原神:两命、四命、满命钟离探讨及总结
作者:NGA-lingzhihun
所有五星角色,除了公子之外都满命。公子不满命是因为不喜欢这个角色,其他具体见附图。拉钟离到了80级,关于他的强度,打了几天,先上结论吧:
1、输出而言:并不强,组个核爆可能都勉强。大招点到9级,再点就要公子副本的材料了,暂时没搞到,所以按照目前帐号来看,真心不怎么滴..一个大下来也就两三万伤害。
2、改善难度本的体验能力:满命钟离我打100分,我觉得可能还低了。带两同事过了几把火遗物本和宗室本,同事感觉像做梦一样,全程站撸,一分多一点过本…感觉体验了一个全新的游戏一样…
最核心的原因在于:钟离大招的控制太要命了,怪物顶盾一样会被石化控制,9级大的时长控制是5.9秒,cd12秒,和同事的凝光组队,全程基本不中断大招..然后两命就可以给队友上盾.霸体免击飞、基本全程站撸…
然后讨论对比了下,感觉对比之前的任何组合,为什么没有这么轻松,核心还是在于钟离的大招上面。无视盾的控制、给自己全体队友加盾、霸体免击飞..效果真的太imba了..直接改善了所有副本的体验难度,让我们打之前本时,还得东躲西闪费力的本,直接弱智化了…站撸吧..真心是站撸…
同事直接默默抽了钟离,到两命,拉到了70级,然后我们换角色,再下了副本,坦白说,和满命差别并不大..感慨下,如果同样的钱,让我抽一个角色,我肯定不会去氪输出,而一定会氪金钟离至少到两命..因为没有啥游戏,比无脑站撸副本改善体验更大了..
输出角色很多,换一个并不会有质的差别,但是能cary改变副本难度的角色..我觉得真的太稀缺了..最后聊聊论坛为什么那么多人说钟离弱..个人看法..0命的多,愿意抽到两命的太少,导致大家很少能体验到钟离队对现在副本的体验质的改变。而更多关注在钟离输出多么拉胯上吧。回头想想,如果钟离输出也爆表,那么其他角色还怎么出场呢..笑..
2、关于钟离2命和4命的问题
2命,与四命,我认为还是有不少差距,但是没有本质差距。如果追求极限的化,差距还是蛮大的。20%范围伤害其实还好,2秒控制影响东西蛮多的。比如联机时的输出队友阵容都可以不同。钟离联机或者对下本真正改变,是队友的选择。因为在钟离大招石化期间,其实是改变了目标怪物的元素属性为岩,这变相提升了队友或者切换输出者是否能输出、以及能否持续输出的有效输出时间。这个提升其实蛮大的。
比如打火本时,石化火史莱姆后,天星满级5秒石化时间和7秒石化时间,直接决定了卢姥爷也是否也能进本打一套伤害,更不用说,高难度本下,怪物多控两秒的减输出以及石化后晶化产生结晶后的进一步减伤能力。
比如,石化后用雷元素可晴打火史莱姆,也可以持续输出,而不会被炸飞,相当于变相提升了2秒稳定输出集火时间。所以我认为,控制时间增加两秒,其实提升蛮大的。当然,如果不追求极限,我认为,两命就够够的了
3、关于钟离的盾到底如何算以及6命的问题
钟离6命后,其实提升蛮大,或者说是质变,是因为钟离之前的所有提升,对队友都只是减伤。减伤主要通过两个途径来做到,一个是吸收钟离生命百分百的伤害,而另一个,则是大招后将怪物石化,将怪物元素变为岩,这样水、火、雷、冰攻击打到怪物后都能形成对应元素的晶体,进一步形成元素护盾形成更强的减伤。
两层减伤后,6命钟离可以在此基础上,再次回血。从数值和机制上来讲,完全是一次质变。具体的数值向,有空了我会更新贴上来的。
总结及个人看法:
未来,越高难度本,钟离价值会越大,越高命,价值越大,几乎是可以遇见吧。我个人是这么看的,仅供参考了。
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