一点即通?多地开花,Funplus野心居然是想把这类休闲用户也“拉下水”?

近日,Funplus一款结合-设计的休闲玩法SLG——《Stormshot》上线海外,游戏在9月底上线之后,目前在美国iOS免费榜已稳定TOP10,目前在加拿大等地区均维持在免费榜TOP10。
上线一个月,目前在美国、加拿大、法国等地区均在免费榜前10,且在Google Play的一个半月也获得了百万级别的下载。
游戏的截图介绍和实际内容都加入了瞄准射击的休闲的玩法, SLG的玩法放置在最后的介绍图中
《Stormshot》的前生今世
早在19年,Funplus在海外发行的《State of Survival》就已经让其功成名就了,彼时的《State of Survival》也是依靠成熟的COK-like体系与休闲塔防玩法相融合,通过休闲塔防玩法的买量内容来提升获客量,玩家在通过各个渠道下载进入游戏后,能被带进一套成熟的COK-like运营体系,从而将部分休闲玩家吸纳进SLG品类中。
融合玩法主要是降低策略维度后的塔防PVE,提供少量资源,对大世界的PVP争夺几乎无影响
近年来,《State of Survival》几乎稳定在中国出海收入TOP5//图源Sensor Tower
这一次,从丧尸走向海洋,塔防走向射击
“车枪球”一直是欧美游戏市场中最重要的三种游戏模块,而真正在美国与部分欧洲地区流行的元素只有“枪”。
基于这一背景,Funplus在SLG的基础上进一步融合“枪”元素,并极大程度地降低体验门槛,将其做成一个纯纯的超休闲向玩法——一枪一关。
在《Stormshot》上,整体的感官上有点那么一点“廉价”,对,就是“廉价”。看上去会有点页游的既视感,整体UI质感一般,新手体验就能看到两排礼包与活动窗口。
同时游戏本体的优化并不算优秀,在开较高画质时,出现过“穿模”、“闪退”和“严重发热”等现象。
本着Funplus是一个COK-like的老牌厂商,后续一定是有能力把这块体验调整到行业上游水平的,让我们看看他的休闲融合玩法。
《Stormshot》将休闲射击玩法作为主线任务中的一环,嵌入到主线流程中,玩家需要完成SLG的指定章节之后才能解锁更多射击玩法的关卡;
对着木头射击一下,让倒下的木头“砸死”亡灵
除了简单外,几乎无失败条件,一枪打不中可以多次点击,在前期的关卡中没有任何限制:
打不中也可以疯狂点击,发射大量子弹总能打的中
前期以“极简”为主基调,后续逐渐有“解谜”味:
目前总共铺设了110个关卡,但关卡设计门槛并不高,后期铺量工作并不困难
在首个小时的体验中,包括强制剧情与主线任务引导,玩家大概需要进入到“子弹弹射”玩法中大约12-15次,每次进去打个三五关,射击休闲玩法整体的时间占比大约占体验时长10%~15%。
Funplus将该玩法稍加改编就应用到买量素材当中
《State of Survival》的买量素材大多也是一式一样的做法
前期体验的主轴围绕着“海神”、“幽灵船”、“海怪”等元素,玩家需要根据引导搜索海神遗失的装备。
英雄设计上,中世纪海军和海盗时期题材,结合“幽灵”设定展开。
玩法设计上复用了大量《State of Survival》或者说COK-like的设计。
星象仪——沿用《State of Survival》中雷达任务的设计,仅调整了包装设计
战报展示界面,感官上非常简化
另外从付费模块来看,前期仍以礼包付费为主,主要投放加速道具与城建资源。
首周每日提供5个档位的礼包,依次解锁,每日刷新,可以更好地区分用户的付费层级
海神王冠也是付费的追求之一,能为资源产出提供百分比的加成。
综合来看,《Stormshot》大量设计都照搬了自己大哥《State of Survival》的做法,核心差异主要集中在世界观塑造与融合玩法的设计上,推测前期以尝试为主,尝试吸收“射击”“幽灵”“海盗”等相关关键词的休闲用户,想方设法地降低对单个SLG用户的买量成本。
纵观Funplus出海的SLG产品,来看海外COK-like的一些产品,还是可以看出不少具象化的发展趋势,主要分为以下几个模块:
1、新品除了画面升级外,还开始重视剧情、世界观的包装,提升前期体验的流畅度
画面品质不断迭代优化,内容上增加CG宣传+英雄特质
多数剧情流程内容仅止于新手阶段,未能串通各玩法和深化英雄人设,但相比传统COK-LIKE的前期枯燥点点点的城建内容,体验已有明显改善。
剧情衔接、运镜手法上已初现专业
2、注重世界观塑造,多维度丰富角色人设,联动丧尸电影推新角色和进行世界观的拓展
以《State of Survival》为例,与美剧《行尸走肉》合作并推出主角角色和相关剧情任务:
并围绕角色做世界观拓展,例如通过连载的漫画,CG, 文字丰富游戏背景及人物性格,推动游戏发展,建立独特的世界观。
往大胆点想,或许《Stormshot》的题材会融入DC宇宙的《海王》或者热血动漫《海贼王》中呢。
3、除核心玩法外,开始衍生额外的融合玩法,拓展体验广度
衍生的融合玩法多是为了买量而服务,对于融合玩法的产品而言,更多的瓶颈在于吸量,因而将主要研发资源投放到强化前期体验,通过无门槛融合玩法不断转化外围用户来扩大买量盘子、降低买量成本。
塔防、三消、RTS和合成的融合玩法都在SLG上出现过
或许后续电竞,金融市场也有可能成为COK-like的题材选择。
相较于率土like的地块争夺型SLG,COK-like仍是国外SLG模式的首选,结合赛季制和弱化付费数值走长线运营模式或许是主流地区可选的组合。
海外待转化的休闲玩家众多,未来两年内融合玩法产品仍有大成的可能
纵观目前的海发市场,已有不少厂商在尝试融合Minigame的动作了。
最直观的就是点点互动的一款卡牌RPG《Valor Legends》,在最初尝到融合休闲玩法的甜头后,近期更是直接把游戏后缀改成了最近很火的狗狗逃脱玩法“Dog Rescue”,连App icon都进行配套更改。
最早的上线版本中,《Valor Legends》就已经在尝试融合休闲玩法——Crowd Runners
小结
集合超休闲向的融合方向,进一步降低单个用户的买量成本,再通过足够长线的养成体系与PVP对抗玩法吸引用户,以提升留存和增加营收。休闲向玩法一直被视作较为高效的获客手段,尽管玩法本身未必能从玩家身上获取一些正向口碑,但其本身或许以达到了开发组的目的了,不是吗?
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