梦幻模拟战:主攻防才是贝蒂的正确打开方式,具有进攻性的副坦

今天梦幻模拟战新卡池已更新传说君就迫不及待的坑进去了。很悲惨的是,传说君这次无缘雷因大人了。还好捞到了贝蒂大小姐。于是毫不犹豫的投入了3个石头解锁了所有技能。于是陷入了沉思……

梦幻模拟战:主攻防才是贝蒂的正确打开方式,具有进攻性的副坦

原因很简单,贝蒂这个技能实在是让人捉摸不透。无论是主坦克还是进攻,贝蒂的技能组合看起来都非常奇怪。而属性方面,贝蒂其实在攻击方面的属性还算比较优秀的。这里传说君搬运一组大佬的数据。据6星大佬的信息反馈,贝蒂目前未解锁大心的情况下,面板攻击白值有512点。这个攻击面板已经跟艾尔文非常接近了。这个攻击能干啥其实大家心里也清楚,就是配合天赋反伤的。而天赋中的反击伤害为最低1倍,根据被攻击人头往上乘。以标准竞技场配置,也就是最大5倍反伤。其实大家应该关心的就是这个伤害值有多少的问题。这里简单计算一组数据大家可以看看。

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传说君这里根据大佬的数据一顿计算得出贝蒂最终攻击将会达到1350这个值。当然这个不是极限,但也不会在高很多,神仙附魔不算。以这个值,5倍反伤的伤害值应为6750点。固伤一般是人兵一起打,所以跳出来的伤害应该是13500。讲道理非常可观了。但依然弹不死人。至少满血的肯定杀不死。因为竞技场中,所有玩家的血量会增幅大约40%左右。具体数据可能有出入。但也不会差太多。所以想依靠贝蒂反击杀人的,可以歇歇了。

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想达到这个攻击值,贝蒂肯定要走剑士统帅职业的。皇后职业是一个偏向坦克的职业,攻击加成基础值会低大概16点,升星是否会有影响暂时不明。两边的防御值相差也不是很多。而防御方面,这里传说君也给一个思路,就是跟攻击一样往死里堆。说白了,贝蒂属性当中,将会是以攻击为主,防御为辅的属性配置。为什么将血放在优先级最后?这个问题传说君接下来详细说。

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传说君认为,贝蒂天赋中已有了明确的标签去减少AOE伤害,所以血量对于贝蒂来说,并非最重要的属性,只要不是太低,一般都过得去。防御对于贝蒂来说应该是一个仅次于攻击的属性,虽然贝蒂基础防御值比较高,但如果你想让你的贝蒂能够想去那就去哪的话,就必须要有一定的硬度,首先就是防御。所以饰品方面传说君准备使用神翼护腕。因为之前有见过一个1130攻击左右的25,缺拥有850+防御,打的传说君完全没办法应对。

也就是说,贝蒂最终的目标就是让物理角色完全无法下手攻击,法术aoe也会因为贝蒂天赋天克。最终能够收贝蒂的只有法师单点。对于这类攻击,还有最后一道防线,荆棘附魔+水晶塑型者。说白了,就是概率咱俩换。

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关于士兵配置,贝蒂这里的问题其实也挺多。传说君这边的兵修其实已经是点满的结果了。25%的攻击修正,35%的防御修正。如果硬要说的话,就是啥都不高。所以别想着拿贝蒂输出了,这就是个恶心人的副坦。而恶心人的方式就是等对方攻击,依靠反击造成伤害与debuff。分析到这里,传说君基本已经得出了贝蒂大致作用,让对方攻击时束手束脚,自己行动后各种干扰。

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以此为结论再来看贝蒂的技能,技巧恐吓就很有意思了。这不明摆着配合欧米伽使用的技能吗?而要抗打,自然还需要带的就是铁腕,剩下已cost技能众志/明镜2选一吧。没有欧米伽的话推荐带铁盔。别想着用贝蒂输出,贝蒂站在对手身边的作用远大于冲上去打一个重击。非常多防御地形的地图除外。

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那么总结一下,贝蒂应以攻防为主属性,来配置附魔。由于主动进攻的可能性较少,所以附魔依然推荐绿色附魔荆棘。士兵根据情况使用水晶塑型者或黄石头。技能组根据情况携带技巧恐吓/铁盔。装备优选,封印剑、吸血鬼假面/埃尼亚斯之盔、镜铠/血纹/、神翼护胫/铸剑者勋章。带铸剑者勋章虽然会亏很多攻击,但固伤免疫的效果会极大的提高贝蒂生存。因为传说君推荐的配置血量可能会比较少,魔女的高固伤对贝蒂的威胁还真不小。实战中主要以卡位为主,所有的配置都以生存或概率呼唤为主。

以上就是传说君对贝蒂这个英雄的玩法观点。欢迎大家指出错误。

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