软萌硬核的《恶果之地》将迎来武器、地图、角色的换血更新!
可能有很多人还记得在去年五月左右,一款国产Q萌的动作游戏《恶果之地》正式上线了,这款作品有着的激萌美术表现和硬派的内在玩法,浓浓地透露出一种滑稽风味与精品之感,给不少玩家留下了深刻的印象。
如今从发售起距离现在也快时隔半年了,但难能可贵的是,这款游戏依然还在更新中,而最近,它将会迎来一波大刀阔斧的更新,游戏内外都会透露出不少改革的气质,这其中包含了不少制作者锐意的决心和长久的耐心。
相信玩过的玩家都能理解这款清新可爱的游戏的“彪悍”之处,《恶果之地》是一款废土风格的上帝视角射击游戏,说是废土风格,一方面是它的背景设定在人类的末日危机中,人类被一群水果逼得无立足之地。
另一方面,游戏深受《废土之王》等Roguelite游戏的影响,制作者也想从各方面将游戏提高到那样的高度,尽管有的地方因为资源的缺乏还达不到尽善尽美的程度,但游戏各个关卡的设计之处都透露出制作者独立的思考,也可以说保留了恶果之地作为一款独立游戏独有的风味,一路上关卡和人物漫画风格的惊艳点,以及砍瓜切菜,果汁四溢的爽快感,确实都做得非常足。
和许多独立游戏团队人员规模很小一样,《恶果之地》的制作组从立项之初,实际负责开发就只有两个人:负责程序和项目管理,按理性风格办事的Tyreal以及想象力丰富,有着极强表达欲望的BiboX,从原型到风格实现,以及最后的成品,两人几乎是从零开始打造自己的第一款作品,经过了漫长的两年多的团队磨合以及测试迭代,中间夹杂着不少担忧以及辛劳,游戏总算上线了。
初次上线的游戏尽管在画面风格和打击手感方面被人称道,但Tyreal也看到了游戏要达到一个令自己和玩家都能接受的版本的话,中间仍然有一段路要走。但是这段路要走多长,对于一个刚成立,资金捉襟见肘的创业团队来说,很多时候,都必须要靠自己咬牙走下去。因为玩家认真游玩后的反馈,本身就表达着自身对独立游戏开发者工作成果的重视,这份重视对于看重自己作品的独立游戏开发者来说,便成为一种职业激励。
于是在接下来的几个月,恶果之地除了一些细节上的调整外,Tyreal也在准备一次更加全面的底层翻新,最近游戏的重大更新也将迎来正式与玩家见面的机会。
这几个月来,团队除了要应付游戏上线的流程问题外,也要专注旧版本bug的修复,同时移动版本的移植工作也是握在弦上,而更重要的游戏版本的更新问题也在等着他们,本身就在游戏上线前肝了很久的两位开发人员也顾不得今非昔比的体重和发际线,忙碌得地投身于游戏的后续问开发中,而Tyreal并不想随便把一份粗糙的版本给玩家看完成任务,因此最新的更新,便是这份长久准备的结果了。
制作者Tyreal也说:“为了避免大家误会我们老是撩拨不做事,只好一口气忍到做完了才来公布。让玩家觉得我们放弃这个游戏,实在对不起,这个游戏我们付出了2年多的心血,无论如何我们都会善始善终的做完它。”
下面是这次的更新的具体内容:
针对许多玩家的反馈,《恶果之地》在游戏核心功能上做了不少改革。这些改革可以概括为:扩大游戏的游玩乐趣,增加玩家重复游玩游戏的价值。
根据许多玩家对随机地图的要求,《恶果之地》重新做了地图布局,有战斗房、宝箱房、随机事件房、雕像房、武器商店、宠物商店各种房间随机组合,增加了地图的探索价值,以更匹配重复游玩。
同时加深了角色的差异性,增进了游玩不同角色的策略深度,每个角色都有了新的天赋强化系统。
对于追求可重复游玩的射击游戏来说,枪械几乎就是游戏的核心灵魂了,这次《恶果之地》的枪械系统也有了崭新变化。
1.武器改版后取消了弹药限制,新版武器分换弹类、充能类、蓄力类几种类型。充能武器需要等能量恢复,蓄力武器蓄力满有特殊效果。
2.添加武器强化系统,每把武器可以自己定制强化方向
武器数量这块达到了新的脑洞高度,各路短兵长枪可供玩家任意选择,吸尘器、黑洞球、乒乓球拍、炸弹人头盔、大师之剑等等还有许多玩梗的武器等待你去发现。
为了扩大挑战,游戏更新后的版本也迎来了一些专为对战安排的功能:
1.每一关中间都会有一个精英怪挑战
2.困难模式的挑战词缀随机组合,每一天都有不同的挑战
可以看到,这次版本的更新里,比较醒目的还是首先解决玩家反馈最多的不足之处,同时添加了挑战性事项,延长了玩家的学习曲线。
本身以一些更为理性的眼光来看的话,在同一款游戏上花许多精力从底层开始改动,是很不常见的,一方面这里有着不少风险,另一方面收益也并不稳定,但制作组多次表示会将这个游戏完善好,并也从实际行动上做出了努力,这样重视玩家的态度,非常值得更多的玩家亲身游玩来检验。
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