观点:“游戏+区块链”或许回到游戏的本源更合适一些

文/郑金条

观点:“游戏+区块链”或许回到游戏的本源更合适一些

已经不下50+的人跟我聊过区块链游戏的问题,每次都诚惶诚恐。

我仍然建议区块链游戏回到游戏的本源更合适一些。

区块链本质上是重新定义的数据库,仍然回避不了常规的问题:写入,存储,读取,以及相应的障碍,比如数据丢失,破解,无处不在的Bug,编程写入失误,服务器托管麻烦…

我们假设一款联网游戏A,在A底下运行有A1账号和A2账号。

基本逻辑是:A1账号和A2账号客户端行为,在服务端与数据库交互(写入/读取),获得新的反馈结果,在A1账号和A2账号客户端更新显示。

每一个数据节点,都需要进入数据库进行记录,并验证。

这个进程有可能伴随着几个问题,比如:不可预测的Bug,设计方面的制作失误,数值设定方面的失衡。

有可能存在:账号数值调整,系统回滚,整体删档。

嗯,这不是不可删除,也不是不可修改,更不是去中心化,每一次的数值结算都需要服务器的确认(A1账号和A2账号对此无能无力),没有数据库的验证,用户在客户端显示的数值是无效的。

游戏的运维主体对此有最终解释权,比如:运营商认为A1账号钻了系统漏洞谋利,运营商不需要A2,A3也认为A1钻空子,就封杀了;比如一些注册但不活跃的账号可能在某一天就消失了;比如A1在某服务器里很牛,权益最多,可是哪天就合服了,或者竞争跨服了;比如哪一天游戏终止运营了,A1,A2,A3…只需要看到公告,其他什么也做不了…

所以,最终不管是A1账号和数据库,还是A1账号和A2账号之间,所有的数值轮换最终都是用通过数据库记录并验证才能产生结果的,如果不是,你就是外挂,或者私服,没有运营商服务器数据库验证的数据,都是非法行为。

因为游戏运维有绝对的利益主体,也决定了中心化是必然选择,没有点对点那回事,哪怕游戏中玩家之间的交易,也需要系统数据库的验证确认,没有这一步,交易就未完成。

至于跨游戏,可以先回顾下Game Center,OpenFeint,PlusPlus,Scoreloop的衰弱史就很清晰了(看看当年的发行商们是怎么藏起价值用户,然后互导垃圾流量的)。

现在谈区块链游戏,我是觉得不合适再用原来的游戏逻辑了,而是需要:

A,游戏如何重构然后去适应区块链,而不是现有游戏如何嵌入区块链(当前环境下,游戏不是用户的数字资产,停服,封号,都很难存在任何保障机会,就算没有极端情况,价值也会慢慢趋零,没人玩了,就是100万买的屠龙刀价值也是0)。

B,区块链游戏,首先得是好玩的受众面广的游戏(类似以太坊养猫Cryptokitties,本质上不是游戏,而是一种更昂贵的类似分叉的变体,唯一使命就是找交易接盘侠)。

C,区块链游戏不是:Facebook Connect+Apple Pay(纯交易链和账号链是无法形成变革变化的)。

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