和端游玩法不一样!《无尽战区·觉醒》试玩

《无尽战区》是网易自主研发的一款MOBA类电脑端游戏,设定是未来科幻风的世界观,采用第三人称视觉的动作进行战斗,战斗场景也更加立体,在国内还是有着一定的玩家粉丝群体。由《无尽战区》IP改编而成的手游《无尽战区·觉醒》,实际游戏的体验是如何呢?跟随笔者一起来看看吧(作者:17173_深眠花)

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画面——为了适应机器硬件的配置,画质有所压缩,建模有待加强

玩法——不是MOBA,是战力养成RPG通关游戏。

音乐——背景乐尚可,但是战斗中的音效有待加强,打击感不足。

继承端游的建模和场景

从端游移植手游,基本画面的熟悉程度得到保证,大家都可以在手机上看到端游的人物。端游里高人气的角色小满,塔塔等都有登场。

不过毕竟是移植到手游,为了适应机器硬件的配置,画质有所压缩是可以理解的。只是,建模有明显强行压制的感觉,动作模型容易错位,人物建模的锯齿边缘还是比较明显的。

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MOBA玩法?不,这是个RPG游戏

本作是继承端游《无尽战区》IP而改编的手游,端游版《无尽战区》是个MOBA玩法的游戏,笔者身为一名端游无尽战区的老玩家,听说这个IP出手游了,脑海里自然浮现出一款新鲜的科幻风MOBA游戏,然而进去后却发现这是大部分国人最为熟悉的战力养成RPG通关游戏。

《无尽战区·觉醒》为游戏增加了剧情模式,不过RPG类手游熟悉的系统一个不缺,主角装备、强化、附魔、升星、套装、晶盘、VIP特权一个不少。就连英雄也不是像端游那样用游戏币直接购买,而是抽取一块块碎片。英雄也分成绿蓝紫橙,专属武器,英雄初始的战力差异巨大。虽然说可以升阶,可以抽碎片,也可以刷素材换碎片。

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最重要是主要战斗模式,也从MOBA类PVP游戏,改成通关刷本类。熟悉的刷几波怪,最后面对BOSS的模式,3星通关后可以扫荡。不同角色之间也是组成3人小队,可以随时切换角色战斗。大体设计这个和市面上常见的ARPG类游戏没什么两样。

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3V3对战类似端游

虽然暂时还没有端游版MOBA的5V5对战模式,但是目前有1V1和3V3的PVP模式。1V1是一队3角色,战斗中可以随时切换不同角色来战斗。虽然切换角色有CD,但是每个角色的技能CD都是独立计算的,可以根据敌人角色的优势和薄弱之处来应对。例如对方是个缺乏近身但是肉搏强力的角色,可以切换远程型角色应对。相比其他来说,1V1玩法还是比较有意思,可圈可点的。3V3则像缩小版的端游,在固定的场景混战。由于受限于手机,场地的复杂程度小得多,也没有三路互相出兵的那种MOBA模式。

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只是目前的PVP,还是战力碾压的世界。进去直接大大的一个“战斗力XXXXX”写在名字下面,大家都懂的。

操作保持端游连招的玩法

那么作为一款ARPG,这游戏表现又如何呢?游戏的打击感尚可,即使有硬直,但是硬直的感觉也很奇怪。游戏的闪现按钮也非常奇怪的放在了右下角,操作时候很不容易按到。不过保持了端游连招的玩法,在连招方面可以做点研究。

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总的来说,本作并不适合端游老玩家,但如果是新玩家把它当做一款全新游戏来玩,还是没什么大问题。

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