跑贸易?玩生产?《工匠与旅人》不靠战斗也能成大腿
想和朋友玩一款手游,但战斗苦手?于是从我们一起玩,逐渐变为带我玩。
想尝试一些新鲜玩法,但没有选择?除了战斗就是战斗,这个世界太残忍。
现在,如果告诉你有一款MMORPG手游,能让你有更多战斗外的选择空间,能让你和你的朋友各展所长互为大腿,想必你一定会说:这样的游戏请给我报上名来!
请听好,它的名字叫——《工匠与旅人》,一款不靠战斗也能成大腿的手游。
图1-【工匠与旅人不靠战斗也能成大腿】
● 不靠战斗靠什么?初探《工匠与旅人》职业体系
目前《工匠与旅人》仍在开发阶段,不过好消息是官方计划在年末开启首测试玩,试玩期间预计会开放基础职业供旅人就职。
这个游戏里,玩家怎么玩呢?简而言之,玩家是旅团长,需要招募旅人(存在数量上限)来发展根据地,同时探索外界。根据地也就是城镇,可以自行建造各种设施,将旅人入驻其中即为就职,如入驻战士营的旅人成为战士。
图2-【工匠与旅人职业体系】
由于存在招募数量上限,投入的精力有限的情况下,玩家需要从一开始就考虑自己的城镇朝着什么方向发展,譬如你想专精铁匠,那就多建造铁匠相关的生产系建筑,招募合适的旅人就职,等你的铁匠技能足够精通了,会有许多玩家跪求帮做装备(铁器类),毕竟装备和战斗力息息相关,好的铁匠更有概率生产出强大的装备!
● 《工匠与旅人》:每个人都有可能成为别人的大腿
如果一位玩家专精某一个领域,那么其他领域相对可能较弱:一个喜欢战斗的玩家,不愿意自己花精力培养生产职业,那么通过打怪得到的装备制作素材就得依靠其他玩家来加工;
一个喜欢贸易的玩家,跑商总被人劫掠,自己的旅人战斗力不强怎么办?那他可以找专精战斗的玩家,雇佣几个战斗力强的旅人做保镖就行了。这样的例子很多,就不一一赘述了。
所以任何人,洗干净大腿,时刻准备着,抱与被抱吧!
关于《工匠与旅人》:
《工匠与旅人》是一款“非正常”旅人生活体验手游。本作中的旅人拥有先天特点,会倾向战斗、生产、贸易等不同领域,玩家可依据特点将他们分配到合适工作来为城镇建设发光发热,譬如让书呆子当法师出征冒险,让万人迷当商贩对外贸易……当然,玩家可以随时改变他们的工作,前一秒还是手握神级魔法的法师,后一秒手握锄头在农舍当农夫,看得路边群众直摇头:这法师,超不正经耶!
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