幕后数据大曝光!《FFBE 幻影战争》二测圆满结束
各位冒险者,大家好!
[命运·回响]测试已经于1月22日12:00结束,非常感谢所有冒险者这段时间的陪伴与支持。在测试的时间里,项目组所有工作人员都时刻保持着紧张焦虑的状态,此时此刻终于能暂时松一口气了。在本次测试中,暴露出了很多意料之外的问题,各位冒险者对于游戏提出了许多建议与反馈,这既是对我们的鼓舞,也是鞭策。
在收到大家的建议与反馈后,项目组即刻展开了对每一条建议、反馈以及评价进行针对性的讨论,力争尽早拿出切实可行的优化与改进方案。不久之后,我们将会带着最具诚意的解决方案与您见面。
希望下一次相见之时,能为大家带来更好的游戏体验。
【新手节奏优化】
问题:游戏前期节奏慢,新手引导前期内容灌输太多。
优化方向:游戏新手引导、以及新手节奏以及前期战斗体验是游戏体验非常重要的一环。项目组将从以下几个环节开始优化,更多调整优化方案也会在持续更新推进。
优化减少加载次数,以及缩短加载时间。
优化前期战斗中操作性及难易度。
3.优化前期新手引导开启节奏,将新手引导功能开启节奏进行重组,对现有部分前期开启的功能进行整体调整,做到根据玩家游戏进展进行优化;
例如:对“异界之城”活动玩法增加等级开启条件、对强敌之间玩法增加开启条件、以及对其他功能性玩法增加开启条件,确保在前期,各类玩法将根据玩家进度逐步进行开放。
4.大量便捷性跳转功能增加到下一个版本中,丰富道具跳转、以及支线任务跳转功能。
【兵员养成、武具养成、幻兵卡养成优化】
问题:养成线太复杂,且部分养成线开启太早。
优化方向:兵员养成、武具养成、幻兵卡等养成线复杂是由多个复合问题引发的,该问题将在下一个版本中优先逐步优化。
养成开启过于集中。接下来将对所有功能开启节点进行调整,使功能开启节奏更加平缓,不会在游戏初期过早开放过多的养成玩法;
养成材料需求多且杂。目前计划对材料的产出玩法进行重新梳理,目标将不同类型的材料集中到各个相应的玩法中,减少不必要的选择;同时对游戏道具资源产出以及商店道具售卖进行优化,加大养成线道具产出。
兵员养成、武具养成、幻兵卡养成操作复杂。将在后续版本中从几个方向进行解决。首先对兵员界面UI进行优化,将易用和常用的养成按钮进行重新整合;其次对所有养成道具增加跳转功能,使道具产出材料途径更加简化,使之更加清晰便捷;
问题:对UR/SSR/SR/R/N的兵员品质称谓太复杂且难记。
优化方向:对于称谓品质本次测试很多冒险者给来一些建议,将在后续通过问卷形式让大家进行投票选择,同时在正式上线前,持续根据进行优化,期待所有冒险者献出宝贵的建议!
【美术效果优化】
问题:UI风格与最终幻想IP不符合。
优化方向:将对兵员界面、幻兵卡界面、主界面UI、以及各系统UI进行优化,确保在下一个版本中,使UI界面更加清晰和易用性更强。
问题:持续提升游戏中战斗以及各个环节美术表现。
优化方向:对战斗、UI界面、主界面兵员动画等美术效果表现优化进行重新评估;
1.优化战斗中兵员可移动方向以及移动区域的颜色提示;
2. 持续调整图标,优化辨识度及表意能力;
【其他优化】
优化解决待定/确定等按钮触发区域误触发几率高问题;
减少黑屏以及加载时间;
持续优化已知BUG修复,在此就不再对BUG进行一一罗列。
此外,游戏中还有大量的待优化调整的方案正在讨论确认中,这其中包括协力组队战玩法的优化、兵员界面的改造计划以及历战之境玩法的优化等;
后续将会逐步向各位冒险者公布更多的优化改进内容,感谢您一直以来的关注与支持。
虽然本次测试已经结束,但我们会一直悉心听取大家提出的各种意见和建议,欢迎各位冒险者踊跃发言,一起构建出心中最理想的《FFBE 幻影战争》。
不忘初心 砥砺前行。
未来,我们将不断优化游戏品质,力争为各位冒险者呈现一个更好的阿多拉大陆。纵使万般不舍,但也只能暂时离别,去迎接下一次见面。
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