全渠道热搜霸榜,超220万同时在线创造Steam历史!《黑神话:悟空》首发数据汇总
8月20日上午10:00,游戏科学的ARPG大作《黑神话:悟空》一经上线,顷刻间便点燃了整个互联网。
包括B站、抖音、快手、微博、知乎在内的几乎所有主流社媒和短视频平台,热榜均被“#黑神话”相关霸占。
抖音前5条热搜中3条与《黑神话:悟空》相关:
相关话题热度已经达到了历史罕见的60亿+,是《完蛋!我被美女包围了!》的5倍多,甚至压过了大部分社会时政类词条:
B站则更为夸张,前10热搜中5条与《黑神话:悟空》相关:
新华社视频号于昨日发布的冯冀专访,目前转发量已经突破1.5万。同视频在B站的播放量也已经突破140万:
作为《黑神话:悟空》发行周期中最重要的传播节点,各路主播和KOL自然不会缺席。
B站和抖音都为游戏设置了特殊版面,不少主播都打出了“死一次送一个Key”“不通关不下播”等充满噱头的标题招揽观众:
销售方面,本次《黑神话:悟空》一共登录了4个渠道:Steam、Epic Store、WeGame和PS5。
Steam作为全球PC游戏分销龙头,是这些渠道中的绝对主力。官方数据显示,《黑神话:悟空》的同时在线人数已经突破220万人,超越CS2登顶当日玩家在线榜:
这一数据已经完成了对CDPR《赛博朋克2077》的全面超越,继《幻兽帕鲁》之后成为第二款同时在线突破200万人的买断制游戏,也是买断制游戏同时在线人数新纪录的创造者,位列Steam总榜第二,仅次于PUBG。
商店页面评论数已经突破9万,并且还在快速上涨,好评率稳定保持在95%以上:
玩家好评的关注点较为分散,相当多的评论是纯粹的情绪表达。不少玩家选择引用名人诗词来抒发心中的激动:
而差评则主要集中在性能优化上。少部分玩家反映游戏画面卡顿、撕裂,甚至部分章节跳出、报错:
还有部分玩家认为游戏引导过弱,跑图不方便。不过评论区几乎没见到对战斗机制不满的评论,设计上的槽点主要还是集中在细节方面。
PS商店作为第二大分销渠道,数据不太好统计。不过与Steam一样,《黑神话:悟空》也登顶了多个地区的畅销榜:
总的来说,现在还去讨论《黑神话:悟空》能不能回本已经没有意义了。
这里可以给大家一个参考:Shift Up在7月上市的招股书中表示,自家研发的《剑星》过去一年为公司创造了1.4亿美元(约合10亿人民币)的收入。要知道,《剑星》是一款PS5独占游戏,没有登录PC。
所以对于游戏科学来说,单靠PS5渠道的收入,刨除30%分成后也足以打平成本,甚至还有盈余。
接下来其实有这么几个点值得大家持续关注:
《黑神话:悟空》的全平台销量能不能突破1000万份?如果能,要用多久?
全平台1000万份,算是国际3A大作的一个瓶颈。只要突破了,产品就会羽化登仙,成为超级IP。
《黑神话:悟空》能不能成为Steam上最赚钱的买断制单机?
按VGI数据,目前Steam营收纪录的保持者是《赛博朋克2077》,营收约8.5亿美元,单渠道销量超2000万份。
如果《黑神话:悟空》超过这个数据,那么其在全渠道的营收大概率会突破100亿人民币。
《黑神话:悟空》在充分触达国内玩家的基础上,能在欧美市场走多远?
这事儿变数不小,过程可能也会较为曲折。
总之,让我们拭目以待吧。
最后,根据财联社的最新报道。截至目前,《黑神话:悟空》在steam上已售出超过300万份,加上WeGame、Epic和PS平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。当前,游戏steam好评率维持在95%+的水平,其中,中文评论占比约为90%。
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