《辰东群侠传》:在争议夹缝中生长的诚意
当前的中国游戏市场影游联动已经成为新的风向标,大量的著名网络小说被改编成电影、电视剧,其衍生物就是同名端游或手游。游戏市场的需求为企业发展指明的方向,但是伴随而来的问题就是能否保证小说还原度的高风险,深究其根源还是IP的魔力。
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在IP巨大吸金力的诱惑下,许多企业只是将产品披上IP的皮,骨血还是千篇一律的卡牌类和回合类游戏,这类游戏只能依靠短期的热度谋利,并没有发挥IP的真正价值。游戏市场从最早的开发游戏后寻找特定的用户到为特定用户开发游戏的改变正是IP核心价值的显现。因此,开发者必须将诚意展现在原著粉面前,诚意的前提即是保证游戏产品中各元素的原汁原味。
(游戏封面)
最近有关辰东小说改编成游戏的消息席卷贴吧,原著粉对于一部名为《辰东群侠传》的网络连载小说争议不断,小说将辰东《圣墟》、《完美世界》、《遮天》三部书中的主要人物糅杂到一起,之所以能让原著粉口水声不断的原因之一就是《辰东群侠传》的作者并不是辰东本人,除此之外,作者并没有得到辰东的授权。比较合理的解释就是作者作为辰东小说的粉丝进行的同人文创作,得到辰东本人的默许。
透过《辰东群侠传》引发贴吧原著粉的口水战,笔者嗅到“辰东”这个IP的爆火有种螳螂捕蝉黄雀在后的味道。小说作者充分利用“辰东”这个IP进行创作可谓螳螂捕蝉,据说其作品《辰东群侠传》掀起热潮后产生的新IP将被开发成手游即是黄雀在后。细究下来,其实这是两个不同的IP,只不过都是依靠“辰东”这个树干长出的分枝。这场对游戏市场的新探索中,《辰东群侠传》手游毫无疑问地尽收热度。
(游戏截图)
不过,热度过后需要的是冷静思考。在这个IP的黄金时代,拿了大IP的手游多如过江之鲫,而能够满足粉丝的却少之又少。 《辰东群侠传》这款游戏在未上线之前一直被“原著党”讨论及质疑,这部作品无论从作者、人设、故事背景,还是从情节、内涵上都存在很多缺陷,虽然改编成手游的《辰东群侠传》与同名小说关系不大,但是单说手游到底会有何亮点、如何吸引小说原著粉都是未知数。
如此具有未知性的作品,一方面小说本身的争议性为后期的游戏上线带来了传播上的难点。另一方面在巨大压力下还能保障游戏的正常开发和制作,为迎合原著粉的期待不断推翻自己进行改进,从细节入手,在玩法、人物的画像呈现以及场景的制定方面都下足功夫,倾注了大量的心血。希望可以用良心的作品,换取用户口中“诚意”一词。
据笔者亲测反馈,《辰东群侠传》是一款MMORPG类的手游,不同于以往的卡牌、回合类游戏简单的挂上IP名来掩盖其空洞的内容,《辰东群侠传》联手业内的口碑游戏制作公司,在进入游戏后的画质上来看就饱含诚意,不仅在场景设计上为满足玩家口味前后进行多次改进,而且在原著本来比较薄弱的剧情方面也有巨大的革新。
一番体验下来,总体感觉就是《辰东群侠传》为玩家带来还算及格的画质与可玩性。笔者认为,游戏发布之时就是原著粉验证开发者诚意之日,并且等待的日子不会太久,结果应该不算太差。。
(游戏截图)
从C端读者,到B端行业,这个“群侠传”也算是演绎了一波又一波的风云。激烈的讨论对抗下,也是对整个游戏行业的一种“透视”,不是没有好游戏,而是没有足够的诚意去满足原著粉的期待。游戏市场从不缺追逐者,缺少的只是虔诚的探索者,《辰东群侠传》手游对于市场的探索足以称得上“诚意”二字。
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