精品化vs休闲化?站在岔路口的韩国放置RPG
前段时间我们介绍了111%的新产品《Lucky Defense!》,游戏以《Random Dice: Defense》的塔防玩法为基础,加入了大量的养成要素和博弈要素,在亚洲多个地区表现优异。
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而在榜单头部产品外,也有其他产品在悄然攀升。近期,由cookapps发行的《Hero Assemble : Epic Idle RPG》(韩版为《히어로어셈블: 방치형액션 RPG》)在韩国App Store中稳步提升。截至12日下午,游戏在韩国App Store游戏免费榜位列第29名。
其实严格来说,《Hero Assemble : Epic Idle RPG》并不能算新产品。其Google Play版最早于3月中旬开始在菲律宾地区进行测试。经过2个多月的调优后,5月底开始在全球推广。
多个热门游戏融合的放置类产品
如果以现在的眼光来看,《Hero Assemble : Epic Idle RPG》可能有一点“落伍”。因为游戏采用了早已无人问津的“史莱姆like”为基础,并在此之上融合了“七骑士”的多英雄系统,以及一点“轰隆隆佣兵团”的元素。
具体来看,游戏的主页面就是战斗场景。上方展示了人物等级、战斗力、货币数量、关卡进度等。下方展示了上阵英雄的技能和冷却时间、输出占比、主线任务等。
养成方面,通过消耗金币可以提升攻击力、生命值、暴击等基础属性,消耗金币数量随等级增加而提升。
英雄系统中,玩家可以自由选择上阵的英雄,也可以一键上阵系统认为的最强英雄。每名英雄拥有各自的技能,虽然游戏设计了英雄的职业和定位,但就目前的体验来看,基本毫无影响。英雄按颜色区分品质,高品质英雄拥有更高的属性和更强大的技能。英雄消耗碎片可升星。后续还有装备系统和历练系统,但解锁系统的关卡数量要求较高,暂时还未体验到。
值得一提的是,除了上场英雄的战力外,不上场的英雄也提供“持有效果”的数值加成,且高品质角色加成巨大。同时,游戏还有图鉴系统,满足图鉴的要求可以获得额外加成,且图鉴可以不断升级,获取更多的属性加成。
此外还有天赋、雕像和印记系统。为队伍提供额外的属性加成和buff加成。
英雄和印记通过召唤获取,随召唤次数增加,高品质英雄/印记的获取概率会小幅提高。
值得一提的是,游戏还设计了类似《轰隆隆佣兵团》的村庄系统,可以解锁一些建筑,提供额外的功能。
商业化方面,游戏采用混合变现。其中内购包括直购、礼包、通行证等各种常见的模式。广告变现为激励视频模式,可以获得免费buff、免费货币、额外资源副本次数等。
从休闲游戏起家到博弈游戏,再到专注放置游戏的发行商
看完产品,再来看发行商。
CookApps是一家韩国移动游戏开发公司,目前拥有超200名员工,由安德鲁·朴(Andrew Park)于2010年创立,总部位于京畿道城南市。专注于开发休闲和角色扮演游戏,以其创新和有趣的游戏设计吸引了全球数百万用户。
虽然CookApps近几年专注于放置类产品,但实际上这并不是最初的决定。CookApps创立初期主要开发拼图游戏,后来涉足老虎机游戏。近两年看到了RPG游戏轻度化的趋势,开始开发放置类RPG游戏。
在此前罗斯基韩国行中,也拜访了CookApps,通过交流得知:
CookApps所有的游戏都是自主研发和发行的。开发速度较快,每款游戏的开发时间最多不超过6个月。CookApps要求团队每个月必须推出一个可以进行用户获取(UA)测试的版本。如果测试通过,游戏会继续开发;如果不通过,则会被取消。
在开发Demo时,团队最多由五人组成,完成后移交给市场团队进行UA测试。市场推广团队共有11人,包括视频和图像素材制作人员、推广投放人员、应用商店优化(ASO)人员和变现负责人。
游戏开发分为三个阶段:一个月的初期Demo测试,三个月的商业化测试(包括广告和内购测试),若通过则准备上线。之后的4—6个月为Soft Launch阶段,最终进行正式发布。
对产品的首要关注点是次日留存率,目标为60%。CookApps主要测试市场是加拿大、澳大利亚、新西兰和香港等二线发达地区。如果次日留存率达到60%,即使受到用户批评也会继续开发。
同时,公司要求首日游戏时长达到40 分钟,即玩家至少登录两次,这被认为是一个较好的指标。
目前CookApps总共开发了200多款游戏,其中190多款由子公司负责。公司对产品的首要关注点是次日留存率,目标为60%。主要测试市场为加拿大、澳大利亚、新西兰和香港等二线发达地区。
值得一提的是,CookApps会将停止更新,仅进行常规维护的产品转移到子公司actionfit的账号下。
韩国放置RPG走到岔路口
据了解,韩国市场的放置类RPG 游戏经过几轮的迭代发展,有了明显的变化。最初,放置类RPG 仅仅是一个传统的RPG游戏,随后开始注重策略元素,并逐步向策略方向调整,也涌现出了一些成功的代表作。尽管这些作品主要以韩语为主,但它们展示了这一领域的潜力。
在2.0 阶段,像《史莱姆大冒险》这样的游戏,通过引入休闲画风和独特的美术风格,再次取得了成功。接下来,放置类RPG进入了一个更加精品化的阶段,例如《七骑士》这样的游戏,以高质量和精细化的制作赢得了市场。然而,很难断定未来的发展方向是否会继续走精品化的路线。
一部分人认为,如果继续追求高度精品化,这可能是未来的发展方向;但也有人认为像《史莱姆大冒险》那样的休闲化画风,或许才代表了未来的趋势。因此,对于放置类RPG 的未来,存在不同的看法和不确定性。
韩国市场上有不少观点质疑放置类RPG 是否还有潜力。然而,有人坚信放置类RPG 将会一直存在,因为用户对这类游戏的需求是持久的。虽然放置类RPG 会不断调整和演变,但它不会消失,市场需求依然存在。
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