画面很duang很炫酷内容很肝很扎心《九阳神功:起源》

在上周四的照例更新当中,国内知名游戏开发与运营厂商蜗牛为国服玩家带来了一款准备已久的作品《九阳神功:起源》,其实有很多人在去年就已经听说过这款号称“主机工艺”打造的游戏,那么如今面纱摘下,游戏的“尊容”能否令屏幕前的小伙伴们满意呢?如果你正在犹豫是否体验一下,那么不妨先看看下面的评测来找找答案吧。

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既然号称拥有“主机工艺”,那么首先拿出来比较的自然便是游戏的画面。从这一方面来看,本作倒是发挥了应有的实力。游戏中对于整个场景的描绘比较出色,古色古香之余对于山水的着力刻画也让游戏看起来有灵性了不少。当然,在开发阶段便采用的多重抗锯齿处理以及3D镜头耀斑技术也发挥了作用。在结合炫酷却粒子效果十足的招式和动作,总的来说本作在画面方面还是可以令人满意的。无论你是不是一个画面党,至少游戏在这一方面都不会令你失望。

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当然,似乎是在画面效果上过于专注,游戏在打击感方面所展现出的实力反倒没有那么强势了。虽然游戏中也设计了拳脚功夫,但总的来说,那种拳拳到肉的真实感在本作中已经被各种花式的特技所掩盖,拳头攻击的判定也相当魔性,基本上可以与玄学划上等号了,所以如果你想在本作当中体验格斗游戏的畅快与刺激,那么小编觉得可能会有些吃力。

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《九阳神功》在情节的设计方面,为玩家营造了一个只有强者才能够生存的武侠世界,在这里只有习得上乘武学的人才能够获得应有的尊重,因此每个人都希望在其中增强自己的实力。而这种设定也就导致了本作当中,玩家与不同阵营的角色之间经常会发生流血冲突事件,目前游戏在开始阶段会让玩家在“初云城”和“焜煌谷”两个阵营当中任选一个,而一旦玩家选定,那么另外一个阵营的角色将会是你在游戏当中一生的敌人。特别是游戏中的押镖与劫镖系统,完全激化矛盾。当然如果你才入此坑,那么绝对会成为敌方大佬的盘中餐。想要找回场子?乖乖氪金吧……

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进入游戏之前我们需要选定一个职业,目前的版本中游戏一共为玩家提供了四种职业,它们分别是:霹雳雷火、血衣杀神、天机魔童以及降龙神丐。在角色设计上基本也将辅助、控制、AOE、单体爆发等各种属性涵盖其中,玩家可以根据自己的喜好来进行选择,当然正所谓没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家,每一个职业在后期都会有明显的特点,如何将这些特点发扬光大才是一个玩家应该做的。

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选定职业之后,玩家就可以化身成为武林高手,投身到这个浩瀚的武侠世界当中了。游戏的总体设计采用了等级与任务制度,玩家可以从任务中获取经验值,同时经验等级的提升又能够解锁新的任务,而在这期间,游戏也会有专门的向导帮助玩家逐步解锁更多的游戏功能。因此单就内容方面来看,游戏的前期其实上手难度并不高,对于任何玩家都没有难度。这是好的一面。

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当然比较奇葩的就是游戏在关卡的设计上显得花样太少,举个最简单的“栗子”,玩家在新手阶段所遇到的任务基本上只有两种,其一是无穷无尽的角色对话,好在游戏将自动寻路功能设计成了轻功飞天,从欣赏风景的角度来看并没有那么扎心;而另一种任务则是讨伐山贼,没错,游戏中给玩家配置了各种造型、名称的山贼,有青龙独眼山贼、野蛮山贼、青龙猩红山贼、蛮荒山贼等等,每一种山贼在攻击上都差不多,只是长得不同,起初还很有新鲜感,但随着游戏内容的雷同,慢慢的也就有了疲倦之感了。

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在游戏中,有一点值得点赞,那就是为了迎合武侠的整个氛围,开发者为有东西量身订作了一套完整的武学体系,从门派武学到江湖武学,最后再加上内功与心法,每一种都需要玩家去细心搭配,而其中组合出来的变化也非常不错,当然,越是繁杂的内容也就越需要玩家“肝”,因此想要成为习武的强者,请先做好提神的准备。

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除了以上介绍的游戏内容之外,其实作为一款交互性较强的手机网游,本作也有着很多其他的玩法,其中最大的亮点莫过于龙吟旗帜系统,若是觉得5V5的MOBA游戏已经不能满足自己的一腔热血了,那何不来一局500V500的畅爽对战?在这里玩家们可以呼朋唤友,与同势力的兄弟们一起去占领据点,与敌方势力大干一场,前一秒刚斩敌于马下,下一秒就被偷袭饮恨,还有强力的战争载具肆虐沙场,这瞬息万变的战场绝对能让玩家的热血沸腾起来。

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而至于操作方面,本作则与一般的此类游戏差不多,左右分屏、虚拟键位、技能+普攻的套路相信各位老司机都应该相当清楚了,而这种简单的设定也为游戏带来了较低的上手难度。在配合上强大的自动寻路、自动战斗系统,你可以不用花费什么力量就能控制角色做一切事情,比较适合时间琐碎的玩家体验。

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综上所述,《九阳神功:起源》作为一款以画面作为主打的手机游戏,本身还是比较符合定位的,而游戏在剧情安排上也还算不错,玩法上也比较丰富,结合超多的“便民”系统,总的来说很适合打发琐碎时间的玩家体验,当然游戏同样存在着一些瑕疵,比如内容过于臃肿、击打效果欠佳等,这些都在一定程度上影响了本作的发挥,介意的玩家请先三思哦!

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