题材、美术大胆创新,“幸存者like”的进化真的没有瓶颈吗?

自《吸血鬼幸存者》爆火以来,不断有新的产品以其玩法为基础,创造出属于自己的传说。其中不乏《黎明前20分钟》,《土豆兄弟》等爆款产品。“幸存者like”已然成为一个独立的游戏品类。

从地面到太空,从像素到3D,全方位升级的“幸存者like”精品

既然《星际幸存者》是“幸存者like”类产品,那其核心玩法不用多言。所以重点来看游戏的创新之处。

与此前常见的热武器、魔法类题材不同,《星际幸存者》选择了星际战斗的相关题材,游戏采用战舰、虫族等元素,将整体的战斗场景从地面转移到太空。既然到了太空,那么武器也要随之进化,激光、导弹、无人机等科技型武器逐一登场,游戏的战斗画面更加华丽,搭配3D画面,带给玩家更加炫酷的视觉感受。

在模式方面,《星际幸存者》EA版本提供了三种游戏模式:战役、挑战、无尽。

下图是战役模式的界面,玩家需要选择一个任务才可以开始游戏。每个任务的完成条件不同,场景环境不同,难度不同,当然,奖励也不同。除了获取积分解锁新的战舰外,战役模式最大的奖励价值,也是《星际幸存者》一大特色的地方,是其卡牌系统。

具体来看,游戏中有一个卡组系统,玩家可以根据自己的喜好自由搭配。不过,虽然其名叫卡组,但实际上就是游戏内可获取的各种装备和技能。简单来说可以理解为,玩家可以自由选择升级时出现的技能,或者说是放弃一些不想要的卡牌,以便更快地完成自己想要的流派。

而卡组的搭配,是为挑战模式和无尽模式做准备。在无尽和挑战模式中,玩家只能选择自己构建的卡组。且升级时选择了一张卡牌后,这张卡牌在当前的战斗中会消失。

当卡组中所有卡牌使用完毕后,卡牌将会耗尽。

此外,游戏还提供了多种飞船,每个飞船都有自己的特色能力。例如默认的“幸存者号”可以适用所有类装备。而“大黄蜂号”则是一艘航母,其对于召唤流有更多的强化加成。

不过,在EA版本中,战役模式下的卡组没有数量上限。例如下图中,我们测试了召唤流派,专注强化无人机的各种属性。

然后便出现了下图的场景。

更多细节设计,增添游戏趣味

除了上述内容外,游戏还有很多有趣的小细节。例如,在升级时可以进行三选一强化。

若是选择了新的装备,则会进入飞船装备页面。游戏的细节之处在于,飞船每个位置可安装的装备会有其固定的射击角度。例如下图中在飞船左侧和前方分别安装了激光武器。那么攻击时的效果就是下图的“9点整”。

此外,游戏的操作设置界面也颇为有趣。在其他游戏中,改变操作模式就是单纯的点击-更改-推出-尝试的流程。而在《星际幸存者》中,更改操作模式页面会提供一架飞船,可以实时体验更改后的操作体验。

“热门即将推出”榜第一,备受期待的“幸存者like”新品

就像移动应用商店有各种榜单一样,steam商店也有自己的榜单。其中“热门即将推出”榜根据“愿望单数量+上架时间”数据为基础,在全平台上展示受到玩家关注的且即将发售的新游。而《星际幸存者》在EA的前一天,成功登上了“热门即将推出”榜第一的位置,足以证明玩家对产品的关注及支持。

而这个成绩的背后,是Erabit非常擅长的发行策略之一——免费demo积累热度->序章进一步挖掘愿望单潜力->抢先体验版本收集反馈进行快速迭代调优-正式版释放。从《黎明前20分钟》到《魔法书幸存者》再到目前的《星际幸存者》,Erabit似乎在这种策略上不断积累且不断取得成功。

“幸存者like”的创新没有瓶颈吗?

“幸存者like”诞生至今,各路厂商和开发者都在各显神通。而无论是独立开发者还是大型团队,无论是2D像素风,还是3D高品质,无论是靠创意突围还是靠强大的研发实力破圈, “幸存者like”一直都在出现全新的爆款产品。当然,在我们看不见的地方,倒下的产品不计其数,但新产品的不断涌现,依旧证明了此品类在玩家和开发者中的认可度。

在“玩法融合”的热度下,“幸存者like”为我们提供了一个优秀的玩法原型,且不断有新的产品出现,证明了这种玩法微创新的可行性。在这个品类下,玩家不在意画质、美术、BGM,只要你内容足够优秀,就会有人支持。当然,也需要一点点热情。我们从Steam页面可以看到,《星际幸存者》的制作人前作《Battle Group VR》也是太空科幻题材并且取得了不错的成绩,通常来说,Steam抢先体验的产品会多少会有不足的地方,但我们会期待《星际幸存者》在Steam 抢先体验期间的持续迭代成绩。

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