《天龙八部手游》评测:兼容社群还原IP的大武侠
《天龙八部》是一个很经典的IP,有端游、有手游、有小说、也有多个版本的电视剧。不过无论是哪种形态,这个IP讲的是几个重要角色之间的爱恨情仇以及他们所影响的世界。腾讯游戏独家代理的《天龙八部手游》是这个IP的品牌产物之一,从内容对比上来说,本作的江湖世界观很好的展现了原IP中的剧情与人物,当然在一些细节设计上也更加的接了地气。
【还原IP精髓 方言配音更地气】
无论是中插的CG式剧情还是门派职业、技能这些实实在在玩到的内容,《天龙八部手游》确实还原了很多端游的玩法,相比较之前的几次测试,笔者认为这次测试的优化做的不错,有很多的大气感觉。
整体来说,职业、场景、UI布局、做任务这些内容,跟端游都有一定的相似度,虽然操作上没有端游那种键盘鼠标直连的热血,但是在表现上并不逊于端游,而且较为高清的游戏画面在全3D视觉的转动下也能满足大部分风景党的需求,同样也提升了天龙端游新老玩家的归属感。
IP之外,我觉得游戏在配音上也有了一些新的感觉,比如完成任务与NPC交接过程中,是能听到NPC发出的本地方言,反正笔者听出了山西、东北两地区的口音,其实这样的设计还蛮多的。我觉得这是一个有意思的设计,虽说是武侠游戏,但配音的差异化还是让人觉得本作有些不一样。
游戏整体体验很舒服,几乎每隔2-3级都会开放新的内容,升级比较快,没有其他MMO游戏等级过高限定带来的压制感。游戏的操作很简单,兼容了新手玩家与中高端玩家,一定程度上降低了进入的体验门槛。
【不太功利化的数值成长模式】
除了IP还原部分之外,我们来聊一聊游戏的核心玩法。
其实在对比了大量的武侠MMO后,笔者觉得《天龙八部手游》的玩法并不具备太多的突出与创意,像宠物、帮会、外观、副本活动这些,本作有的其他游戏也有,毕竟这是个IP手游,大量的用户关注的是还原度。但这不是重点,重点的是在这么多玩法之下,玩家如何去生存,比如通过强化让自己变的更强之类的。
变强有很多种方式,有的游戏是直接让你花钱买128、648的等价货币,有的游戏虽然可以免费获得大量元宝但你必须要去支付不匹配的时间量,而《天龙八部手游》在这里就没有这种太功利化的表现,而是采用高爆率、多模式的奖励奖励机制来提升游戏的体验,比如强化石、金币这类货币几乎从主线、支线、每日活动、运营活动等很多很多模式里面可以体验,这一点相比较端游,没那么烧钱,这也是为啥笔者在多个不同档次级别都能有材料提升属性的原因了。
【兼容社群与个人的武侠手游】
在玩了三四十级后,笔者觉得其实腾讯版的《天龙八部手游》其实更符合用户对武侠和江湖的理解,比如大世界,大剧情,比如一些看起来杂七杂八但是做起来有趣的任务,所以这些内容对感官带来的影响会上本作会有一些优势。
另外,《天龙八部手游》的社群形态并不完全定义为个人化或者社交化,因为给用户留出了很多的选择,比如我们能看到的英雄谱其实更多的是偏个人化,但是在一些副本上会偏向社交。所以这对用户来说给予了一些选择,不会因为人少而导致玩不起来,也不会因为人多而让自己不够个性。
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