩家带来王者荣耀孙悟空技能改版解析。
【技能调整】
被动大圣神威
新增效果:猴子额外获得20%暴击率,初始暴击效果为150%
伤害:280(+10*英雄等级)(+1.4Ad) → 210(+15*英雄等级)(+1.4Ad)
虽然暴击作为孙悟空的核心玩法,但自身过于依赖这一随机属性,使他失去了其他游戏乐趣。此次调整使孙悟空可以额外获得20%暴击率,但暴击效果降为150%。虽然暴击效果有所降低,但却提供了其他英雄所不具备的额外20%暴击率,同样保持了孙悟空以暴击为核心的出装思路及打法,但却并非完全依赖于这一随机属性。同时被动提供的普攻伤害提升也有所降低,使得敌方英雄在面对拥有超强暴击输出伤害的孙悟空时,即使在暴击情况下也有机会与之进行对抗,而不是寄希望于不要出暴击伤害直接将自己带走。
此次对孙悟空的调整,虽然弱化了其暴击伤害能力,但孙悟空以暴击为核心的出装打法并没有受到太多影响,在出装思路及打法上,同样应该侧重暴击伤害。而通过对其暴击效果的降低,使得敌方英雄在面对孙悟空时有了更多的对抗能力,而非祈祷不要出暴击直接一套带走。而对于孙悟空的使用者来说,暴击效果虽然被降低,但却多了额外20%暴击率,使得孙悟空能够更好的触发暴击效果。因此在使用中,更多的需要考虑技能之间良好的组合搭配,更多的去触发普攻的暴击伤害,通过技能的组合配合普攻将敌方英雄击杀。而非之前通过技能近身之后普攻,触发暴击后便能轻易击杀,而在并没有触发暴击的情况下迅速撤退,等待下一轮技能后再次尝试触发暴击效果。
此调整,在没有改变孙悟空以暴击为核心玩法的情况下,让其拥有了更多的打法思路,通过技能的组合搭配配合更高暴击几率的普攻伤害击杀敌方英雄,而不在过分依赖一次暴击直接宣告胜利的打法。而对于孙悟空的应对者,在面对孙悟空时,也有了更多的反制机会。虽然暴击几率有所提升,但面对伤害有所减弱的孙悟空,不会再因为一次暴击直接带走,从而有了更多的机会进行逃生或者反杀。
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