原神:公子装备阿莫斯之弓和天空之翼的数据对比计算
作者:NGA-JOKECHEN66
本人公子玩家,目前的五星弓就两把——阿莫斯之弓和天空之翼。在目前的风评中,阿莫斯之弓已经获得了痛苦弓的绝赞外号。而天空之翼(以下简称天空)作为五星武器里的扛把子,拥有尊贵的暴击属性和爆伤技能。以下我将通过程序模拟演算公子装备阿莫斯之弓和天空之翼的综合收益,希望能对xdm有帮助。
在开始前我想先和各位明确几个观点:由于天空涉及暴击率,所以在实际测算的时候需要引入期望的概念,可以理解为在攻击次数足够的情况下,每次攻击的平均伤害。期望公式为:单次攻击的期望 = (1 – 暴击率) * 攻击力 + 暴击率 * 攻击力 * (1 + 爆伤)
单次副本中,可能你全部都暴击,也可能全部没有暴击,这个就比较玄学。此次数据的测评从期望的角度去看待问题。以下开始正式分析,模块将分为:
1、伤害上限
2、常规伤害
3、伤害下限
阿莫斯,天空采用满级精0数据,公子采用零命80级未突破的白值,圣遗物的默认为一个水伤杯,一个攻击力沙漏,一个羽毛和剩余两个位置均,为五星满级。首先先明确一点,天空弓的优势在于极其尊贵的双爆,而阿莫斯则是极端的面板怪物,虽然满级白值不敌天空,但算上攻击力加成则远超天空,武器技能相当于12%常驻普攻加成,虽然不超模,但也是锦上添花。
上限测试:在这个部分我假设公子的暴击率可以达到80%+(此时天空的暴击率会溢出),在这种情况下,分别测算了装备天空和阿莫斯在不同爆伤情况下一套e技能所打出的伤害(一级技能倍率)。此时我假设在公子一组5.29s的e技能攻击中,天空的被动一定可以触发一次。
首先是暴击率为80%时:
此时仍然是天空有优势。当暴击率上升到90%时:
这时阿莫斯开始反超。最后达到满暴时:
阿莫斯就开始有了明显的优势。
补充:刚刚确实是我考虑有纰漏,如果阿莫斯之弓达到满暴,天空之弓溢出的22%的暴击可以按比例替换为爆伤或者是攻击加成。
参照上表,溢出的暴击率可以替换为33%攻击力加成或是44%爆伤加成。在转换为攻击加成时:
此时还是天空的表现更优秀。而在转换为爆伤时则相对表现的比较有意思:
阿莫斯在爆伤偏低时不如天空。当爆伤超过140%时则开始反超,此时多余的爆伤已经开始被稀释,阿莫斯的面板相对影响更大。
可以看出,在暴击率足够高时,如果圣遗物的词缀偏向于爆伤堆叠,阿莫斯的上限会相对更高;如果圣遗物的词缀偏向于攻击加成堆叠,天空的上限会相对更高。至少从数据上来看,阿莫斯在极限条件下还能凭借高面板和天空有来有回,并不是被单方面的碾压。
我先谈谈自己的游戏理解:
首先,目前原神开服不到三个月,大部分装备吃紧,确实短时间很难拼凑起这么高质量的圣遗物。但其实已经有大佬能将暴击堆得很高(甚至满暴),这证明这么高的暴击率不是一个纯理论的数值。随着时间推移,随着游戏数值膨胀,我们会逐渐将目光从“高额伤害”转向“极限伤害”,就像隔壁三蹦子的战场一样。
其次,双冰队有一个很重要的buff:“攻击冰元素附着或冻结的敌人时暴击率提高15%”在双冰队中,对90%+的暴击率的要求就会降到75%+,这相对就会容易实现很多。而且之后的椰羊有长时间高频次的冰附着技能,以及雪山图可能会带有常驻冰元素buff,这是否意味着公子带上阿莫斯有可能打出更高的上限伤害?当然只是我的个人理解,说的不对别骂我,欢迎理性讨论。
接下来讨论一下在常规暴击率区间公子装备两者的表现,这里我定的常规暴击率区间为[0.4, 0.6],步长为0.025。(xdm这个测算量有点大,之后还有考试,等我整完考试再来写)
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