《说剑》团队新作《Carto》定档!用地图来解谜的童话风游戏
日头游戏(Sunhead Game)一向以出品精品独立游戏为玩家知晓,最早的《说剑》曾在TapTap初期收获了好口碑。而今,风格更为成熟的他们,最新研发的作品《Carto》即将与玩家见面,这是一款有着绘卷童话美术风的剧情解谜游戏,玩家通过拼凑地图来开启新的方向。发行商心动网络最近公布,游戏将于10月28日正式上线Steam。未来还会上线TapTap。
游戏视频:https://www.bilibili.com/video/BV1KZ4y1T7WZ/
日头游戏团队向来比较低调,再加上做的都是精致的独立解谜类游戏,体量小,重意境,上手门槛低,这也让它不被太多许多玩家所知。但他们的作品里,小游戏之下,总是蕴含的对大智慧的向往和追求,展现了一种中式古典风范。玩过的玩家,脑海里基本都会留下深刻的记忆。
他们的首款作品叫《策马入山林》,这款2013年的作品,虽是团队初出茅庐之作,但却奠定了团队注重灵性优雅以及见微知著的风格。游戏内的骑马射箭玩法从当下来看,略显粗糙。但游戏内已经有了许多灵性的设定,诸如一人一马相互依偎、人与马喝同一壶水、以及月光萧索下的相伴而行等细节,都让游戏有了更多温暖和人性。
相比起《策马入山林》里还存留着许多设计的稚拙点,《说剑》就显得相当扎实而有趣了。这款游戏以武林文化切入,但却删繁就简,仅从滑动剑影玩法开始。这种做法不仅适合小团队,而且只要切中肯綮,集中输出自己的优势,就能让游戏有一股四两拨千斤的成果。
故事太冗杂,就会容易出错,大幅削弱游戏氛围。《说剑》的玩法不仅上手门槛极低,而且避免了带给玩家太多的信息认知失调。你至少不会一边听着“大侠,谢谢你救了我们”,一边又被要求来氪几个元宝增强自身战力。这种荒诞故事容易让玩家,对游戏内的氛围感到失望。
而《说剑》的元素整体感都设计得很好,水墨风配合粗淡讲究的线条,让游戏的整体氛围都指向剑意。而书法和刀剑一起并行的玩法,又让游戏的艺术感进一步升华,有这样浓浓国风的精品游戏,在当年属实难见。
彼时正逢TapTap平台刚刚在行业内崛起,以“不搞联运渠道,专心做社区,为开发者与玩家服务”的TapTap,是心动重新调整自身战略的突破口。 心动需要发现更多优质的单机游戏,来为初期的TapTap提供产品矩阵,吸引更多追求精致游戏的玩家。而《说剑》也需要TapTap这样的平台,来吸引到真的能够理解自己产品的核心思想的玩家们。
这番合作下来,《说剑》在TapTap上以一元钱价格出售,至今游戏已经卖出了80万份,一举夺得TapTap2016最佳独立游戏奖,印证了这种大胆走精品的思维是正确的。同时也让心动与日头的合作有了美好的开始。而《Carto》这次PC与手机的发行也都由心动来负责,大大提高了游戏的市场表现下限。
《Carto》比起之前的两款作品而言,完成度就直接上了一个阶梯,各方面看起来都是日头社重力打造的作品。在游戏里,玩家扮演的一名小女孩,无意中误入一片美丽的地图中。小女孩需要不断从地图里搜集碎片,然后再一片片拼接起来,每次拼贴正确都会产生一个新的区域,新的区域又会有新的要素以及新的故事发生。
这种解谜游戏颇像《画中世界》,追求的是玩家努力思考后,得出自然而然的结论。解谜难度不是最重要的,最重要的是承载这些谜题的故事以及信息。《Carto》主要是一款剧情解谜游戏,玩家拼凑地图碎片,是为了遇到新的人物,与它发生新的故事,最终载帆回乡。
有趣的是《Carto》的名字本身就来源于“cartographer”(制图师)的英文缩写。因为地图能驱动新的剧情,这就比单纯地追求某个拼图的最优解显得有趣多了,因为目的总是在变化的。玩家手中每个地图块,稍微放置于不同区域,就有可能会有崭新的局面开启。
与这个玩法相衬的,则是游戏童话绘卷般的美术风格。日头社的手绘艺术在游戏里一览无遗。游戏里光是主角要去的地形,就包括了沙漠、平原、森林、岛屿以及冰川等等,里面的环境和人物都得到了精心的绘制。
游戏时长也拉长了不少,相比日头社过去的短小精悍。《Carto》则提供了多达十章的游戏内容,看得出来日头社这些年对其的付出。而且游戏里的氛围风格都非常一致,与早期的解谜游戏例如《雷顿教授》,在剧情初衷上惊人的一致。
《Carto》里以小女孩在地图上乘舟冒险开局,而日头社的冒险也才刚刚开始,在不同的世界里,二者的地图刚好汇聚一体。在10月28日Steam让我们见证这场冒险吧。
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