我叫MT4:官方调整来了,将开放职业转职,玩腻了换一个就是

大家都知道我叫MT4中有8个职业,有的擅长抗伤害, 有的擅长输出,有的擅长治疗,不过开始大家都只能选一个职业,现在可能有的小伙伴已经打到很高级了吧,是不是也玩腻了呢?官方已经发布公告,将从下周开始对各职业进行调整,还会开放转职,这次是开放的同系转职,也就是战士和守护者,刺客和游侠,牧师和巫医,法师和咒术师之间可以转职,大家是不是迫不及待了呢?

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除了转职之外,还会有一定的调整,我们也来看看吧,首先是通用的,控制递减机制让连续控制不会那么容易了,而各职业的减少秘技冷却时间的天赋变成了百分比减少,实用性大增,还有就是技能可以打断普攻的后摇,对大家的操作有了更高的要求。

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再看一下各职业的改动,游侠秘技的诱敌变成了可以按摇杆方向跳跃,灵活很多,而平射的动作速度加快,也流畅了很多。守护者的仇恨系数提高,让他当坦克更加容易了,而同时德鲁伊的技能伤害也提高了,还取消了他挥击技能的公共冷却时间,可以说增强了很多啊。

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牧师是这次加强得最多的职业,影耀的施法时间从1.5秒降低为0.8秒,后摇也降低了; 神环咏叹的范围提高到30码,而神环圣光和净化普照的治疗也能触发暴击了;同时神环圣光的铭文有30%不触发技能冷却,也就是说可以再次释放了;灵言庇护的护盾从攻击的120%变成150%;灌注和进化可以移动施法了,让他机动性高了很多。可以说牧师这次得到了一个大加强!

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另外一个恢复职业巫医也有小加强,波动射线和庇护的目标会优先选择友方,狂雷的施法时间也从1.5秒变成了0.8秒。不过由于牧师的大加强,治疗方面牧师肯定还是当之无愧的第一名了,会不会有人从巫医转职成牧师呢?

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再来看看两个法系输出职业,法师也是增强了好几个方面,秘技位移的冷却时间变低,让他逃命更加容易,而秘技冰之屏障多了一个二段使用效果,在使用了冰之屏障后可以再次用这个秘技来取消屏障了,加上天赋阵地战的改变,移动时效果不会消失了,只是叠加层数降低,那么法师的打法就会更加灵活,至于咒术师,只是修改了冥炎折磨和冥炎小鬼的技能动作,2连变3连,攻击间隔小了,影响不大。

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另外刺客也有不小的加强,秘技功能饮料的效果除了加生命之外,还能获得50点能量,这就让他有了2次爆发的能力,而秘技疾行的冷却时间也变低了,刺杀蓄势的下一个技能不包括普攻袭杀,打法会更加灵活多变。

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最后就是主角战士了,他的改动也不多。天赋不动如山的移动效果消失也只是叠加层数降低,而冲锋蛮横的下一个技能也不包括普攻重击,同样在操作方面也肯定会有一些新花样了。

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你们对这次调整怎么看呢?反正牧师是彻底要雄起了,真的是治疗职业的福音啊,至于转职系统,马上也会开放了,你们会不会转职呢?

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