《迷失之地:乱斗》评测:这里的卡牌用“弹弓”打

作为“迷失之地”系列新作,《迷失之地:乱斗》与先前两款游戏的玩法大不相同:它不再是让玩家操控着“小黑蛋”,穿行于危机四伏的神秘森林,而是搭建了一座两侧各有塔楼树立的竞技场,让我们在这方小天地里1V1或2V2战斗。
在手机游戏数量庞大却又千篇一律的今天,许多审美疲劳的玩家陷入了游戏慌。而这款游戏靠着卡牌策略快节奏对战,与物理弹射机制的“复合式”创新,为我们带来一段妙趣横生的对战体验。

《迷失之地:乱斗》给我的感觉,就像是在《皇室战争》里玩《愤怒的小鸟》,这种体验是非常新奇的——挑选8张卡牌组建卡组,在对战场景中消耗魔法值出卡,守护己方塔楼,并摧毁敌方塔楼(这部分玩法很CR)。与此同时,卡牌小兵的行动路线由地面两路,拓展成了从地面到天空,派遣卡牌的方式也从点击放置变为物理弹射(颇有怒鸟的味道)。

在一些玩家看来,《迷失之地:乱斗》不过是两种玩法类型的拼接。但按照当下的流行说法,你品你细品过后,或许可以发现,这款游戏不是简单粗暴的将两者结合在一起,而是创造性的提取了CR-like的丰富卡牌设计与策略性,以及怒鸟这类游戏的物理弹射操作,去平衡两类游戏存在的不足,开创了一种新颖有趣的玩法模式,实现了一加一大于二的效果。

比如我们都知道,卡等压制是卡牌策略类游戏的通病。卡等相差1级或许还能勉强公平的比上一比,但卡等差距超过2级的话,比赛往往像是一场数值碾压。不可否认,操作技术的确能够在一定程度上平衡卡等劣势,但这种影响实属有限。

而《迷失之地:乱斗》的物理弹射机制,正是通过增加玩家的操作空间,削弱了卡等差距造成的数值差异,使游戏竞技更为纯粹。更重要的是,不同卡牌既有各自的射程距离范围,也有相应的打法套路,因此其操作体验的丰富性大大增强。并且合理操控弹射的角度力度,很多时候能使自己的攻击防守操作事半功倍,这种成就感也是蛮让人沉醉的。

对于怒鸟这类物理弹射手游,“子弹”特性与关卡玩法模式单一的问题,《迷失之地:乱斗》提供了超过40种各具特色的卡牌,使得游玩操作体验更为多元化。而1对1、2对2的玩家PVP对战,相较于既定的关卡设计,由于玩家操作的不确定性,以及可实施的玩法套路要多得多,所以战场局面变化莫测,我们几乎能从每一局对战中,收获到大不相同的游玩体验。

提到PVP对战,不得不说这款游戏较强的休闲竞技属性,而这主要体现在其对战的快节奏——《迷失之地:乱斗》单局最长时间为4分钟(通常是3分钟,打平情况下加时1分钟),并且比赛剩余时间低于60秒时(按3分钟标准比赛时间计算),魔法值将迎来暴增,这不仅加剧了比赛的激烈程度,也加速了玩家一决高下。
R-like规则+怒鸟的操作和物理效果,使得《迷失之地:乱斗》开创了一种新颖有趣的“复合型”创新玩法模式,实现了一加一大于二的效果。并且无论是其PVP快速对战的休闲属性,还是不俗的策略性,都使得这款“用弹弓打卡牌”的游戏,显得别有风趣。
目前《迷失之地:乱斗》暂未登录国服,不过我们了解到,距离它的到来不远了。
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