原神:试着从炉石的角度来评价角色强度
作者:NGA-迷茫的汪汪
我是一个炉石传说的玩家,到了预览季,大家总是会各种分析讨论卡牌的强度,经历了这么多年也算是有点心得。
首先评价一张卡牌的强度的时候,我们会从卡牌的模型特效机制来入手分析,这里对应原神的就是元素种类技能天赋以及数值。如果这些东西挺超模的,那么他至少会有一个jjc神卡的评价, 原神里的话就是不强也不弱。
不过这并不重要,比如以某个特殊机制为核心的单卡的卡组,然后在看他是否能够融入补强旧的体系或者创造出有强度的新的体系 是否能够影响或是改变环境 ,那么他就是一直好卡。
回到原神里,评价角色强度的时候,角色单卡强度只是一部分,更重要的是看他融入的卡组里这体系的强度。
在分析角色强度的时候,关于这个游戏里一些需要了解的点。
1由于原神是一个pve的游戏,评价角色强度所参考的环境只有大世界活动深渊,前两者难度偏低,所以我们一般以深渊为参考对象。
2pve游戏比起pvp游戏评价单卡强度的时候更看重下限不是上限,比如通关某个活动 类比炉石里的环境 我们需要的最低的练度要求的卡组,既是这个活动的最优解或者说版本答案巫妖王。
3比起炉石原神更看重box,或者说这类手游里的活动只有提高策略性游戏性才显得好玩, 不卡养成资源 ,参考明日方舟。换句话说,除了上下级的卡,其他类型的卡都得练。
4某个卡组成了最优解是否说明这4个角色里的某个角色单卡强度高于某个角色呢,不能。拿炉石来举例的话,就是某个卡组里的某张单卡在冲传说的时候很好用,但是在传说前百就不怎么好了,他们的强度可能天差地别,一个是范用卡,一个是针对卡。
5那么体系强度论有什么意义呢,能解释某些单卡 氪情 强度还行但是一直被乳的原因,没有适合的体系,体系较弱,体系不适合环境。
6作为pve游戏,卡组不能主导环境,只能适应环境,而每种体系的优缺点各不相同,需要通过环境来证明自己,所以回到了第三点。
7什么的角色强度一定完爆另一个呢,数值低且没有配合而且有同系同定位的角色,原神里比较难出现,炉石的话大概就是某张314的单卡。
8体系一定是围绕这主c或着副c来构成的,辅助的定位更多的是润滑剂的作用,4个辅助构成不了一个队伍。假设一个队伍由温蒂琴班尼特莫娜组成,那合理吗,很合理。为什么?他们都有各种功能性。
9我有必要去练一个版本答案的卡组吗,没有必要,原神作为手游且是pve的游戏,保弱是一定的,玩家没必要追求最优解,多练练泛用的单卡就行。
10炉石里有一个经典的梗是弃牌术最后一块碎片,原因是这个卡组太弱,而设计师一直出补强这卡组出这方面的单卡。有点想原神里未来可期的岩系一样,需要补强。
如果我非要比较单卡强度的话,更看重的是什么?数值?元素种类?武器种类?技能特效?还是万金油?我个人理解在数值及格的情况下,角色万金油越强,单卡越强。
如何给万金油打分呢?
加分向:副c,奶,增伤,e技能的給球效率高 本来想说聚怪的,但是除了温蒂聚怪,其他风系聚怪都差点意思。
扣分向:主c,岩元素,除大剑外的武器类型。
总结
真的没有必要纠结角色强度的问题,因为原神主打元素反应,至少角色和角色之前是有配合的,只会出现值班,很难出现香菱完爆卢姥爷这种情况发生。
只有可能某个体系需要上位的环境太过苛刻,里面的某些角色恰巧数值又拉跨也不够万金油,才会出现持续隐身。所以这种游戏强度党玩家我比较推荐优先练万金油的辅助,毕竟流水的输出嘛。
ps说了太多,导致逻辑很混乱,大家看个乐子就好,和谐交流。
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