《绝地求生》开发商新作《黑暗信仰》即将在中国区首测
今年,要说游戏领域最火爆的产品,当属Bluehole Studio今年3月推出的《绝地求生:大逃杀》,根据Steam平台公布的最新一周(7月3号到7月9号)的游戏销售排名情况,《绝地求生:大逃杀》成功连续16周霸榜Steam排行榜首位,销售额已超过1亿美元。
《绝地求生:大逃杀》成为今年游戏领域的黑马并不是偶然的。
首先,作为韩国知名的游戏开发商Bluehole Studio拥有世界级的美术水平及领先的引擎技术,旗下MMORPG网游《Tera》曾经风靡全球,强大的美术水平和技术实力保证了游戏拥有顶级的视觉表现力。
其次,Bluehole Studio选择合作伙伴的眼光非常老辣,让曾经名不见经传的布伦丹·格林(Brendan Greene),网名“未知玩家”(PlayerUnknown)担任《绝地求生》制作人,看似冒险,实则高招。如果关注过大逃杀类游戏的发展历程,就会知道此人曾是《武装突袭2》MOD——《DayZ:大逃杀》制作者、也担任过《H1Z1》大逃杀模式的顾问,几乎是凭一己之力缔造了大逃杀这个游戏品类。合作的双方各自负责自己擅长的领域,或许正是《绝地求生:大逃杀》一鸣惊人的原因。
最近传来消息,继《绝地求生:大逃杀》之后,Bluehole Studio联合拟酷游戏合作开发的创新型MMORPG手游《黑暗信仰》已进入最后冲刺阶段,即将在中国区上线测试。
拟酷游戏,创始人徐博,前巨人移动副总裁,拥有超过15年的端游及手游发行、开发经验,主导发行的产品《君王2》、《征途口袋版》、《大主宰》等在当时都名列市场前茅,甚至巨人发布的《街篮》都是徐博离职前签约和调优的,所以说徐博是业内极其罕见的连续成功的制作人并不为过。拟酷游戏推翻《黑暗信仰》之前的所有美术和设计案,联合Bluehole Studio一起精心打磨,只为做一款可以成为经典的手机游戏。
Bluehole Studio和拟酷游戏能够成为研发合作伙伴,依然归根于双方有共同的创作理念,就像《绝地求生》一样让玩家更轻松愉快的玩游戏,有钱没钱,有时间没时间,都能在游戏内找到自己的乐趣,游戏是生活的点缀,而不是压力和负担,游戏更不应该是单机,而是一个社交平台。纵观目前国内外市场上的MMORPG,大部分游戏都需要用户耗费大量的时间和资金,而且一般玩几周都还是一个人在战斗,所以Bluehole Studio和拟酷游戏决心集各自擅长,做一款划时代的MMORPG游戏《黑暗信仰》。在这款游戏内,无论玩家有没有花钱,有没有很多时间,都可以相对玩得比较轻松,而且玩家每时每刻都不是一个人在战斗;不会出现某天没上线就被拉下,也不会出现不花钱就被大R用户蹂躏的情况,甚至有机会人品爆发屌丝逆袭,因为在这款游戏内,数值大部分是靠游戏内产出玩家之间交易的,商城出售的数值将会严格控制在30%以内; Bluehole Studio和拟酷游戏的策划师透露,他们希望在这款游戏内,玩家将能认识很多的朋友;和虚拟世界的朋友一起轻松快乐的游戏将会是双方团队唯一努力的目标。
下图据说是游戏的新手城市,韩国美术设计师的功底可见一斑。最后,让我们一起祝愿Bluehole Studio和拟酷游戏能再创辉煌,做出MMORPG中的《绝地求生》。
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