“史上最强暑期档”之130款新游大乱斗,谁是最终的王者?

文/碧海银鲨

今年暑期档(6月-8月)是名副其实的产品供应大年。据不完全统计,至少有130款新游在暑期档上线。在量大管饱的供应下,整个暑期档自然是新品不断且持续火爆。

无论是巨头(如腾讯、网易),大厂(如米哈游、世纪华通),中厂(如心动网络、莉莉丝)还是小团队(如游戏科学等),多家厂商携最新力作参与角逐暑期档,宛如一场各大厂商以新产品为武器在玩一盘“大乱斗”的多人PVP游戏,也因此迎来了“史上最强暑期档”,对于玩家来说也是一大幸事。

本文挑选出十余家比较具有代表性,受行业瞩目的厂商进行盘点。

1、腾讯:携儒意景秀一同出征,却沦为暑期档陪跑者

腾讯派出了多款不同类型的产品参与角逐,包括:由旗下子公司乐动卓越研发的端手游互通的MMORPG《塔瑞斯世界》(6月12日公测)、代理自英雄游戏研发的太空探索沙盒手游《创造吧!我们的星球》(6月26日公测)、由天美工作室群研发的开放世界竞速手游《极品飞车:集结》(7月11日公测)、代理自芬兰游戏厂商Metacore Games研发的休闲合成手游《庄园合合》(7月23日公测),还有一款比较特殊的是由腾讯旗下北极光工作室群研发,但却交由腾讯参股公司儒意景秀发行的SLG手游《世界启元》(7月16日公测)。

而曾经与网易《永劫无间手游》就谁是《流星蝴蝶剑OL》“正统传人”而大打口水仗,一度要与其同日上线PK的首款“王者荣耀”IP的动作手游《星之破晓》却选择了退避三舍,或将延期至10月28日上线;而腾讯天美自研,网传耗资高达20亿的剑指3A大作与全球市场的重量级射击游戏《三角洲行动》也没有参与暑期档,App Store上显示或许将在在9月26日上线。

先来看看腾讯为了抢夺“魔兽”用户而推出的《塔瑞斯世界》,该游戏无论画风还是玩法如职业设计,副本等都与《魔兽世界》神似,但让外界更为关注的是《塔瑞斯世界》于2023年1月4日首次曝光,首测于1月12日开启,但网易与暴雪决裂的“分手”声明则是在2022年11月17日发布的,腾讯不可能在短短两个月之内就拿出一款足以进入测试阶段的游戏,因此这是腾讯早有预谋的“魔兽like”产品。

档期上的碰巧,也因此而让《塔瑞斯世界》在宣发上省了很多力气,因为作为网易与暴雪分手期间,老对手腾讯突然拿出来的一款竞品,自然足以吸引无数的流量与关注度。但更让人吃惊的是腾讯发行团队对网易的“戏弄”,原本腾讯早在5月16日便宣布《塔瑞斯世界》国服定档6月19日,但随着网易宣布6月11日开启《魔兽世界》“巫妖王之怒”的删档技术测试,腾讯随即宣布《塔瑞斯世界》提档,也就是反向跳票至6月12日公测,企图赶在魔兽玩家高度关注的这个时间点进行上线公测,最大程度地截留魔兽用户。

尽管如意算盘打得足够响,《塔瑞斯世界》虽然由腾讯发行,也历经多次打磨,上线后也一度冲至畅销榜最高的19名,但随着网易宣布《魔兽世界》国服正式定档8月1日后,《塔瑞斯世界》手游的畅销排名便一路下滑,到了《魔兽世界》上线前一天的7月31日,《塔瑞斯世界》便正式掉出前200名,后续也仅在做大促活动时能重新回到畅销榜前200名呆上几天。

要知道《塔瑞斯世界》是一款双端互通的游戏,由于《魔兽世界》只有PC端,因此移动端的《塔瑞斯世界》可以说是暂时没有竞品的,但其成绩也直线下滑,可想而知PC端的下滑将会更严重,可以说,《塔瑞斯世界》从《魔兽世界》那里抢夺而来的用户,又原封不动地还给了《魔兽世界》。腾讯这真是竹篮打水一场空,不过由于该项目由腾讯收购的子公司乐动卓越研发,因此成本相比IEG本部出品要低得多,只要能长线运营,也必将能慢慢赚回成本实现盈利。

《极品飞车:集结》则是网易去年推出的拟真赛车手游《巅峰极速》的竞品,腾讯也对这款拥有知名单机游戏“极品飞车”IP的产品寄予了厚望,进行了大手笔的宣发,不仅邀请乐坛天王周杰伦进行代言,甚至拍摄了宣传短片,安排周杰伦驾驶一辆经典的AE86引发了众多网友对《头文字D》的回忆。

游戏更是主打天美第一款开放世界游戏,并引入了创新玩法——40人非对称赛车追逃,吸引了众多玩家的关注,但产品上线后的成绩只能说是差强人意,畅销榜最高冲至12名,获得了竞速品类第一,但不久之后便走出了一条下滑的锯齿形曲线,如今在60名上下波动,这一成绩不仅远远低于《巅峰极速》的同期表现,甚至连上线一年的《巅峰极速》也不如。

另两款腾讯发行的代理产品,无论是要蹭《幻兽帕鲁》热度的《创造吧!我们的星球》,还是在海外成绩不错的《庄园合合》,成绩都泯然众矣,前者仅在畅销榜TOP200呆了一周,后者则从未进入畅销榜TOP200,对腾讯而言都属于鸡肋,但腾讯或许并不会放弃,未来可能还会继续推出产品以攻占这两个赛道。

另一款值得关注的则是《世界启元》,这已经是腾讯推出的第14款SLG游戏了,此前推出的那13款SLG产品里只有天美自研的《乱世王者》与《重返帝国》成绩稍微好一些,但长线表现依然被同行的竞品所碾压,SLG这么一个极度吸金的赛道对腾讯而言,业内普遍认为是腾讯的短板与弱势品类。

《世界启元》已经是腾讯推出的第14款SLG游戏了

或许是腾讯在SLG赛道上的多次折戟导致北极光工作室群缺乏信心,这一次腾讯选择了不进行自主发行,而是将《世界启元》交由腾讯参股公司儒意景秀来发行,这一操作也不难理解,因为早在2023年2月,中国儒意与腾讯签订游戏合作框架协议,旗下景秀品牌就游戏代理发行开展合作。根据2023年财报,腾讯对中国儒意持股超过40%,是公司重要的控股股东,2023年为集团贡献15.36%的收入,也是中国儒意前五大客户之一。

此前,儒意景秀就曾发行过曾经登上过腾讯游戏发布会的SLG《乱世逐鹿》,有过SLG发行经验,此外还有《传奇天下》、《仙境传说:爱如初见》以及暂未上线的《晨昏线》这3款产品同样登上过腾讯游戏发布会。中国儒意甚至花上2.59亿元收购朝夕光年甩卖的有爱互娱的《红警OL》的研发团队,而《红警OL》在国内正是由腾讯代理发行,有消息称腾讯收购的原朝夕光年旗下子公司傲爵数码,也是《龙息:神寂》的研发商,归属于北极光工作室群管理,而《龙息:神寂》国服或许也将交由儒意景秀发行。

作为SLG,《世界启元》最大的筹码就是获得了知名单机策略游戏《文明》系列的授权,甚至“文明之父”席德·梅尔也为该游戏站台,而且儒意景秀在发行上也竭尽全力地倾注资源,最吸引人关注的莫过于游戏与大国重器的联动,譬如歼-20、歼-8Ⅱ、055型驱逐舰,甚至东风-3弹道导弹都被植入游戏之中,创造了游戏联动的硬核之最。

但SLG作为重氪金的游戏品类,能否受到玩家的欢迎,长期持续运营还是要看游戏好不好玩,而《启元世界》玩法平平,只凭借大国重器的噱头只能吸引一波流量,因此在上线后不到一个半月便已掉出TOP100之列,与6月份上线的两个SLG爆品《无尽冬日》与《三国:谋定天下》相比,只能说腾讯又一次在SLG赛道上栽跟头了。

纵观腾讯的这一趟暑期档之旅,尽管还携其小弟儒意景秀结伴征战,但由于新产品不给力,只能用“低于预期”来形容,甚至可以认为腾讯在整个暑期档就是扮演一名陪跑者的角色。

2、网易:《永劫无间》手游领衔,移动端PC主机多点开花

在这场游戏史上最强暑期档中,网易成为派出选手最多的厂商,一共派出了生存夺金类《萤火突击》(6月6日)、开放世界SOC游戏《七日世界》PC版(7月10日公测)、武侠动作竞技类的《永劫无间》手游(7月25日公测)、代理自暴雪娱乐的经典MMORPG《魔兽世界》国服(8月1日回归)、《漫威终极逆转》(8月29日公测)以及《天启行动》(8月30日公测)六款产品参与角逐。

但值得注意的是,网易还有一位隐藏的选手在暑期档的末尾出现,即网易多年前在主机与PC单机领域的布局开始结出第一颗果实——由Square Enix 与网易旗下的樱花工作室携手打造的《圣剑传说Visions of Mana》,已于8月29日同步登陆PS4/5 以及 XSX / S 平台,不过媒体的总体评价比较一般。此外,Steam平台上的版本也于 8月 30日正式发售,游戏支持简体中文。但无论是在主机平台还是Steam,发行商都是Square Enix,看起来网易只是一名为了攒单机游戏经验的参与者。

但就在网易正在试水单机游戏的关键节点,据彭博社报道,《黑神话:悟空》大获成功让腾讯和网易正在考虑减少对日本游戏工作室的投资,转而加大国内市场的投资和规模。另据知情人透露,网易现已裁减其东京子公司“樱花工作室”所有员工,仅留下少数几位人员负责最后几款游戏的上市。也许网易将会加大国内单机游戏团队的投资以及亲自下场做单机。

此外,网易原本还有一名重量级选手要参与暑期档大乱斗的,首先是原定于7月26日上线的《燕云十六声》因为测试期间暴露出的优化等问题而宣布延期但保证今年必须上线,由于4月份宣布定档时打出了“一诺千金重!除了金鸽,绝对不鸽!”的口号,因此网易只好搞出了每延期一天就抽一名玩家送一克黄金的举措来平息玩家的怒火,目前在App Store上显示预计9月30日上线。

除了《燕云十六声》的缺席外,网易在Q2财报宣称将在暑期档要进行改版的《射雕》也不见踪影,原因首当其冲是游戏改版 心急吃不了热豆腐,另一个可能的原因就是影视行业里《射雕英雄传》改编的电视剧只播放了《金庸武侠世界之铁血丹心》这一季就匆忙停更,而且电影《射雕英雄传之侠之大者》也宣布延期,缺少了利用影视作品热度来借势的话,网易的营销成本自然会上升,因此网易《射雕》的新版本只能继续等待合适的档期,要不然网易或将以《永劫无间手游》《燕云十六声》、新版《射雕》以及《逆水寒》的2周年版本一起打造一个武侠味爆棚的暑期档。

在网易的一众暑期档新品中,《永劫无间》手游是当仁不让的主角,其上线后的表现也为网易带来了新的希望。这是一款“端转手”产品,端游已经在全球市场上大杀四方,因此手游是含着金汤钥出生的,其支持首充、活跃度以及外观的双端互通,这主要是为了“盘活”初期的游戏生态,也造成部分手游玩家为了更爽快的体验而改玩端游,导致端游在Steam平台上的7月在线峰值相比6月大增32%。

事实证明,网易的策略是正确的,因为手游的操作难度要比端游低,何况端游全球同服,且已经上线了3年,拥有自己的稳定生态,而手游目前只上线了国服,更主要的是吸引新玩家。《永劫无间》手游在上线当天便杀至畅销榜前3,首周也稳居畅销榜前5位,iOS渠道首周流水超8300万元,显示出强大的吸金能力。尽管目前畅销排名有所下滑,但在下载榜上依然稳居前列,这也意味着《永劫无间》有望成长为一款大DAU的产品。

“《永劫无间》移动端女玩家的比例明显高于PC版本,70%的手游用户以前从未玩过PC版本,接近一半的玩家是用网易的新用户。”网易高管在业绩会上透露,基于目前的运营情况,适时会将该游戏推向海外市场。

在国内,《永劫无间》手游已经成为继《蛋仔派对》之后,网易另一款拥有庞大用户基础的旗舰游戏,有望带动网易游戏业务业绩的显著增长。而在海外,《永劫无间》手游也是网易手中为数不多的能拥有全球影响力的IP产品,未来将承担起网易游戏全球化的重任。

其余产品中,《萤火突击》作为“塔科夫like”的双端互通产品,自上线以来成绩只能说不错,但还是不及其已经上线了2年的竞争对手《暗区突围》,但其下载榜排名一直高于《暗区突围》,从中可以看到《萤火突击》一直都在奋力追赶《暗区突围》,不过这依然是一条艰难的道路。

《魔兽世界》国服分为正式服和怀旧服回归,8月1日正式服正式开启,并开启新资料片《地心之战》的前夕内容,于8月27日正式服会同步全球进度开启全新的11.0资料片。《魔兽世界》的回归,是动视暴雪被微软收购之后,与网易重修旧好的结果,因为微软不可能放弃庞大的中国市场,而合作代理方则由此前的网之易换成雷火事业部。由于雷火事业部以制作MMORPG而著称,网易这样交给雷火相必是利用雷火对于MMORPG的经验以最大化地榨取《魔兽世界》的价值,未来要是网易宣布雷火要制作一款魔兽IP的手游的话,也不会让人感到意外。

《七日世界》是网易旗下Starry Studio工作室开发的开放世界生存游戏,据网易宣称其为投入成本达到10亿级别的大作,但作为一款多端互通的游戏,网易在7月10日率先让PC版公测,手游版则可能推迟至9月26日。

网易这么做的原因或许是,2023年过后,末日生存主题手游市场已被《明日之后》、《黎明觉醒:生机》、《星球:重启》三款游戏所瓜分殆尽。而《七日世界》在商业模式上又选择了《逆水寒》同款的“仅售卖皮肤,不卖数值”的模式,而非《明日之后》开创的“带有生存风味的MMO数值游戏”模式,因此网易的做法是想要让“PC版先做口碑,手游版再冲数据”。目前游戏在Steam上的评价为多半好评,月均在线人数则从19万+降到8月的15万+。PC版的成功为手游版的未来发行奠定了基础,网易将通过这款端手互通的产品进一步巩固其在SOC赛道上的先发优势。

8月29日上线的《漫威终极逆转》是网易代理其投资的由“炉石之父”Ben Brode担任制作人、前暴雪炉石传说原班人马打造的全新策略对战卡牌(CCG)游戏,国际版由朝夕光年发行,取得了不错的成绩,也获得了有着“游戏界奥斯卡”之称的TGA年度最佳移动游戏,但或许受限于漫威的IP国内影响力不足,竟然无法登顶下载榜,畅销榜也仅排在50多名。

另一款赶着暑期档的尾巴而在8月30日上线的《天启行动》,则是一款5V5英雄射击手游,网易官方曾向《反恐精英》和《守望先锋》进行致敬,其实它就是把《守望先锋》和《反恐精英》的多种设计玩法融合到一起,并结合自己的理解和创新进行移动化。很多玩家都在将其当成是《守望先锋》的手游版,而且网易与暴雪重修旧好,《守望先锋》国服也即将回归,届时玩家可以做到用手机玩《天启行动》,电脑玩《守望先锋》。不过该产品上线至今,仍未挤进畅销榜TOP10,恐怕将被网易抛弃,因为网易在最新还获得了同为英雄射击类型的《界外狂潮》的客户端版号。

3、米哈游:《绝区零》大爆大赚,但不如《原神》且后劲不足

米哈游在接连交出《崩坏3》《原神》与《崩坏:星穹铁道》这三款爆款产品之后,又一次拿出《绝区零》这款产品证明了自己连续开发出成功产品的能力。虽然很多人都对《绝区零》评价为“不如《原神》”,但凭借着米哈游此前积累的名气带来的高期待度,游戏上线首月还是在全球豪取超20亿流水,不仅早已将研发与发行成本收回,还大赚了一笔,成为暑期档最大的赢家之一。

更值得称道的是,《绝区零》作为一款都市题材动作冒险游戏,并没有对《原神》或者《崩坏:星穹铁道》的玩家进行分流,只是由于上线前预约人数超过4200万,因此期望越大失望越大,造成《绝区零》的玩家流失率较高,目前各服务器活跃玩家数量已经大不如前,如何进行长线运营成为摆在米哈游面前的一道难题,而且米哈游何时跳出二次元的舒适圈也颇受人关注,目前已曝光的《星布谷地》或许是米哈游再次证明自己的产品。

4、世纪华通:《无尽冬日》出口转内销,横跨双端成全球第一SLG

世纪华通旗下出海子公司点点互动在6月1日推出的《无尽冬日》,原本是一款已经在海外市场得到过验证的成功产品,转向国内市场后亦迅速取得成功。游戏4月登陆微信小游戏平台后,迅速登顶微信小游戏畅销榜;而在App端,游戏持续稳定在畅销榜Top20以内,甚至近日还不断走高,最高冲至第5名,一度成为国内畅销排名最高的SLG。

世纪华通认为,《无尽冬日》创新性地将模拟经营与传统的SLG玩法进行融合,以此完成了重度SLG的中度化改造,极大程度地让更多模拟经营爱好者转化成为中度SLG用户,吸引了大量的潜在用户。

根据Sensor Tower发布的2024年6月全球移动游戏市场快报显示,《无尽冬日》(海外版:《Whiteout Surviva》)成功进入6月全球手游收入TOP10,位列第9名。另外根据移动应用市场研究机构Appmagic的数据,在2024年上半年全球营收排名前20的手游发行商中,点点互动进入该榜单第10位。由于《无尽冬日》在全球市场的SLG赛道上均表现优异,而且其小游戏版本也是当前小游戏中收入最高的SLG,因此可以说它是当之无愧的全球第一SLG。

据DataEye估算,《无尽冬日》小游戏6月的月流水高达3亿元,且已连续4个月稳居畅销榜榜首,加上App端,两个版本合并流水更是高达10亿流水。在盛趣游戏业绩乏力迟迟未能改善的当下,《无尽冬日》以一己之力托住了世纪华通的业绩,世纪华通也因此成为A股上市游戏公司中2024年H1业绩排行榜中营收第一,利润第二的公司,只能让人感慨多年前世纪华通对点点互动的收购是一笔神投资。

5、B站:《三国:谋定天下》立功,洗刷“手游坟场”之耻

B站自从凭借代理的《FGO》与《碧蓝航线》在手游发行领域取得成功,并因此得以登陆纳斯达克以来,一直专注于自研或代理或投资二次元手游,但却没想到此后多年来未能再度复制《FGO》式的成功,反而因为多款二次元手游折戟停运或者不温不火获得了一个“手游坟场”的称号,就算是日本爆火的《闪耀!优俊少女》(日服名:《赛马娘Pretty Derby》),B站在去年引进后开局又遭遇了产品下架的“黑天鹅”事件,至今仍未恢复上架。

但当B站开放手脚,把眼光从二次元领域挪开之后,首次选择发行一款三国题材的SLG——《三国:谋定天下》(6月13日上线公测),结果这款产品直接让B站游戏业务起飞,公测当天空降iOS游戏畅销榜第三,并连续一个月保持在榜单前十,首月iOS端流水高达3.15亿元。《三国:谋定天下》仅上线一周,就带动B站股价大涨18%。而据Sensor Tower的数据,7月份《三国:谋定天下》力压灵犀互娱的《三国志:战略版》成为国内收入最高的三国SLG。

《三国:谋定天下》是由创业团队“东风工作室”研发,B站投资的产品,虽然核心成员出自腾讯网易等大厂,但据说产品立项之初却被大厂不看好而抛弃。据B站董事长陈睿所说,“《三国:谋定天下》是B站过去两年一直在提的游戏品类年轻化的结果。《三国:谋定天下》这个项目的立项在2022年,投资研发团队也是在2022年,所以它不是偶然的决定,也是我们经过几年长期思考然后去做的游戏品类年轻化的决定。”

陈睿进一步解释道,B站里面对于知识品类的内容,比如历史、军事及其他社科人文感兴趣的用户,有很多是SLG的用户。因为SLG是个大品类,在整个市场上有几千万正在玩SLG和以前曾经玩过SLG的用户,而这些用户有挺多就是在我们B站。发现这个事实后,B站就立了这一个《三国:谋定天下》的项目。

B站认为,首先,现在的SLG游戏里面是有一些痛点的,如果把这些痛点改进了,对玩家会是一个非常大的吸引力。第二,现在的SLG品类对于年轻用户的吸引力不足,如果对于这一类游戏做一些创新,应该让他们更能吸引年轻用户,所以B站立了这个项目。

事实也正如陈睿所言,《三国:谋定天下》的大爆,正是得益于B站深厚的SLG用户基础,以及它对于现有的率土like-SLG的痛点的改进与创新,比如为了降低玩家的负担,游戏引入了多项创新功能,如自动铺路、预约打城、自动练级等,这些功能大大减少了玩家的操作复杂度和时间投入,让玩家能够更专注于游戏的策略规划和社交互动‌。

陈睿称,《三国:谋定天下》是2024年上半年整个游戏行业的爆款,在行业内的声量以及用户的口碑都非常不错。它也创造了B站游戏业务的好几个纪录,比如说上线初期就登上了iOS畅销榜的前三名,并在此后的一个月内保持在前十的排名。而且,《三国:谋定天下》也是B站游戏运营历史上最快达到十亿流水成绩的游戏。

在《三国:谋定天下》大获成功之后,B站趁热打铁地推出了代理自日本知名脚本作家麻枝准亲自编剧、Wright Flyer Studios × Key共同研发的二次元手游《炽焰天穹》,不过成绩中规中矩,跟以往B站发行的二次元产品差不多,所以B站的游戏业务并非彻底转性了,目前依然很重视二次元手游,但其眼光已经不再局限于二次元。

6、西山居:《剑网3》无界手游遇冷,沦为召回老玩家与清日常工具

无论是在玩家还是从业者眼中,西山居都是与“剑侠情缘”这个IP深度绑定的,比如在端游领域,西山居在2023年年会上对《剑网3》团队进行了表彰,外界才得知该产品上线14年贡献了累计100亿的利润,是当之无愧的常青树端游。

但自从进入移动时代以来,西山居打造爆款的能力却备受质疑,原因在于:虽然由腾讯代理发行的《新剑侠情缘手游》目前已累计流水超过130亿,但这个产品并非西山居研发,而是最早由西山居内部创业团队做的,如今叫做剑心互娱,西山居对其仅有投资以及IP授权关系,因此《新剑侠情缘手游》不能算做西山居的代表产品。反而西山居推出的各种版本的自研“剑侠”IP衍生手游,要么成绩平平,要么低于预期,最终走向停运的命运。

而在代理产品方面,由于同属金山软件集团旗下的金山世游与西山居在几年前进行了分家,因此成绩不错的《魔域手游》也不能算是西山居的手游产品。如果要说西山居目前最火的手游,非《尘白禁区》莫属了,这个产品是在2023年“二次元泡沫”中存活下来,而后又通过借力二游玩家“有男不玩”运动,将游戏进行大改,如删除所有男角色,重新设计角色,使之变为一款18禁游戏而重新翻红,不过最近因为角色皮肤与时装下架进行整改,又传出曾在5月份就被中宣部下令整改过。

在这种背景之下,西山居在今年6月13日上线了《剑网3无界》手游,与《三国:谋定天下》同一天公测,但从成绩来看,《三国:谋定天下》足以将《剑网3无界》手游甩出十万八千里开外。从畅销榜来看,《剑网3无界》手游仅在上线的前三天进入畅销榜TOP200,最高排名109,此后便掉出TOP200,即使在玩家度过45天的免点卡期后,游戏依然未能重回TOP200之列。

按照西山居的说法,《剑网3无界》是《剑网3》全平台的统称,包含了PC旗舰端和移动端。《剑网3无界》手游上线遇冷,数据暴跌,如今木已成舟。现在《剑网3无界》手游的很多玩家只是将其当成可以在移动端清理日常任务的一个辅助工具,就跟网易在2016年推出的《梦幻互通版》一样,只是这个高达60个G的手机版客户端,对西山居以及玩家而言成本太高了些,而且老玩家都召回之后《剑网3无界》手游的定位又是什么呢?

西山居也因此改口,官方宣传语境也从“给手游圈一点小小的剑网3震撼”变为“本来就是给老玩家一个移动端方便做日常摸鱼”这样的说法,并对外宣称其主要作用是召回老玩家,并在一个月后宣布成功召回600万的回流老玩家,其中78.81%是2017年以前流失的老玩家。金山软件则在财报中写道,“游戏上线后,大量沉寂老玩家回归,新玩家不断涌入,提升了IP长线运营的基线。”

如果西山居做《剑网3无界》移动端只是为了召唤回老玩家的话,那么这个目的肯定已经实现了。只是《剑网3》作为与后起之秀《天涯明月刀OL》以及《逆水寒OL》武侠端游市场三分天下的名作,当其他两款竞品各自在推出“端转手”的产品后,都带来了10倍的新增用户与营收,更成为腾讯北极光工作室群以及网易公司的支柱型新爆品,而《剑网3无界》手游只能沦为召回老玩家以及清日常任务的工具时,西山居可以否认是“失败者”,但无法掩盖其“失意者”的本色。

7、心动网络:《心动小镇》不负公司名号,已成第三个扭转业绩的爆款

去年心动网络经历了低谷,股价甚至跌破过发行价,只好在游戏项目和TapTap业务上进行了一些取舍、做了战略收缩和聚焦,也就是降本增效,但前些年重金布局的自研业务也终于在这一年迎来了收获。在三个自研产品《铃兰之剑》《出发吧!麦芬》与《心动小镇》的营收贡献下,心动网络今年的业绩与去年实现了逆转翻盘。

财报显示,心动网络2024上半年收入22.2亿元,同比增长26.7%,且无论是利润、归母利润还是经调整盈利的增长都超过了100%,实现了扭亏为盈。

其中《铃兰之剑》已于去年11月上线中国的港澳台与大陆市场,取得一定成绩,是心动去年实现盈亏平衡的重要产品。今年8月,《铃兰之剑》又在全球多市场上线,最高登顶美国和日本市场免费榜,畅销榜成绩也不错,成为出海新品中的亮眼产品。

而《出发吧!麦芬》则成为上半年游戏行业的一大爆款产品,其先是在1月份上线中国港澳台地区,取得月流水过亿的成绩,而后在5月登录国服,顶着腾讯王牌产品DNF手游的压力,畅销榜最高到达第四名,并带动心动股价在半年内大涨150%。据第三方机构测算,游戏5、6月的国服预估流水均在5亿元左右。而在最近的心动半年报业绩会上,黄一孟透露,《出发吧麦芬》国服是在上半年快结束时才上线,在收入上递延近2亿元。

心动方面认为,《出发吧麦芬》的成功是将“放置类的轻”与“MMO的重”中的一些有趣内容做了结合,希望该游戏能够继承一些RPG的要素,让玩家能够更长线地体验角色扮演的乐趣。

但真正代表心动网络以新品身份参与暑期档大乱斗的,则是《心动小镇》这款与带上了公司Title的产品。《心动小镇》这款产品更是命运多舛,自2016年立项以来,前后经历了多次推倒重来的研发波折,好在心动对这款游戏一直寄予抢占社交游戏赛道的决心,在其他项目降本增效时依然坚持投入,最终成为今年暑期档的选手与玩家见面。

《心动小镇》上线之后,尽管几乎没有进行买量,但依旧成为备受用户欢迎的产品,在小红书这一非主流但女性用户占比较高的社交平台上更成为热门游戏。而心动旗下的TapTap平台也为游戏的发行助力颇多,数据显示,《心动小镇》游戏在热门榜和热玩榜均名列榜首,截止8月31日,游戏累计下载量达2842万,关注人数超2620万,评分为8.8分。

由于不需要花费重金买量,因此《心动小镇》的利润率比较高,而目前它在畅销榜上的表现,即使与《出发吧!麦芬》相比也不逊色,也因此黄一孟在业绩会上提到,《心动小镇》对于公司而言是个惊喜,受玩家欢迎度以及产品表现超出预期。目前心动面临的难题则是,如何更快速地开发产品功能内容来满足用户预期,并做好产品的长线运营。

8、莉莉丝:“超越预期”战略核心产品,长线运营依旧是一大难题

8月8日上线的《剑与远征:启程》(AFK2)作为《剑与远征》的续作,按莉莉丝发行负责人张子龙的说法,是莉莉丝在“超越预期”战略下的第一款作品。莉莉丝依旧采取了前作发行时全网爆量的买量方式,DataEye估算莉莉丝在大陆市场买量最高峰时日消耗近7000万,在大投入买量的助推下,《剑与远征:启程》能够在短时间内迅速提升其知名度和用户基础,一度杀至畅销榜第4,如今仍在第10左右。

游戏保留了上一代游戏中的核心角色,美术风格从2D玻璃彩绘转为3D童话绘本,放置战斗的方式也不再是像前作“自走棋”式的对点打击,而是加入战棋中常见的墙体障碍、各色机关、增益BUFF等地形元素以增强对局策略深度,配合角色射程站位、阵营克制策略,进一步放大了阵容构筑与战力验证的趣味性。

虽然《剑与远征:启程》仍然是一款数值主导的卡牌RPG游戏,但莉莉丝有意为玩家“减负”,加入了一键可以跳过几乎所有的剧情演绎,一键升级换装,还有自动寻路、大量传送点等轻度化设计。而且游戏的养成氪度比前作优化不少,最大的特点就是全角色等级共享和职业装备共享。

在放置游戏的基础上,《剑与远征:启程》加入了很多玩法、比如除了主线推图,游戏在PVE方面有异界迷宫、沙盘演兵、迷梦之城,PVP方面则有荣誉对决、竞技场等玩法,就像是一款带了几十个小游戏玩法的融合挂机游戏。

要论《剑与远征:启程》最大的创新点,一是加入“赛季制”玩法,二是号称加入“大世界”探索玩法。虽然“赛季制”有利于消除数值膨胀,但也会导致大R玩家的爽感不够,如何保证玩法的新鲜度玩家不流失将成为难点,而所谓的“大世界”只是莉莉丝蹭了开放世界的热度,实际上可探索的内容并不多,只是给游戏增添一点解谜元素。

卡牌游戏对比SLG在长线营收上存在局限,虽然莉莉丝官方表示他们的目标是做到10年的长线运营,但作为出口转内销的游戏,《剑与远征:启程》在海外上线将近半年,成绩已经出现了较大幅度的滑坡,国服虽然还保持在畅销前20,但能否以这一优秀成绩真正做到长线运营还有待观察。

9、游戏科学:六年取经路终抵灵山,首款国产3A火爆全球

整个暑期档,能竞争最大爆款这一名号的产品,最开始在很多人看来可能只能从《无尽冬日》《三国:谋定天下》《绝区零》《心动小镇》《永劫无间》手游以及《剑与远征:启程》这六款产品里面选择,但到了8月20日这一天,这个认知就要彻底改写了。

3A游戏被誉为游戏工业皇冠上的明珠,而《黑神话:悟空》的出现,让国产3A游戏首次走进全球玩家的视野,因此游戏一经上线便引爆了市场,游戏科学更作为最先吃螃蟹者开启了国产3A游戏的全新蓝海市场。

更夸张的是,《黑神话:悟空》爆火以来,在国内自带泼天的流量,其“吸金效应”甚至带动文创、旅游、消费电子以及联名的瑞幸咖啡等市场的热度,并成为多个领域(如文化、经济)关注的焦点,甚至在政治与外交等领域也常被提及。

以消费电子行业为例,《黑神话:悟空》上线后的爆火,直接带动了CPU、显卡、内存等电脑装备以及索尼游戏主机PS 5的销量,甚至带火了网吧与电竞酒店。《黑神话:悟空》也成为继《魔兽世界》与《绝地求生》之后,能让玩家及网吧对电脑硬件进行大规模升级换代的第3款现象级游戏。索尼也成为大赢家,现在不管是全新的还是二手的,线上的还是线下的PS5都卖断了货,缺货也导致价格上涨近千元,而且PS5需要搭配电视机,跟游戏相关的电视销量也获得了翻倍增长。

《黑神话:悟空》对中国游戏行业有着深远的影响,限于篇幅,这里就不进行详细展开了,具体可以参见此前笔者所写的《为什么说《黑神话:悟空》的诞生与爆火,其意义不亚于“国足踢进世界杯”?》。

《黑神话:悟空》也在全球掀起热潮,创造了一系列的数据神话,打破诸多游戏史的记录(如Steam平台最高同时在线单机游戏记录),或者是与怪物级销量的游戏(如《塞尔达传说:王国之泪》等)并肩而坐,即将成为今年销量最高的游戏。

据外媒估算,《黑神话:悟空》首周游戏销量大约在1500万上下,而首月游戏销量有望突破2000万,全年销量有望突破3000万。

而《黑神话:悟空》的全生命周期还很长,有望长卖十年以上,因此预估最终销量不难达到5000万以上,更有望突破8000万甚至1亿份,叠加后续更新付费内容资料包(DLC),此外还有IP授权及周边等潜在收入,保守估计这款游戏未来将能产出200亿元以上的收入。

可以肯定的是,游戏科学历时6年打造的首款国产3A游戏《黑神话:悟空》已成为今年夏天唯一的文化现象级产品,游戏科学也创造了自米哈游之后又一家游戏创业公司一夜暴富的破圈神话。游戏科学今年的利润将超越绝大部分的游戏公司,仅次于腾讯、网易与米哈游而排名第四。

当腾讯与网易看到国产3A游戏的市场如此之大时,想必已经在计划与行动中了,而据彭博社最新报道,《黑神话:悟空》大获成功让腾讯和网易正在考虑减少对日本游戏工作室的投资,转而加大国内市场的投资和规模。

写在最后:还有哪些新品值得关注?谁是王者已不言而喻!

除了以上这10家备受瞩目的厂商带来的新品以外,在130款暑期档新品中,还有不少值得关注的,但限于篇幅,这里只挑选上市游戏公司或者认知度较高的10款产品,以表格的形式简单地展示一下。

至于谁是王者这个问题,到这里笔者想已经不用再多说什么了。毫无疑问,这顶皇冠应当加冕给摘下游戏工业皇冠上的明珠——打造出首款国产3A游戏《黑神话:悟空》的游戏科学,这不仅在国内是毫无争议的,即使放在全球范围来看,《黑神话:悟空》也是包含TGA在内的所有游戏奖项的年度最佳游戏的最有力竞争者!

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