梦幻模拟战:先有召唤流,后有乌龟阵,巅峰再变革,谁能笑最后?

昨晚梦幻模拟战策划又放出了猛料,这次的消息是与竞技场相关的。策划说S3赛季的淘汰赛会加入新机制,这个机制可以在12月份的大更新后通过好友切磋提前体验到,具体是什么,策划卖了个关子。

梦幻模拟战:先有召唤流,后有乌龟阵,巅峰再变革,谁能笑最后?

而想知道具体是什么的话我们不妨回顾一下竞技场之前的改动都是什么,传说君是从S1赛季参与到巅峰竞技场的对决当中的,所以对竞技场中的情况还是比较了解的。在S1赛季结束后,巅峰竞技场的规则就有过一次大改。修改的原因就是召唤流机制太过于强大,导致全民召唤流卡行动。当时的机制下,每多一个召唤相当于你多了一次再动的可能。最终你的部队总数超过对方多少,就可以有多少人连续行动。相信一些老玩家还记得当时被对方3个aoe角色连续轰炸中间没办法加血抵抗的经历。

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这种情况持续的时间并不长,S1赛季刚过就直接大改了召唤物行动机制,更改后召唤物与召唤者联动,完全不存在卡回合的情况了。而后续的召唤英雄也逐渐变的有了特色。比如鸡杂的召唤物就算是比较强力的那种,如果让其成长起来,完全可以当半个英雄来用。

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除此之外,近期的狼女也是比较优秀的角色。因为召唤物与召唤者联动,所以狼女无论是用死亡咆哮,野性爆发。都可以通过召唤物的位移来选择技能释放点。而狼女的召唤物本身又是5格范围,使用起来是非常灵活方便的。完全不用担心自身主体走位的问题。

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竞技场中除了对召唤流的整改外,近期也调整了一些胜利算法方面的问题。一些老玩家应该都知道竞技场有一个弥补后手弱势的规则,就是12回合双防都没有分出胜负,那么算后手赢。这个设定在初期并没有什么不妥。但在更新了精炼石系统后,就出现了一个新流派,乌龟阵。

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简单来讲就是,双坦,双奶,1输出的组合,甚至这个输出都是半奶。因为精炼石系统的加入,增加了角色的抗揍能力。而典型的兰迪狗子组合本身就是个油盐不进的组合。在配合高练双奶妈,你几乎找不到可以杀的目标。最终拖到12回合结束,后手就这么可耻的赢了。

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针对这一情况,竞技场规则再一次调整为,12回合后算伤害判断输赢。如果要说这个机制对乌龟阵没影响那肯定是胡说,但影响也不算特别的大。举个栗子,传说君上周就苟赢了一句。阵容依然是双坦,双奶,输出角色选择了斩魔刀剑帝。对方强力法师都被我ban掉了。最后我跟对方拖节奏。别的不说,就拿一手驱散+弱化可以大幅度的降低对方的伤害量。而我本身又是双奶双坦,对方也那我没什么办法。最终拖了12回合,按照伤害计算我赢。

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举这个例子是想说,想龟依然可以龟,只是不那么好龟了。但目前除了乌龟阵之外,还有一个比较强势的组合就是后手再动队。这个队伍核心还是围绕莉亚娜展开的,可以说后手再动配合一些角色可以打出很烦人的套路。特别是本身可以两动的飞影,或者本身就是大长腿的里昂。无论哪种套路,后手再动的主要思路就是在开战前一回合,通过再动来打先手。而这种手法往往可以取得不错的战果。所以在ban选的时候也建议优先干掉莉亚娜这样的角色。

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总体上来看,S1赛季干掉了比较逆天了召唤流,S2赛季干掉了无脑乌龟阵,那么S3赛季是不是要对后手再动留进行整改了呢?

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