暴殄天物还是穷途末路?海外趣味玩法原型了解一下

在上周介绍TREEPLLA新品《Ruff Survivor》的文章中,提到了旗下一款“毫不起眼”的产品《Block Wars!》。虽然游戏较为有趣,但因其数据少的可怜,便没有太在意。不过,近期发现了三款类似的产品,虽然成绩并不算亮眼,但玩法较为有趣,或许意味着一个潜力玩法原型的出现。

风格“质朴”但玩法有趣的第一款产品

按上线时间来看,《The Army – Idle Strategy Game》是目前已知的此类玩法最早上线的产品。Google play版上线于2024年2月,且仅有Google play版。AppMagic数据显示,截至9月5日下午,《The Army – Idle Strategy Game》累计下载量近170万,累计内购收入约35万美元。

美术方面,《The Army – Idle Strategy Game》的美术风格比较“质朴”,黑色背景,单色色块,如果不算上本身需要的字数,游戏界面上没有任何花里胡哨的元素。

玩法方面,《The Army – Idle Strategy Game》的玩法暂时没有较为合适的分类。其整体有些类似于“对冲塔防”,但表现形式却是类似“打砖块”的样子。此外,游戏整体循环遵循“战斗-失败-强化-战斗”的模式,也与当下一些热门品类较为相似。

具体来看,《The Army – Idle Strategy Game》采用关卡模式,每一关有多个轮次。每一轮开始时,场地上会有大量的砖块。其中粉红色代表敌方部队,白色代表我方士兵。每次关卡起始会提供1名我方士兵,其余需要消耗金币进行召唤。金币来源于击败敌人,除召唤士兵外还可以强化士兵的数值。每场战斗默认只能召唤一种士兵,玩家可以消耗大量金币解锁第二类兵种。游戏的目标是消灭全场的粉红色方块,即可进入下一轮。若场上我方士兵被消灭,则关卡失败。

养成方面,每次挑战关卡后,无论输赢都会结算“王冠”奖励,王冠可用于攻击、防御、资源类等多种属性强化。此外还有一个卡牌系统,需要钻石进行解锁,可以抽取到多种buff类卡牌。同时,卡牌槽位也有限,需要花费钻石解锁新的槽位。

吐槽一下,游戏难度设计为“纯狱风”,在累计体验了1个多小时且贡献了不少激励视频后,依旧连第一关都没过。以至于有个需要第三关才能解锁的系统暂时无法体验。

变现方面,《The Army – Idle Strategy Game》采用混合变现,其中激励视频可获取免费钻石,局内资源奖励、战斗加速等。内购包含钻石直购和礼包购买。

买量方面,根据广大大数据显示,《The Army – Idle Strategy Game》近30天主投美国、印尼和意大利。主投渠道为Audience Network、Facebook、Instagram。近期热门素材为游戏玩法展示,并突出强化后得爽感。

色彩丰富爽感更强的第二款产品

在《The Army – Idle Strategy Game》上线3个月后,TREEPLLA发行了一款玩法基本相同的产品《Block Wars!》,当然,细微之处还是有很多差异的。

美术方面,《Block Wars!》给背景加了颜色,虽然敌人依旧是单色,但我方士兵有了更丰富的色彩。

玩法方面,《Block Wars!》与《The Army – Idle Strategy Game》基本相同,开局自带士兵,击败敌人获取金币,消耗金币召唤士兵或强化士兵。关卡开局只可召唤一类士兵,当达到指定回合时,会自动解锁第二类兵种。关卡末尾有一场boss战,击败boss则闯关成功。士兵全灭则闯关失败。

养成方面,《Block Wars!》也采用了卡牌和天赋两套系统。通过挑战关卡获得的资源可以升级天赋,提升属性。卡牌则分为士兵养成和卡牌养成两个系统。玩家花费钻石可以抽取士兵碎片,满足数量要求可以升级士兵,升级可以提升属性并解锁额外的能力。卡牌部分则与《The Army – Idle Strategy Game》相似,消耗钻石抽取卡牌,装备卡牌获取增益属性。

商业化方面,《Block Wars!》同样是混合变现,其中激励视频可以获取免费钻石、战斗加速、免费金币等。内购则是钻石购买、通行证和礼包等形式。

虽然《Block Wars!》的核心玩法基本相同,但可以明显感受到游戏对数值进行了调整。前期整体难度有所降低,玩家可以感受到游戏的爽快感和乐趣,而不是在第一关卡一天。

题材吸睛但毫无创新的第三款产品

第三款产品则是9月初上线的《Idle Tower: Warrior Defense》,游戏最大的差异化是打僵尸的美术素材,在吸量方面有优势。局内同样是召唤、强化的玩法,局外是卡牌抽取和天赋强化的养成系统。值得一提的是,《Idle Tower: Warrior Defense》的数值与《The Army – Idle Strategy Game》一脉相承,难度较高。在第一关没有任何强化加持的情况下,我方士兵与敌人1V1甚至无法获胜。

总结

虽然上述三款产品在成绩方面并不够亮眼,但依旧是较为有趣的玩法原型,且当下的关注度较低,获取能为开发者提供产品开发方面的新思路。

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