卡组构建、Slot、肉鸽、日式RPG|罗斯基Steam市场周报(10.14-10.20)

本周Steam市场新品表现平淡,在榜的主要还是之前提到的一些游戏。

上次我们提到的多人游戏《Liar’s Bar》已经杀进全球流水前五,数据增速惊人:

抽卡版超市模拟《TCG Card Shop Simulator》已经连续四周在榜,有超越原版《超市模拟器》的势头:

Nexon的《第一后裔》搞了不少更新,包括一些裸露/擦边新角色。不过由于核心玩法的先天匮乏,并没有扭转IAP流水的颓势:

新品方面,主要还是肉鸽为主,零星有一些小爆款冒出来。眼下Steam最重要的曝光节点是10月14日到21日的“新品节”,所以不少团队把重心挪到了Demo那边,正式上线的成品很少。

另外,随着时间进入Q4,欧美地区传统消费旺季到来,是大作密集的档期。聪明的中小型厂商一般会选择错开档期、暂避锋芒。

下面请看具体产品:

《拉杆英雄》

肉鸽+老虎机,打怪版本的《幸运房东》,一眼看过去是个很有潜力的爽游。可惜不知道是因为预算不足还是能力欠缺,游戏的成绩一般。

机制没问题,但是策略池太浅了,数值调得也不太行。评论区对这个游戏的点评很到位:

其实从经验上看,《幸运房东》这套模型比《小丑牌》要更爽,因为Slot理解起来比德州容易。一些换皮产品如《猫神牧场》数据还可以,说明like类产品还是有一定搞头的。

不过不管是《幸运房东》还是《小丑牌》,都不适合国内市场,因为博彩元素太重了。机会主要还是在海外。

《Thronefall》

极简风SLG,建筑、招兵、扩张,很经典的4X体验。之前是抢先体验,这次上的是正式版。

去年中下旬,这个产品引起了不少国内手游团队的关注,有app的,也有小游戏的。遗憾的是最后几乎没有仿品跑出来。

究其原因,可能还是SLG原型做商业化嫁接的难度太大。同样是带有大地图元素的极简风,韩厂的《轰隆隆佣兵团》就能成为一股风潮——因为它的底层是卡牌,设计上没有SLG那么难驾驭。

另外,《Thronefall》本身主打关卡制。虽然也有可以反复游玩的“无尽模式”,但是玩到后面4X的元素越来越弱,反而有点像塔防了。

目前游戏数据还不错,流水累计跑了270万美元。但是它的模仿价值(转IAP)可能并没有之前预计的那么大,只能算是个“买断制小爆款”。

《骰子浪游者》

纯粹的DBG游戏,可以算作“杀戮尖塔like”,发行是Gamera做的。

机制上不算太新,能看到很多成功作品的影子,比如《杀戮尖塔》《暗黑地牢》等等。不过游戏的包装搞得很精致,第一人称视角在DBG游戏里不多见,有90年代早期迷宫类RPG的风格。

相比于前辈们的“硬核”,《骰子浪游者》在策略深度上做了不少减法,以至于不少玩家觉得游戏太简单了:

不过从数据上看,玩家对这些改良是认可的。上线三天流水15万美元,同时在线超2000人,对于一款小品级游戏来说是很不错的成绩:

《暗喻幻想:ReFantazio》

世嘉ATLUS组的最新力作,主打纯正的JRPG体验。发售前在国区铺了不少量,直播KOL、门户网站广告位都投了不少。

上线三天Steam流水跑了800万美元,同时在线8万左右,基本进入平稳期。加上PS那边,对A组来说,算是个无功无过的成绩。

从大盘数据来看,纯日系RPG的那套产品模式已经越来越小众了,不但占不住北美市场,而且打不开中国市场。之前完美代理的《P5手游》现在已经飞榜,算是个很生动的例子。

一句话总结:游戏没问题,就是模式太老了。

不过,这个情况应该给不少中国二游公司一定的心理安慰——毕竟二游老祖来了也就那样,说明不是我们能力的问题。

很多时候不是研发、发行不给力或者买量太贵,单纯是这个赛道进入暮年了,玩家厌倦了。

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