泽诺尼亚4斩杀者1周目简析
泽诺尼亚4小编建议玩家还是纯手动比较好,如果你只是为了看看剧情疗疗伤,那俺也没话可说,咱的一贯作风就是不做假,体验的是游戏的度,至于对度的理解就各有差异了,小编就是你院不玩了也不用免费的钻石去打装备,没有一点意思。当然泽诺尼亚4中背包实在是坑爹,Z4中的商城钻石给破解掉。当然这么做并不是让我们利用钻石加属性加技能什么的,而是为了背包。如果说Z1的负重系统让人颇感无奈的话,那么Z4的背包系统简直让人想砸手机!更可气的是还不能在杂货商人那里买,只能通过钻石在商城里买。
记得第一次玩游戏时系统会送我们1000钻。我推荐用这些钻去商城那买那个随身铁匠铺的东西,刚好是1000钻够用。买这玩意的原因嘛~玩着玩着你就会明白的~这就是最初的准备,搞好后,开始撸游戏!
初升一级后,首先我们要面对的就是加点问题。Z4中属性选择有四项:力、敏、体、智。那么为了搞清楚加点的方式,首先就要弄明白加各属性对战士的增幅。下面就是在无BUFF技能的加成下(比如“力量连锁”)加各个属性对战士的增幅:
通过表格可以看出:“力”保证了战士的输出;“体”保证了战士的防御;“敏”侧重于个人运气的好坏;“智”毫无疑问是对战士来说最废的属性。然后每升一级可得3个属性点,所以就产生了如下的加点方式:
1.全加力。总结起来就一句话:我跟你拼了!高输出的同时自己也是脆皮一个,挨一下估计够呛的。
2.全加体(表示我第一次玩就是这么干的,然后悲剧了……)。这样加出来的战士就是肉盾小强一个,但过低的输出却导致了在后期怪打不死你但你也打不死怪的尴尬局面。就算是能慢吞吞地撸到章鱼哥那,但马上你就会体会到那种有心杀敌,无力回天的无奈感受。
3.体:力=2:1。这样加出来的战士同全加体的情况差不多。还是输出不够。
4.力:敏:体=1:1:1。我只能说这样的战士非常平庸,以至于彻底成了个残废。
最终选择了“力:体=2:1”的方式。这样加的好处是在保证战士输出的前提下同时最大程度地为战士站桩输出提供了保证。当然也并不是说从此以后我们就这样加点一直到顶级了,我的方法是从40级开始,往后每升一级就只加2点力,然后留下一个属性点备用,往后缺什么就主加什么(其实真正原因是我还没开撸2周目,怕加错重来所以只能出此下策了……)。
全加敏和全加智以及二比一中加敏的方式在此不做讨论。
其实在讨论属性加点的方式时就隐隐显出了这么一个迹象:不管是加属性还是加技能,我们首先要做的就是搞清楚我们所玩的职业的定位。斩杀者这个近战职业不管是用什么样的手段,最终还是避免不了要和BOSS发生正面交锋的。而Z4这个游戏中BOSS的设置注定输出低是铁定过不了游戏的。所以不管是加属性还是加技能,首先要考虑的就是战士的输出,其次才是防御。这也就是肉盾战士最终废掉的缘由所在。
嗯~接下来就是技能的加点:
1.破甲:必点技能,但只升1级即可。此技能的性价比非常高:群攻的同时其输出值也不错,SP消耗低,而且降低怪的防御也算是间接提升我们的攻击力。不过比较让人蛋疼的一个地方就是在发招到释放的过程中会有一个蓄力的时间段,在打BOSS时如果它没发招还好,若是赶上我们发动这招的同时BOSS也在发招,这时我们躲也不能躲,只能眼睁睁看着自己硬挨上一下。所以主要用于刷小怪和刷前期小BOSS。
2.直线冲击:必点技能,但也是只升1级即可。其实点这个技能也是实属无奈,因为战士在前期就没什么能看的输出技。不过这个技能配合“破甲”会让我们一路畅通无阻到25级然后把大旋风学到手。具体用法会在后面讲刷BOSS时详细讲解。
3.大剑专精:毫无疑问是必点且必满的技能。但不必急着学满,只需看情况适时加点即可。
4.力量连锁:这个奇葩的技能最大限度地弥补了加体所导致的低输出。不过因为我们毕竟加“体”只有几十点,所以有技能点也先留着学些别的。不过估计在2周目时是要学满的。
5.献祭:学这个只是为了“力量连锁”,所以此技能的特性我不是太清楚。
6.力量强化:和“大剑专精”一样是提高攻击力的技能。但不同之处是这个技能是直接加的“力”属性,提升攻击的同时也提高命中暴击什么的。学习优先程度优于“大剑专精”,且是必满技能。
7.大旋风:战士的最霸气也是最实用的技能!必点且必满!怎么用怎么爽!
8.防御专精:加防的。看情况适时加,反正最后都要学满的。
9.龙息:战士大BUFF之一,必学且必满!不过学此技能主要是为撸爆章鱼哥作铺垫,平时刷小怪嘛,耗SP太多所以不推荐用。当然如果你有很多的蓝药水就随意啦。
10.阿凡达:必学技能,不过只剩1级即可。用此技能变身后的战士的输出相当恐怖,但缺点是不能释放其他技能且移动速度过慢。学它是为了搭配“龙息”撸章鱼哥,当然平时刷小怪时也可以变个身爽一爽~
附上技能图:
在54级时通完的1周目,所以受限于技能点数量,也就只学了这么多。还有我们要牢牢记住:在撸到最终周目的最终BOSS之前,始终给自己留两个技能点以备不时之需。
摸索清楚属性和技能的加点方式后,接下来就是重头戏也就是刷BOSS的套路了(打BOSS很需要技巧)
Z4的BOSS有一个共同点:持续近战伤害堪称恐怖,但只要我们与其拉开距离打游击战,丫就是一渣渣!具体操作步骤就是进房触发战斗后,先不急于和BOSS接触,而是等他放完第一招后的那个瞬间我们就先“直线冲击”近他的身,搞完后再“破甲”,破完甲后就开“大旋风”!且在此期间可趁机嗑药,血少嗑红的,SP少嗑蓝的。大旋风放完后马上连点两下方向键拉开与BOSS的距离,然后就跑位放BOSS风筝,等技能和药水CD重置后就再来一轮!如此几回合下来BOSS就会被我们活活耗死,而我们只不过消耗些药水而已。姑且将其称之为“三板斧”吧,一定记得在放“三板斧”的时候不能出现微操失误,也就是几个技能的连续释放不能中断。否则就会被BOSS抓住机会放大招反击。而这个时候我们与BOSS挨得近,受重伤的几率是很大的。不过嘛,一般情况下都是没事的~只要我们耐心足且药水足,靠此三板斧完虐BOSS是没问题的。然而在25级之前我们学不成“大旋风”,所以就只能靠先“直线冲击”然后再“破甲”的“两板斧”了……如此方法总结起来就是:猥琐跑位,静待时机;不出则已,一出毙命!
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