隐忍3月成为MMO手游头部产品!这款新游一度杀进畅销榜前5
文:外特
导语:
这是今年第3款成功挤进畅销榜前5的即时MMO手游。
《森之国度》上线2月之后逆袭,成为今年第3款进入过畅销榜前5的即时MMO手游
《森之国度》于9月8日公测,上线首周畅销榜最高16名,首月畅销榜最高到过第10名,其他时候基本都在40-80名循环,而在今年新国产MMO手游,也排得上前十名。
上个月,灵犀互娱的即时MMO手游《森之国度》突然在畅销榜上逆袭,在短短一天的时间就从60名冲到了第5名,力压同是卡通风格的即时MMO手游——腾讯的《冒险岛手游》,同时其成为了今年第3款成功挤进畅销榜前五的即时MMO手游。而之前两款正是《逆水寒手游》以及《冒险岛手游》。
这个成绩反而是该产品在上线了两个月逆势增长才达到的,对于一款数值型产品来说,一直跳水才是常态,所以相信很多读者都对此感到困惑,可能会想是不是他开了一个大版本?但笔者在实地考察之后发现,《森之国度》在11月9日这一天只是上线了一个新的付费活动,并没有进行大更新,免费榜也没有动静。
可以说,只靠这次更新激发了其留存用户的付费欲望,足够证明这款产品的品质。今天本文就来和大家解读一下,为什么《森之国度》有突围的能力吧!
要讲《森之国度》突围的关键,首先得看《森之国度》到底是怎样一款游戏,是玩什么的?
首先,《森之国度》是一款卡通手绘风的数值型即时MMO手游,从这个描述里面,就可以发现这个产品最关键的三个要素“卡通手绘风”“即时MMO”“数值型”。下面笔者就从这三点给各位进行介绍。
1、“卡通手绘风”
从下面几张图中就可以发现,《森之国度》具有明显风格化的特色。
概念图
实际模型
在使用卡通手绘风的同时,其还通过游戏中各种设定,为这个风格赋予“治愈”的色彩,其中最核心也是最具备“治愈”特色的就是“猫”系统及相关的设定。”猫”在《森之国度中》拥有”主线伙伴“”大世界内容“”技能“”数值“四种功能,且随着游戏推进,“猫”涵盖的功能会逐渐完善,玩家对“猫”的羁绊也越来越深刻,而这次该游戏所开的新奖池中,最核心的就是要抽限定“猫”,猫系统的成功也是这次逆袭的主要因素。
下面我们从头讲一下这个“猫”系统的变化:
(1)首先在游戏开始,玩家就需要选择一只猫伴随自己通过主线,开始构建与它地羁绊,学习基础功能,一开始,只是一个“毛球”的形态,随着推进就会变化。
(2)而在游戏过程中,玩家通过大世界探索能找到非常多的”猫“,并通过他们获得大量奖励,给玩家构建了一个有爱的治愈形象。
(3)随着玩家一天游戏进程,对游戏的认识越来越深,也开始发现每个“猫灵”都会附带一个技能,且各个技能之间还会存在联动互相影响的关系,开始体验到策略乐趣,并想要抽“猫”。
(4)在追求“猫”的过程中,玩家需要爬“猫塔”,在这个过程中会遇到数值上的卡点,这时候他们会认识到“猫”能够提供极大的数值,从而进一步感受到“猫”的重要性。
2、“即时MMO”
从下面的截图中,我们就可以直观看出《森之国度》是一个经典的即时MMO手游:玩家们需要组队进行副本,并且有各种战斗职业和生活职业的分配,玩家需要在副本中获取装备提升数值;同时通过协作攻克副本。
而游戏的终局依旧以经典的公会战进行,对于这个标签,相信笔者已经不需要多说。我们只需要确认这是一个有社交的游戏。
3、“数值型”
同样,我们只需要看下面的截图,就可以直观看出《森之国度》的强数值特性:
随便氪几块钱就几十万战力
时装也加战力
可以看到玩家前期的战力都飙到几十万,几百万战力了,且在实战过程中通常是高战灭一片平民的情况,主打一个越氪越强;且在《森之国度》这个游戏里面,除了副职业外所有的系统都可以提供战力(包括时装),因此这是一个非常典型的数值型游戏。
《森之国度》突围的关键,就在“卡通手绘风”“数值型即时MMO手游”上
首先,我们说《森之国度》突围,主要是在说它在即时MMO手游赛道突围,其实在今年,这个赛道想要突围是非常难的,因为今年有现象级产品《逆水寒手游》公测了,这个产品可以说把即时MMO手游的用户吃得都差不多了,尤其是高质量的武侠类即时MMO手游,除了沉没成本很高的玩家,基本上全被吸到这个产品里了。此外,由于它不靠数值付费的特性,导致许多同赛道的即时MMO手游很难争取到用户。可以说,它的出现,挤压占据了市场相当大部分的即时MMO手游的生存空间。
但是,今年有一款同大类的产品和它打擂台但也获得了非常好的成绩,它就是腾讯发行的《冒险岛手游》,该产品靠着知名度非常高的IP,以及腾讯的支持,在前期获得了耀眼的成绩。
通过这两个产品同时在畅销榜高位的现象,我们可以知道:就是《冒险岛手游》所代表的数值养成型卡通即时MMO手游赛道,跟《逆水寒手游》所属的不是同一条。而《冒险岛手游》的赛道,其实就是《森之国度》的赛道,这也是《森之国度》能够突围的关键——即找到了一条在即时MMO手游里不用跟《逆水寒手游》竞争用户的赛道(除了题材的差异化外,其内核是数值付费型用户在平衡性游戏里面极容易流失,因此《森之国度》才能抓住这批用户)。
于此我们就可以得到下面这张图——
那么。有读者会想问,为什么《森之国度》作为一款没有IP的卡通即时MMO游戏,又凭什么力压《冒险岛手游》呢?其实这个问题,主要在于《冒险岛手游》本身,该产品是典型的刷子韩游,玩家在这个游戏里面,只有PVE的内容以及数值成长,完全没有PVP等内容做数值成长的出口。也就是说,老板在这里面,没法爽到。
而《冒险岛手游》的大火,反而给《森之国度》带了一批潜在用户,当这个玩家从无尽的刷刷刷中感受不到乐趣时,就容易流失到同赛道的其他产品,这也是为什么《冒险岛手游》在畅销榜下降的时候,《森之国度》异军突起。
不过,作为一款数值型游戏,《森之国度》在发现自己潜力之后还会存在耐玩性的问题,很容易因为数值膨胀的问题而自取灭亡,它这个势头能否继续保持?
从11月峰值后近两个月的畅销榜数据来看,《森之国度》的畅销榜一直在下探低点,从开始的40-60名,到现在的60-80名,这其实符合我们对其作为一个数值型MMO的判断,但每每开大型活动,其畅销榜依旧能冲到10名左右,这其实也展现了其细分赛道下用户的付费能力,这还是能够给我们一个信号——“卡通类MMO手游依旧未来可期”。
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