超5亿用户待触达 海外三方安卓市场流量如何挖掘
12月22号,罗斯基视频号【快看斯基】进行了第25场直播分享。本次我们邀请到了Aptoide商务总监Ealing Ng为我们带来海外安卓流量洼地Catappult游戏分发合作的分享。
Aptoide,2009年成立于葡萄牙,是全球仅次于Googleplay的最大安卓商店,App年下载量为100亿,拥有3.5亿活跃用户和90万个应用程序,用户主要分布在欧洲,北美,拉美和东南亚。Catappult作为Aptoide旗下的游戏分发平台,可以帮助游戏厂商一站式上架并且分发到Aptoide自有商店以及全球超过30家合作OEM+OTT商店上,轻松触达5亿用户,帮助游戏厂商提高收入。
以下为分享内容整理:
大家好,我是欧美安卓商店Aptoide的商务总监,目前负责Aptoide旗下一站式分发平台Catappult。今天和大家分享的主题是“海外流量洼地”Catappult的分发合作。
5亿待触达用户,海外三方安卓市场的流量洼地
大家知道,近两年国内游戏市场营收增长放缓、政策监管的变化以及海外市场的增长,游戏出海是势在必行的事情。国内的团队在出海选择应用商店的时候,肯定是优先选择iOS和Google Play,导致竞争愈发激烈。但是在海外市场,除了这两家外,还有很多各具特色的应用商店,可以给游戏提供更多的用户来源。
在过去两年,随着各个国家开始对App Store和Google Play出台各种反垄断限制,三方应用商店开始崛起,也给海外游戏创造了新的市场机遇。目前全球有5亿新用户是没有被Google Play覆盖的,第三方应用商店正在成为移动游戏的新蓝海。
海外应用商店接入难点和挑战
国内开发者和发行商对三方应用商店的生态应该是不陌生的,但是真正把游戏在应用商店上架,并且赚取一定的营收,面临的挑战还是比较多的。
首先,全球有一定规模的三方应用商店有30-50家,且不提时间、语言、文化差异等因素,不同应用商店的上架规则也不一样,对技术集成的要求也不一样,发行商需要为每个平台准备不同的游戏包,用不同的提交格式,还要创建对外联络的商务和运营窗口。如果不花精力,是很难获取平台推荐,不能持续推广,产品收入往往是令人失望的。
其次,国内游戏开发者对海外应用商店研究和经营较少,如何在这些商店增加营收是一个更大的难点。
Catappult一站式聚合分发,帮助开发者高效便捷接入三方应用商店
那么,Catappult是如何规避这些难点的呢?又如何成为各游戏开发者青睐的游戏分发平台呢?下面给大家分享一下Catappult的优势。
简单来说,Catappult是一站式游戏应用聚合分发平台,开发者需要Catappult支付的接入,就可以将包体上传到Catappult的后台,实时分发到全球超过30家三方应用商店,包括全球知名的手机应用商店等,能够轻松触达5亿以上用户。
Catappult可以为开发者提供一站式管理后台,允许开发者对自己上架的包体进行管理。也能通过后台进行实时的观察和监测数据,如各商店的流量,变现情况等。
此外还为开发者提供API对接,能够将应用分发、数据管理及产品更新提供快速高效的解决方案。开发者只需做好游戏的更新优化,后台就可以通过API即时获取元数据在后台更新,不需要开发者过多的人为操作。
另外,Catappult能为全球各地的用户提供国际/本地的支付方式,同时支付系统提供反欺诈及客服支持,这样开发者就可以专注于游戏本身。
基于以上优势,我们已经和多家厂商达成了合作,并且取得了不错的成果。包括IGG、网易、沐瞳、FunPlus、游族等。
Catappult两种合作模式,开发者最高可拿85%分成
下面介绍一下Catappult的分成模式,分两种:应用商店发布模式和开发者自行发布模式。
应用商店发布模式,即开发者负责打包上架,游戏的推广运营交给Catappult负责,支付也是Catappult的系统。开发者需要打一个Catappult的包,提交给Catappult做游戏上架。后续同步游戏的重大更新给Catappult,方便做游戏推广就可以了。Catappult负责游戏的上架,分发,运营推广以及游戏支付。商店会根据Catappult的需求进行分发,提供商店的资源位。
分成上,开发者拿75%,Catappult拿10%(包括支付成本和推广运营成本),应用商店拿15%。
开发者自行发布模式,即Catappult提供支付系统和后台管理系统,以及技术支持。包体上架后,开发者可以自行选择将包体分发到其他应用商店。这种模式开发者拿85%,Catappult拿15%。
再提一下,这两种商业模式是可以并存的,也就是开发者从Catappult拿到的最低分成也有75%,比Google Play等应用商店高5%。
目前Catappult已经和全球超过30家应用商店达成合作,包括全球知名的手机应用商店,此外还有各地头部的应用商店。
最后是Aptoide自有的应用商店。Aptoide成立于2011年,是全球仅次于Google Play的最大的安卓应用商店,有3.5亿活跃用户,主要分布在欧洲、北美、拉美和东南亚。Aptoide上有超过100万安卓应用,Top10的下载量是Google Play Top10的1/3左右。
除了安卓商店,Aptoide在iOS也有相应规划。一点苹果开放,Aptoide将第一时间上架,帮助开发者进一步扩大应用分发的规模和用户触达的量级。
下图是Catappult自研支付系统的产品简介。
这是支付系统集成的两种方式:OSP和SDK。这里建议使用OSP,维护更简单,支付更稳定。
下图是Catappult后台展示,开发者可以清晰地看到自己游戏内购的数量、金额、分成后数据等。
以上是开发者如何和Catappult进行分发的介绍,接下来看看欧美市场游戏发行的要点以及如何提升Catappult的收入。
欧美市场发行合作要点分享及如何提升Catappult收益
欧美市场的发行主要有三点,第一是游戏品类的选择,主要集中在RPG和策略类。根据Appmagic统计,2022年11月RPG游戏收入占比达到31%,其次是策略类占比19%。所有欧美市场还是RPG和策略类为主。
第二是合作伙伴的选择,建议从两个维度评估。一个是在欧美市场是否拥有海量用户,二是在欧美市场是否有丰富的游戏分发经验。第三是海外节庆点营销,因为海外节庆点是用户消费的高峰,比如黑五、感恩节、圣诞节等,游戏厂商可以在节庆点做营销活动,提升收益。
那如何提升在Catappult的营收呢?有两个建议。
第一是尽可能把游戏内活动同步给我们,可以以月为周期或者季度为周期,提前同步给Catappult。Catappult会根据活动提前配置相应的推广资源,在对应的商店上进行宣传推广,确保游戏收入得到提升。
第二是在官网、社媒渠道上做一些引量的动作,展示游戏在Aptoide可以下载的标记,有助于游戏获取更多自然量。
Catappult合作案例分享
下面分享几个案例。第一是个IGG的《王国纪元》。《王国纪元》是IGG的一款SLG游戏,在全球有2.84亿玩家,曾获得Google Play最具竞争力游戏和安卓端卓越游戏等奖项。我们和IGG的合作大概是2019年年底开始的,游戏上架两年后做到Google Play收入的24%,游戏内购笔数最高单月23.7万笔,在Catappult的下载超过700万。
第二个案例是沐瞳的《MLBB》。《MLBB》这款游戏是东南亚非常火爆的游戏,今年开始拓展欧美市场。游戏在Catappult上架后,第一个月DAU达到25万。
下一个案例是智明星通《列王的纷争》,游戏在Catappult上架8个月,做到了其Google Play收入的10%。
最后两个案例是趣加的《Z-Day》和游族的《狂暴之翼》,《Z-Day》上架4个月提前达成产品增收的目标;《狂暴之翼》,在Catappult上架第一年做到了其Google Play收入的15%。
Catappult2022年高光数据及2023年计划
以上是一些合作案例。接下来分享一下Catappult在2022年的成就和2023年的计划。
成就部分,目前Catappult可以做到给开发者提升20%收入的目标;Catappult平台前5的App实现ARPPU超120美元;2022年通过Catappult分发的游戏总下载量达到1亿次;Catappult总收益达6000万美元。
2023年,Catappult将深化与Digital Turbine的合作,助力高效触达北美市场玩家。Digital Turbine是北美上市企业,在移动增长和变现方面很有经验。通过此次合作,可以在用户触达上有更高效的方式。
另外是Aptoide的iOS版本的上架筹备。根据当前的欧盟方案,iOS在欧洲地区将会放开三方应用商店的市场,Aptoide的iOS版已经准备好了,一旦开放,Aptoide可以快速上架。
此外,在北美会加强和Telco的合作。针对中国市场会提升Aptoide的知名度和认知度,另外是与更多中国开发者达成合作。
下图是Aptoide商店的资源,包括编辑推荐、重点应用、最佳应用等。
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