《传送门骑士》评测:3DRPG沙盒游戏萌到极致

  • 主界面及UI简洁,按键布局合理,用户体验及新手教程流畅
  • Q版的魔幻世界观背景,加上角色创建个性化选择,感觉整个世界都很萌
  • 操作易上手,无任何操控难度,整体自由度高
  • 游戏前期节奏较快,并且较好控制用户游戏流程的自由度,避免用户茫然,无所适从
  • 游戏画面出众,整体优于其他同类产品,角色扮演降低了用户的孤独感,除了独自玩建筑学外,可以进行用户之间和NPC之间的互动。角色创建个性化选择丰富,Q版的风格有较强的心里暗示,建立初期的代入感

    游戏世界观和loading页都比较唯美,细节处理非常良好。

     

    这个loading页动态处理,和游戏名字非常切合

    目前可选三个职业,相对较少,建议后期开发开放基于三个职业的转职,形成多职业发展

    主界面及UI简洁,按键的布局合理,操作流畅,便于用户上手

    地图整体呈现立体式,且地图的每个元素都可作为材料,保留沙盒游戏的高自由度

    首图的风格明亮,任务简单易上手,快速形成用户前期目标,完成引导用户游戏基础知识

    前期游戏节奏较快,角色成长的兴奋点迅速建立,中长期较为枯燥。

    游戏可以通过人人互动方式,降低用户孤独感,形成团队意识,并且通过游戏外部方式建立用户个人成就目标

    总结:

    游戏整体要比《我的世界》出色,产品从画面、世界观、事件策划、用户体验流程都相当不错,总体比目前同类产品优秀很多,不足之处主要体现在游戏中后期体验相对枯燥,角色职业方面感觉还有些单薄,且可深度挖掘

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