不得不说的全民爱主公装备属性详解
下面我们来说一下装备的随机属性,每一件装备都会有一条随机属性,不同的部件可以得到的属性不同,到了游戏中期紫套就很容易合成得到了,但是适合你武将使用的属性却很难出。每个部件可出现的属性可以通过点击武将身上的装备——提升——重铸——点击黄色的问号即可观看到所有可以获得的属性。
下面让我来详解每个部件钟比较重要和难以理解的属性。
武器:
急速:攻速提高6-12% 武将先制技能的先后顺序由攻速排序
灼烧:伤害有15-30%的几率是目标 燃烧 5秒
折磨:伤害有15-30%的几率是目标 中毒 5秒
痛苦:伤害有15-30%的几率是目标 流血 5秒
燃烧、中毒、流血,此三种属性是持续伤害效果,每秒造成20%攻击的伤害,目前最多可叠加3层。
眩晕:伤害有15-30%的几率是目标 眩晕 1秒
恐惧:伤害有15-30%的几率是目标 恐惧 1秒
沉默:伤害有15-30%的几率是目标 沉默 1秒
震击:伤害有15-30%的几率是目标 虚弱 1秒
幽影:伤害有15-30%的几率是目标 诅咒 2秒
这些是属于控制属性,眩晕和恐惧会使敌人无法攻击,无法使用技能,沉默会让敌人无法释放技能,虚弱会让敌人无法普通攻击,诅咒使敌人无法被治疗。
狂热:每次攻击回复1-3点怒气
激昂:战斗开始时,十秒内攻击和攻击速度提高15-30%
激昂属于比较珍贵的属性,一些快速爆发型的武将的必备属性,十秒内打出成吨的伤害,典型代表就是吕布。
溅射:近战普通攻击额外对周围敌方溅射15-30%的攻击伤害
溅射也是较珍贵的属性,普通攻击额外多溅射一次伤害,普通攻击有特殊效果或者本身就有溅射属性的武将适用。
盔甲:
免伤:受到的伤害降低3-6% 这里的伤害是所有伤害
驱散:秒12-6秒获得 抗性 1秒
净化:受到伤害时,有6-12的几率获得 抗性 1秒
抗性这个属性是很强悍的,相当于魔法免疫的效果,不会受技能伤害和持续伤害,触发时清除控制效果和持续伤害效果。
灵敏:获得6-12%几率的闪避
闪避效果只针对普通攻击,技能无法闪避。
统军:统御提高6-12
统御可以增加小兵的属性。
反伤:反弹3-6%受到的伤害
受到的所有伤害都会反弹,前提是必须活着,秒杀是没有反弹的。
复苏:受到的持续伤害降低30-60%
中毒、流血、燃烧这些都属性持续伤害。
帽子:
才智:怒气回复速度提高3-6%
这个属性对于需要抢先出手技能的武将比较有用。
续命:获得3-6%的吸血
这个是所有伤害都吸血,包括技能伤害。
顽强:受到的伤害6-12%转化为气血
必须要活着才能将伤害转化为气血。
谋略:技能伤害提高6-12%
这个对于技能高爆发武将很有用。
充盈:释放技能3秒内,受到的伤害降低6-12%
被动技能也会触发充盈的减伤,例如猪脚的剑舞,诸葛的卧龙。
饰品:
强效:暴击效果提高6-12%
正常的暴击是150%的伤害,强效可以增幅暴击的伤害。
吸收:降低首次受到的技能伤害,等同于自身75-150%的伤害
这个属性一般是用来保护高攻低血的武将不被对方一发带走。
饰品还提供很多免疫效果,在竞技或者群雄中可以针对性的使用。
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