区块链在游戏圈如何应用才不会被市场宣告“凉凉”

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在今年春节长假的中国人似乎被分成了两类,一类是欢天喜地,和家人团团圆圆看晚会的群众,另一类则是怀揣(暴富)梦想,被区块链和ICO弄的焦头烂额的时代弄潮。尤其是在大年初二被爆出的“三点钟无眠区块链”中一众大佬关于区块链的争论,更是让身处当下的人感受到了这个时代特有且严重的恐慌和焦虑。

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区块链,这个在阴影中存在了多年的概念,经虚拟货币的加持成为了2018年的开年风口,且这股风带来的社会震荡十分巨大。国家也是给予了相应的政策监管,2017年9月,中国人民银行、中央网信办等七部委明令机制国内进行ICO活动,但仍旧有许多人充满好奇的加入其中。至今,区块链刮起的风已经蔓延了两个月,从ICO到三点钟,大佬们关于它的争议此起彼伏。尽管争议不断,但新风口的发展仍旧处于萌芽阶段,社会上关于区块链的应用无非是两种情况。一、生产概念,宣传区块链的作用和影响以及其对未来的发展。二、发行相应融入区块链概念的产品,包括金融、数字加密等方面。

 

现阶段关于区块链高谈阔论还是占据多数,但也不乏想做实事项目落地的。在这些项目中,区块链+游戏被视作最有可能先落地的存在之一,所以游戏圈的大佬们也是早于其他领域,最先动手的一拨人。

 

2017年11月28日,一款名为《CryptoKitties》的区块链游戏上线,推出之后迅速走红,成为以太坊生态单日使用率最高的应用,占据以太坊网络16%以上的交易流量,而游戏中单只猫的售价一度飙升至超百万美元,这是区块链在游戏领域十分成功的一次落地。

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《CryptoKitties》的成功让无数互联网行业大佬看到了区块链技术在中国发展的新方向,中国版“以太动物”如雨后春笋般冒了出来,迅雷、蓝港互动、网易、游久、第九城市、中青宝等公司纷纷入局,霎时,动物种类也变得稀缺起来,玩客猴、宝利马、云鱼等相继推出。只不过,由于用户留存低,DAU、活跃度、流水下滑等问题,这些将《CryptoKitties》作为模板的虚拟宠物交易游戏纷纷夭折。东施效颦的失败源于对人口红利的盲目乐观,这些产品虽然挂着游戏的头衔,但本质还是为了交易的击鼓传花,所以第一批涉足的厂商无一不是以“凉凉”收尾。就连《CryptoKitties》也难逃走向末路的命运,从1月15日开始,不少网友反馈已经有猫卖不出去了。当前游戏中,交易物品的价值下降到了夸张的程度,即使是0代猫咪,售价也已经不足1 ETH。

 

谈及现如今区块链游戏发展,与几年前AR的发展有着惊人的相似。只是AR的发展要容易理解得多,谷歌、苹果等互联网公司开发的AR引擎拉动了一波产品诞生的小高潮,而AR与游戏天生的契合度也催生了市场不间断的追逐,2016年7月7日,《pokemon go》的上线成为了AR游戏最初的曙光,但是对于市场来说,AR并没有庞大的群众基础,AR引擎需要搭载特定的机型,一般厂商现在既无法开发自主引擎,也难以获取硬件支持,就连谷歌现在搭载的安卓机也是少部分非主流机型。所以小厂商现在也只能开发应用或者做应用场景解决方面的工作,无法将手触及到AR更深的领域,想要为产业带来本质上的改变难于登天。

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随着时间的推移,关于AR手游“游戏机制缺陷”和“AR技术比较初级”等问题逐渐暴露了出来,且市场红海格局固化,小团队难喝汤的情况变得愈发明显。于是,AR游戏渐渐走向了既不为人问津又没被人遗忘的尴尬境地。

 

区块链和AR的发展情形有着说不出的神似,二者的主要区别在于导向问题,在这方面AR已经有较为明确的方向且产品导向明显,而区块链仍然基本还停留在概念生产阶段,但这其实无关大雅。二者在落地方面没有本质的区别,都主要围绕平台服务和游戏生产两个板块展开,可是区块链无论是服务还是生产均处于起步阶段,被投机者利用的风险极大,况且区块链游戏的内容不明朗,用户对于产品无从下手。所以造成了区块链游戏被政策和用户双层夹击的两难境地,最后不得不惨淡收场。

 

虽然在产品领域区块链仍然没有饱含希望的进展,但在服务领域到有一些令人信服的作为。诸如在2018年起,已率先和 360、互爱科技、触控游戏、灵触互动、番茄互娱和摩多游戏、星辉天拓等多家游戏平台建立深入合作关系的ugChain,就获得了资本市场的认同。

 

目前ugChain已成功上线多个落地应用,研发了一系列去中心化应用组建全新的游戏生态系统,诸如基于 DAS 的游戏账号交易系统开发和线下手游体验基地群搭建,ios 钱包以及电竞生态等游戏生态的场景应用及加密安全措施,ugChain的敏锐嗅觉不仅得到资本认同,同时也对后来者提供了一些可行的方向,诸如深挖解决用户玩家的交易安全、行业经济、共享等实际问题,并建立真正由玩家自治的社区组织。

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其实在笔者看来,无论是区块链还是AR,对游戏来说都只能算是技术,不能作为主导。游戏中玩家创建的个人角色信息具备加密货币的保密性、可追溯性,且玩家装备等更像是独特的私有财产。游戏大厂们也可以借鉴ugChain的案例,运用去中心化的特性,将玩家在游戏中的一切变为基于区块链交易的不可变更资产。游戏开发者也没有权利修改玩家信息,使得玩家角色成为真正属于自己的数字资产。如此一来,区块链在保障玩家权益的同时,增加玩家数字资产的流通性,同时通过虚拟游戏币的交易以及玩家自定义价格,减少开发商对游戏经济系统的影响,维持游戏经济系统的稳定性,还能够有效减少游戏纠纷和作弊,区块链之于游戏的真正作用才会发挥到极致。比起主导,这样的方式也会更容易被市场接受。

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