【GameLook专稿,转载请注明出处】
GameLook报道/继第一款区块链游戏《网易招财猫》被传失利后,网易在第二款区块链游戏《星球》上找回了场子。
这款宣称打造区块链生态价值共享平台的游戏,允许用户在不消耗任何移动设备算力和网络带宽的情况下,24小时不间断挖矿产出特有的代币“黑钻”,代价则是要求用户完成邀请其他玩家、以及完善个人信息等各项任务。
基于对“黑钻”未来价值的遐想,以及对区块链的热度的追捧,网易《星球》2月9日开启内测后迅速在微信群、朋友圈、微博、头条、各大媒体文章当中形成病毒性传播,甚至一度被微信官方以诱导分享为由屏蔽分享链接。
玩家对网易《星球》趋之若鹜的直接原因,无外乎认定“黑钻”同其他数字加密货币一样,在将来能够进行交易并会达成数倍涨幅。但在没有开放交易的情况下,玩家的期待要如何兑现?
事实上,尽管网易《星球》一再强调“黑钻”不可交易,但网络上已经出现了针对“黑钻”的期货交易行为。
民间叫价,一枚“黑钻”最高曾达44元
也就在网易《星球》开启测试的同一天,2018年2月8日,玩家网同期上线了网易《星球》游戏内数字资产“黑钻”的合约交易功能,并赋予代号HZF。根据玩家网提供K线图显示,当天“黑钻”开盘价格为26元,收于25.32元,最高达到44.1元,最低为5元。24 小时内,“黑钻”交易额 达1563.2万。
截至到2月24日中午11时左右,“黑钻”在玩家网的成交价为3.2元,历史最高价。数字货币交易不存在开盘时间,24小时都可交易,而在最近的24小时内,“黑钻”最高价为3.96元,最低为2.98元。
也就是说,自上线后“黑钻”合约价格已经暴跌92.7%,从价格整体趋势走向来看,“黑钻”处在持续下跌的状态。
这可能与玩家网的期货交易,存在无法兑付风险的可能性有关。事实上,早在网易《星球》内测次日,其负责人顾费勇就在接受网易科技采访时重申,网易《星球》当中的“黑钻”不支持交易。
同时顾费勇还明确表示,目前市场上出现的关于一些黑钻交易的信息都是虚假的,与网易星球没有任何关系。紧接着顾费勇提醒玩家注意甄别信息,防止上当受骗。
可见,在开放“黑钻”交易功能的话题上,网易《星球》一直没有松口,导致部分参与者信心不坚,急于抛售手中所持有的“黑钻”。同时也基于对上线“黑钻”交易的交易所网站的不信任,让“黑钻”价格一直处在下跌走势。
但可以发现,玩家对于“黑钻”价值的认可的根本并没有受到动摇,所以最早网络上还曾达到过44元的叫价。玩家网的价格只能侧面反映用户对“黑钻”的价值预期,明面上的价格下跌,也是由于网易《星球》否认了玩家网私自上线交易的行为,并非是玩家对网易《星球》项目价值产生动摇。
考虑到网易《星球》每日固定按照“原力”向所有玩家分配“黑钻”,随着参与人数的增多,“黑钻”必然呈现越来越稀缺的状态,一旦出现其他可靠的交易途径,以及网易《星球》尝试像百度《莱次狗》一样在内部实现“黑钻”在应用内的支付功能,用户对其价格的预期自然会水涨船高。
理想情况下,收益将达到寻常挖矿的十倍
因此,更多玩家选择“屯钻”、甚至批量赚取“黑钻”。
目前,已有玩家通过多个手机号、多开软件等各种形式,成功在一款移动设备内同时运行7款网易《星球》。由于网易《星球》星球不消耗设备算力和带宽,且每日产生的“黑钻”按“原力”严格分配,所以这部分玩家只花费了微小代价,收益已经恒定达到正常玩家的7倍。
如果按照最高报价30元计算,迄今网易《星球》游戏内最先一批入驻的玩家所持有“黑钻”数已经达到50枚,估算这部分玩家收益为1500元。从2月9日内测,迄今已经有16天,换算单个玩家每日收益达到93.75元,如果是从第一天就多开的玩家,其收益更是达到656.25元每天。
当然,这是在“黑钻”拥有受到广泛认可的交易途径的理想情况下。事实限于无论是ICO还是加密货币交易都已被明令禁止,网易《星球》方面也态度坚决,许多玩家期待的交易功能开放遥遥无期。
另外,或许部分人对该收益数字没有太大概念,我们拎出目前被认为最主流、挖矿收益最高的以太币来对比。以太币是目前最主流的数字货币之一,仅次于比特币,同时以太坊也是诞生第一款区块链游戏CryptoKitties的底层系统。根据网站什么值得挖提供的模拟数据,一台能够流畅运行端游吃鸡、搭建英伟达GTX 1060(6G)显卡的个人电脑,如果选择挖以太币,每日收益约为10.83元,扣除电费单日利润为9.43元。
这个价格,是一款几乎不消耗多少电量,运行网易《星球》带来收益的十分之一。在近乎10倍的收益下,不难猜测已经有矿场持有者盯上了网易《星球》。即便是按照玩家网最近24小时最低报价2.98元每枚计算,“黑钻”每日收益也达到9.31元,与以太币收益持平。
当然,一切的前提,仍然建立在“黑钻”今后能够交易的情况下。
玩家作弊行为频出,游戏性缺失导致拐点来临
不单单是在网易《星球》一款区块链游戏存在作弊行为,百度推出的区块链养宠游戏《莱次狗》,也出现了类似情况。有玩家采取不断申请百度账号的方式,批量刷得虚拟狗,并增大获得稀有虚拟狗得几率;更有甚者利用游戏设计漏洞,通过脚本大量“抢狗”,刷出大量虚拟狗获益。
由于《莱次狗》支持内部交易,尽管内部交易所用代币“微积分”无法与法币兑换,但玩家作弊行为对游戏公平性仍容易造成严重的影响。
这种现象无疑会影响现有玩家的积极性。区块链游戏从目前看来,最大的意义停留在将以往暧昧不清的“装备回收”——也就是可通过游戏获取回报的行为正当化,并由游戏官方向所有玩家规划好一条清晰的路线图,利用人性的贪婪激发玩家的热情。
但对于这份热情,限于法律法规和监管,所有国内区块链游戏都无法直接兑现,玩家期望落空也在意料之中,长久必然影响玩家热情,甚至有可能重蹈VR覆辙。而导致区块链游戏必然出现玩家期望落空的原因,在于区块链游戏目前,缺失了作为游戏产品最为重要的游戏性。虚拟宠物买卖、每隔几小时打开应用点几个气泡,这种近乎原始的交互很难称得上是一款游戏,而更像是披着游戏外皮的投资品。事实上,最早的区块链游戏CryptoKitties推出的初衷,也是为了科普区块链,导致玩法设计异常简单,但仍被后来者大量效仿。
而一旦玩家对这种原始的交互不再感到新鲜,用户所期待的实质性回报又无法在短时间内兑现,玩家兴趣消退,几乎已是必然。
推出各款区块链游戏的厂商,实际仍处在摸索当中,如何利用已有的技术和用户资源,在现行条件下搭建出一套完善的区块链游戏运作体系。这也是当下区块链游戏开发厂商难以回避的问题,我们不怀疑,区块链游戏中会诞生、重塑更多有趣的玩法,甚至是带来全新的游戏设计、盈利模式,但在区块链与游戏有效结合之前,也就是第一款真正意义上深度融合区块链技术的游戏诞生之前,区块链游戏仍有很长的路要走、更多切切实实的问题待解决。
无论如何,凭借许以缥缈的“暴富”梦想,和用企业公信力背书,区块链游戏可以轻松地吸引玩家,但却无法留住玩家。快速的爆发过后,区块链游戏以更快的速度狂奔到了第一个拐点,养猫游戏吃到了区块链游戏的第一波红利,第二波红利或许已在下一个转角,但还没有产品抓住它。
近期评论