《尖塔奇兵》评测:爬塔一时爽 一直爬塔一直爽
“再玩一回合就睡觉,结果天亮了!”
相信爱上网、喜欢玩游戏的朋友们,对于这一游戏圈经典梗不会觉得陌生。说实话,这个梗我虽然在很早以前就见过,甚至还在文章里借用过,但对于那种体验,或者说是那层境界,我其实是持怀疑态度的。直到在“损友”的推荐下游玩了《Slay the Spire》,我从曾经的玩梗人,变成了梗中人。
《Slay the Spire》于2019年1月在Steam正式发售,该作很好的展现出了牌库构建游戏的随机性与策略性,也难怪它在Steam保持了“好评如潮”的总体评价。IGN曾为它打出了9分的评分,不少玩家将其视为爬塔类游戏的代表。《Slay the Spire》移植版手游《尖塔奇兵》,将在今年7月29日登陆iOS港澳地区。在此之前,笔者有幸获得试玩资格,得以在手机上收获到“爬塔一时爽,一直爬塔一直爽”的奇妙体验。
惊喜不断 一直爬塔一直爽
作为《Slay the Spire》移植手游,《尖塔奇兵》很好的复刻了原作画面美术与玩法系统,并针对手机端的操作方式,进行了相应调整。抛开手机端的便捷性,《尖塔奇兵》的游玩体验几乎与《Slay the Spire》别无二致。当然,对于此前没玩过原作的朋友,我们接下来聊一聊这款游戏玩起来到底怎么样。
《尖塔奇兵》是一款融合了Roguelike、RPG和爬塔探险元素的牌库构建游戏(DBG)。玩家挑选职业后,便可利用基础卡牌,在爬塔战斗过程中收集卡牌、遗物和药水,同时优化构筑牌组,让自己不断变强,迎接高塔BOSS挑战。游戏中卡牌的功能不算复杂,能量值始终也就3点,此般设计简化了上手难度,对于新手玩家比较友好。这或许正是《尖塔奇兵》,能让不少卡牌游戏小白,玩上头的重要原因之一。
与许多口碑不错的游戏一样,《尖塔奇兵》也深谙“易于上手难于精通”之道,尤其是通过诸多随机设定,让你真切的领略到,运气这东西是多么玄妙。作为一款牌库构建游戏,《尖塔奇兵》不像《炉石传说》、万智牌等集换式卡牌游戏(TCG)那样,在战斗前便让玩家组好既成体系的卡组,而是让我们通过战斗爬塔,获得随机卡牌构建牌库。至于获得什么卡牌,能否组成体系,就要看玩家自己的运气了,这种对于卡牌的未不确定,给战斗带来了更多随机性,游戏的刺激感也得到不小的提升。
战胜怪物后,可从三张卡牌中抽签一张扩充牌库
这款游戏每回合的卡牌,都是从剩余牌库洗牌后随机获得的,上一回合剩余手牌无法保留。因此TCG里常见的多回合存牌是不存在的,想要打出卡牌配合,还得看当前回合的运气怎么样,手头卡牌能否凑成套路了,这让原本就充满随机性的游戏卡组,更是“雪上加霜”,但游戏的惊喜感却随之倍增。
与此同时,《尖塔奇兵》在DBG中加入的Roguelike元素,也为其随机性增色不少——爬塔地图由不明、商人、敌人和精英等关卡随机生成,不同道路的选择,将为玩家带来截然不同的游玩体验。特别是其中的不明关卡,它可能让你搏一搏单车变摩托,也可能让你破财、掉血。
总而言之,《尖塔奇兵》出色的随机性,常常让玩家在游玩过程中,收获到“山重水复疑无路,柳暗花明又一村”的惊喜,或感受到“天要亡我,我又奈何”的悲催。但无论是惊喜还是惊吓,基本都在我们的承受范围内,让人面对选择时肾上腺素飙升,但同时又欲罢不能。
较低的上手门槛、丰富的收集要素、出色的随机性和重复游玩性,以及不俗的策略深度,使得《Slay the Spire》在玩家中收获到不错的口碑。而这款游戏的移植版《尖塔奇兵》,不仅拥有原作出色的游戏性,也兼具手游的便携性移动性,让我们随时随地都能愉快的爬塔。更多游戏资讯,请关注“手机游戏网”哦
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