腾讯入场区块链,用AR包装的《一起来捉妖》更像游戏了!
4月12日,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈表示,将于4月23日发布腾讯第一款应用了区块链技术的游戏“项目Z”。
在4月23日举行的 Up 腾讯新文创大会上,腾讯揭晓谜底——AR 捉妖手游《一起来捉妖》。比起传统的区块链+游戏的组合,腾讯比想象中更谨慎,他们的官方说法是“目前唯一一款应用区块链技术的游戏”。这意味着,腾讯对这种新技术与游戏的联姻,依然保留有一定的距离,甚至可能还有一些观望的成分。
我们应该怎样来看待这款应用了区块链技术的《一起来捉妖》呢?
在游戏中,玩家在游戏中将化身为封妖师,通过 AR 技术在现实生活中捉妖。除了捉妖、养成和战斗外,游戏还推出了区块链专属猫玩法。据悉,游戏将于5月上旬率先在成都进行测试,稍后开启全国公测。
从一些公开的信息来看,《一起来捉妖》很早就曝光,并开启了预约。但是,为了配合腾讯在区块链上的步伐,《一起来捉妖》此次才算正式落地与外界见面。从组成上来看,它具备了三重元素:游戏、AR和区块链。不妨这样讲,《一起来捉妖》是一款由两种新技术辅助而成的游戏。
1-AR 是一种在影像上辅助游戏表达,增加乐趣的技术,在过往的不少游戏中都有应用和落地,比如《Ingress》。
2-区块链则代表了一种新的技术浪潮,它的特点是“去中心化、公开透明、不可篡改”,目前已经有大量打着区块链旗号的游戏在市场上横冲直撞。
当新技术嫁接到一款游戏上,自然会增加它本身的神秘感。普通玩家可能会很在意的是,自身能从中这样的游戏中获得什么?不管是消遣也好,沉迷也罢,玩游戏的本质就是“获取”。
AR与游戏组合的乐趣
也就是说,玩家在这款游戏中既能享受到 AR 捉妖的乐趣,也能接触到最新的区块链玩法,从“获得”的角度而言,这种效果是 double(双倍)的。
AR,并不是一个陌生的词汇。前些年在《Pokemon GO》在全球广为流行的时候,国内玩家一直“隔岸观火”,直到它人气下滑,这款游戏也一直未被引进。但是,国内市场对于 AR 游戏是存在大量需求的。
从某种程度上来说,《一起来捉妖》代表的是对中国传说的延展。游戏中的妖精原型可谓是家喻户晓,而且还充满浓烈的地域文化色彩。比如,游戏中会出现“火锅怪”、“麻将怪”等成都元素的主题妖精。相对于国外打 IP 牌同类游戏,那么《一起来捉妖》多了从中华民族的情感和文化色彩入手的亲近感。
《一起来捉妖》的玩法聚焦了收集、养成和战斗。玩家可以通过培养觉醒妖精,让妖精进阶升级,享受把妖精图鉴中的妖精全部集满的乐趣。与此同时,游戏还支持基于真实位置的 LBS 玩法,这主要为了拓展游戏的社交乐趣。
“玩家可以同屏看到附近好友,同一个城市的玩家可以组队捉妖、实景擂台赛、参与地域特色运营活动。同时,游戏还有同城圈子等一系列社交玩法,让玩家之间产生更多真实的互动和交流。”官方介绍道。
当游戏遇上区块链
以上是玩家在 AR 部分所获得的,当然,《一起来捉妖》并不是一款硬生生地将“AR”和“区块链”斩断的游戏。
《一起来捉妖》的白皮书中在游戏的世界观介绍部分中指出,当代的封妖师机缘巧合之下获得了一册名为区块的天书,此书可以源源不断地产出猫形灵宠——这就是游戏在区块链技术的上介入,也就是官方所谓的“区块链专属猫玩法”。
“灵宠一旦出生,天书就会自动记录灵宠的所有信息,且无法更改;灵宠可转让和繁育,天书也会一一记录下来。”白皮书写道。对应到区块链的技术语境之下,这恰好就体现了区块链“去中心化、不能篡改”等特点。据悉,游戏将会最多诞生1105亿只不同的专属猫,存储在区块链中,永不消失。
这是对《一起来捉妖》的基本认知,但是如果将其与目前的大量的应用了区块链技术的游戏相比,它是否会显得独特呢?实际上,当时官方指出,这款游戏不炒作、不发币、还注重底层技术。这几乎是颠覆了目前区块链+游戏这一组合的固有模式。
按照游戏的设定,游戏中的猫市场会按一定速度产出“猫铃铛”,每一只猫铃铛对应一只全新的猫。玩家可使用点券在猫市场购买铃铛,这时你的身边会出现对应的交互点。当玩家点击交互点进入到抓捕单局,就必定可以获得这只猫玩家也可以使用点券购买其他玩家上架的猫。此外,白皮书也还详细介绍了猫的繁育、基因属性、交易等等。实际上,《一起来捉妖》在区块链的专属猫玩法上,跟《以太猫》这类游戏还是很类似的。
当然,这是一个大体设计的问题。腾讯本身也做了细节化的改革。白皮书中指出,针对游戏行业的痛点,腾讯通过几个方面将区块链融入到现有进程,解决传统游戏与第一代区块链游戏存在的问题。回归游戏本质。
比如一个明显的例子是,玩家带上某只专属猫战斗时,全员会增加某部分属性,从而更容易赢得战斗。官方称,这是游戏道具在进程中推动游戏进展的作用。而在之前的一些区块链+游戏的组合中,属性几乎只限定在角色自身上,并不会产生全局的效果。
另外,《一起来捉妖》会创新地将部分媒体引入为区块链节点,对游戏中的专属猫交易进行数据监察。
结语
关于《一起来捉妖》的一些疑虑,也似乎得到了妥善的解决。
官方曾强调的“不发币”,我们在白皮书中确实没看到类似的提及。但是,既然专属猫被赋予了价值,它必然会对应一个 token——应该就是“铃铛”这一表述了。但是,官方在白皮书中明确表示,游戏内只有游戏代币,可由活跃或购买获得,但不能反向兑换成法定货币。
最后一个问题,则是关于技术底层。区块链与游戏组合存在“基础设施”不够完善的现状,这也是大型游戏上链的难点所在。白皮书中指出,腾讯的区块链技术具有稳定可靠的商用能力,尤其是针对高并发处理情况,腾讯区块链采用 UTXO模型,允许交易并行化处理,“基于微信支付、微信红包的历史经验,经过多轮性能优化,使得腾讯区块链在兼具区块链特性的技术上具备高并发处理能力。”
总的来说,《一起来捉妖》是区块链技术在游戏领域的一次全新尝试,它融入了真正的娱乐性,并敢于跟炒作的现状隔绝。或许这将为未来的区块链+游戏指明一条新方向。
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