《魔兽世界》回归!“分手”442天后,网易暴雪官宣复合

4月10日,靴子终于落地,暴雪网易两大巨头官宣复合。

双方于今日公布了正式版本的合作公告,还晒出了丁磊、Johanna Faries和斯宾塞的合影,进一步证实了本次合作的严肃性、真实性。

纵览整份报告,有这么几个信息点值得注意:

本次合作的主体有三个,即:网易、暴雪、微软游戏

由于动视暴雪已被微软收购,外界先前猜测,微软游戏在本次合作中会扮演“暴雪家长”的监督者角色。

不过结合公告内容,微软不仅撮合了本次复合,而且直接与网易达成了额外的合作。

暴雪旗下IP重返中国大陆市场的最早时间是2024年夏季

目前《魔兽世界》国服官网已经开启预约:

同时,在刚刚发布的《努力治愈,再超量恢复——致暴雪国服游戏玩家的信》中,暴雪和网易的发行团队也进一步强调:当国服重启时,玩家的账号数据将被完整保留。

网易与微软游戏达成合作,未来可能将新产品带到Xbox平台

这点其实算是“意料之外,情理之中”。

网易自2020年以来就一直积极布局出海,收购了包括Fantastic Pixel Castle、Studio Flare、Bad Brain在内的一连串3A工作室,其中大部分位于北美。

作为一家长期偏重研发的“产品型公司”,网易能够与微软在发行侧达成合作,是非常好的一件事,其主机端海外发行能力(尤其是在欧美T1市场)有望获得较大拓展。

自家产品能登陆主机平台,对于公司在欧美市场的品牌建设,也有无法量化的益处。

《原神》的多端策略就是最好的例子。生态和用户习惯的本地化,比文本本地化重要得多。

网易与暴雪的“情感时间线”

我们不妨借这个机会,对过去两年来网易与暴雪的恩怨情仇做一个简单梳理。

2022年11月17日,暴雪抢在网易之前突然发难,宣布终止与网易的合作:

在同日发布的“网易2022第三季度财报”中,网易也透露:(暴雪的)这些授权将于2023年1月到期且不会续期。

双方的纠纷由此拉开序幕。

2023年1月17日,暴雪发布公告称,将于1月23日中止国服游戏服务。

在公告中,暴雪对未能顺延服务期限表示了歉意:

“遗憾的是,网易不愿在我们寻找一家新合作方期间,基于现有的合作条款将游戏服务顺延六个月,使大家在这段时间能继续游戏。”

当日晚些时候,网易立刻发声回呛:

“据我们了解,同期暴雪与其他公司的谈判全部是基于三年的合同期。考虑到合作的不对等、不公平和其他附带条件,因此最终双方未能达成一致。”

在摆事实讲道理的基础上,网易还性情了一把,认为是暴雪“不忠”导致了如今的一地鸡毛:

“我方认为,暴雪的这种提议——包括今天突发的声明——是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。其过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马、离婚不离身的行为,将玩家和网易置于了何地。”

隔日,网易咖啡上架了“暴雪绿茶”:

此后,双方的争吵进入了漫长的平淡期。虽然不时有新闻爆出来,但一直没有一锤定音的确切消息。

2023年4月,上海网之易起诉暴雪,要求退还3亿人民币欠款,理由是先前暴雪国服所有游戏的玩家退款是网易全额支付的。

2023年6月,暴雪起诉网易侵权及不正当竞争。这次争论的焦点是网易推出的“魔兽老兵主题服”。

在这一节点之后,不断有小道消息称“暴雪国服可能回归”。现在回过头来看,2023年中旬很可能是双方态度的一个拐点。

时隔半年,公开信息显示:2024年1月18日开庭的“上海网之易网络科技发展有限公司诉暴雪娱乐有限公司计算机软件著作许可使用合同纠纷案”已被取消开庭。

对此,上海市浦东新区人民法院称,开庭取消原因系原告撤诉。

这一消息把“暴雪国服回归”再度拉入了主流视野。不少业内人士称,双方和解已经正式提上日程。

2024年4月10日,历经一年多的时间,暴雪和网易这对欢喜冤家最终选择重归于好。

微软上前,暴雪退后

本次暴雪的正式回归,虽然舆论上的声量很大,但是并没有在产品上给玩家带来太多惊喜。

根据目前披露的信息,《魔兽世界》国服回归是一个值得关注的事,可能会略微改变目前端游MMO的市场格局。至于暴雪在移动端会和网易有什么新合作,则完全是一片空白。

作为动视暴雪的三个组成部分(动视、暴雪、King)之一,暴雪近些年的产品表现确实不尽人意。

前CEO考迪克无心经营、一心套现的管理思路固然要承担一部分罪责,但暴雪本身研发管线老旧、产品思路僵化却也是不争的事实。

随着动视暴雪正式被微软收入帐下,斯宾塞如何调动手中的资源对其进行升级改造,并实现集团的游戏愿景,将成为业界的下一个关注焦点。

本次微软撮合网易、暴雪破镜重圆,或许就是其中国市场战略的关键一着。

在今日的官宣推特中,斯宾塞送上了自己的寄语,喜悦之情溢于言表:

“感谢暴雪和网易为兑现我们对玩家的承诺所做的优秀工作,我们将很快欢迎数百万中国社区成员回到我们的暴雪世界。这对Xbox、暴雪的每个人,以及世界各地的玩家来说都是令人兴奋的。”

至于各方最终如何“兑现自己对玩家的承诺”,就要看业务具体怎么落地了。产品和数据,永远都比口号更有说服力。

大家不妨继续保持关注。

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