梦幻模拟战:那些不为人知的冷知识!回答对最后一题的十不存一

作为战棋类游戏中的佼佼者,《梦幻模拟战手游》在策略设计中绝对是数一数二的存在,尤其是庞大的机制体系,构筑起了整个游戏的建设。但这复杂的体系背后也产生了一系列问题,即便是玩了一年的大佬也很难对所有机制了解的十分透彻。今天,传说君就为大家出几道冷知识考验,你是否都能回答出来呢?

传说君会在最后一段公布答案哦~

梦幻模拟战:那些不为人知的冷知识!回答对最后一题的十不存一

问题一:枪兵克制骑兵,步兵克制枪兵,那么英雄本体是骑兵,携带兵种是步兵,遇到纯枪兵是克制还是优势呢?

这是一个很典型的克制类关系题目,只要玩过一段时间的同学应该都很清楚兵种之间的克制关系,比如说弓箭手克制飞兵,骑兵克制步兵等等,在优势克制的情况下往往能打出更高的输出伤害,而我们在选择对手时也会优先考虑这方面的克制关系。至于这道题目传说君认为还是比较刁钻的,毕竟道理我们都懂,但很少有人会去这么玩啊!你是否知道答案呢?

梦幻模拟战:那些不为人知的冷知识!回答对最后一题的十不存一

问题二:同一敌人连续遭受到同一Debuff影响,是会重复施加不同负面效果还是累计叠加或者其他效果呢?

Buff施加的问题是我们每天都会遇到的,而正是因为常见我们很少会去关注他。就拿波赞鲁的”梦魇”技能来说吧,如果对一个已经眩晕的角色继续使用该技能,该目标是否会再度眩晕一个回合呢?虽然只是一个很简单的问题,但了解了这个机制后可以有效避免控制效果的浪费问题,或许一个Debuff的效果,就会对战局产生颠覆性的结果。

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问题三:装备属性问题!

对比前两个问题,这个问题即便是许多大佬都没有搞明白。这个问题比较复杂,我们在这里详细叙述一下。众所周知,装备增加的属性是十分复杂的,有一部分是会直接加到英雄面板上的,即我们可以在面板上直接看到这一部分数值。而有些是进图后我们可以看到的效果,剩下一部分则不会显露出来,那么装备增加的数值哪种情况分别对应上述三种场景呢?

梦幻模拟战:那些不为人知的冷知识!回答对最后一题的十不存一

下面我们来揭露答案:

答案一:如果出现互相克制的情况,战斗会不显示克制关系(即互相抵消),但实际战斗中的伤害数值还是以相互克制来计算的,只是显示为不克制而已。

答案二:当Debuff重复成效时会刷新状态的回合数,并不会叠甲或者以另外一种形态存在。

答案三:装备的基础属性是直接加到英雄属性面板上的,技能提供的属性在进图后处于可见状态,条件属性战斗中仍不显示但实际效果是依然存在的。

梦幻模拟战:那些不为人知的冷知识!回答对最后一题的十不存一

不知道大家是否都已经了解了上述问题的答案呢?这里传说君再给大家留下一个额外的小问题,如果有两个枪兵同时开护卫保护一个英雄,那么攻击英雄时哪个枪兵会触发护卫效果呢?大家可以在评论区积极回答一下哦~

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