微信小游戏畅销榜Top5,这款模拟经营玩法的《商业都市》有什么不一样

文/ET

不得不说近期微信小游戏畅销榜Top10更替频率比以往频繁的多……

先是前段时间合成玩法女性向游戏《改装大作战》冲上了小游戏畅销榜Top10,后有10月《小鸡舰队出击》成为了近期畅销榜Top10中塔防玩法的独苗,以及三七互娱旗下凭借斗罗大陆IP+开箱子玩法的《灵魂序章》接力仙侠开箱玩法一哥《寻道大千》,当前更有模拟经营类混合玩法的《商业都市》杀入畅销榜头部行列。在整个11月里,微信小游戏可谓是“群雄争霸”,不仅一众手游大厂以不同形式入局微信小游戏,畅销榜排名迭代也比以往迅速很多。

来自益世界发行的这款模拟经营《商业都市》近期进入畅销榜Top10,游戏采取了与《这城有良田》相似的推广方式,即依靠明星代言的高调宣传。据了解,《商业都市》早在今年8月份时开始推广,素材数量仅次于《咸鱼之王》及《寻道大千》,曾位列畅销榜第4名,11月份由于新进产品竞争异常激烈,《商业都市》回落至24,近日重回Top5。

12月6号微信安卓小游戏畅销榜单截图

目前混合类游戏主要分为两种类型:以《小鸡舰队出击》和《合合合英雄》为代表的融合型混合玩法游戏,以及通过直接植入多种玩法的合集型混合玩法游戏。《商业都市》属于后者,即混合类玩法游戏。

更易接受的街机放置类玩法

《商业都市》虽然是现代题材模拟经营类游戏玩法,整体体验呈现“不一样”的感觉。《商业都市》主体玩法更偏向于近年来由海外超休闲游戏所提出的街机放置类。我们在《My perfect hotel》中提及过关于以街机放置类玩法与传统模拟经营类玩法的区别,在此不做赘述。

主玩法侧,《商业都市》与《My perfect hotel》《Burger,Please!》等通过移动制造耐玩性,借助收取金币动画提供用户爽感相比,玩法交互方面与《房东模拟器》有些相似:“资源产出——点击升级增产——加入角色增产”。另一个让《商业都市》更偏向街机放置类游戏的原因是,在于任务系统。与大多数模拟经营类或街机放置类游戏相比,《商业都市》的任务系统,任务系统采用与开箱子玩法“短线、易达成”的相同逻辑,因而《商业都市》在模拟经营玩法侧的特点为以下几点:

  • 传统模拟经营玩法的点击即可建筑升级逻辑;
  • 去掉科技树、时间等待、动画效果、角色移动获取资源、多样化模拟经营相关资源等繁文缛节,用直观、海量的资源消耗及建筑升级等级与之替代;
  • 短、平、快的任务系统贯穿模拟经营玩法;
  • 小游戏点击、长按解压;

跟传统街机放置模拟类玩法的游戏相比,《商业都市》存在一定的弱势:无法直接通过资源收取、消耗的动画效果获得爽感、经营场景不断“进步”过程的缺失。

街机放置模拟跟传统模拟经营类的核心区别,则是在于玩法侧重体的不同:街机放置模拟更多来说理解为将模拟经营场景进行细化,强调“肉眼可见的过程”。而传统模拟经营玩法偏向围绕建筑升级后对各类资源的产出、调配循环,强调“滚雪球式资源转换循环”。

在这个弱势点上,《商业都市》在玩法采取的策略则是:借助数值上浮,对资源消耗及产出的放大化。在《商业都市》中,资源产出的实际增益,并不完全依赖于建筑产出自身,更多依赖于卡牌品质、卡牌技能等,通过“基础赚速*增幅加成*人才倍数”的资源上浮方式,使得卡牌、卡牌玩法、账号等级等多个玩法及相关系统产生联系。这样的上浮方式对于玩家产生的行为是:无论用户怎么选择,都没有固定答案。在简单少量的资源下,用户只需要在不同时间段做“加减法”计算并自由选择,让自己的投入产出最大化,而非一般情况下“用户只能基于游戏提供的方式进行选择”。

除上述特点外,《商业都市》主玩法也具有一定的趣味吸引力。主场景每天均会不定时出现弹出的各类场景交互如点赞、答题、造访等,这些小型场景具有网感、趣味,与场景存在贴合度及小彩蛋效果。

快速收益功能对于当前任何游戏来说也并不陌生,《商业都市》的快速收益功能与其他游戏有个小小的不同:快速收益累积点需要玩家推进主线关卡才可实现累积。为此,《商业都市》对该小小的快速收益制作相应动画,玩家在使用功能后,主场景的模拟经营地图出现动画效果,让网感性更充足。

独到的玩法贯穿方式

对于合集型混合玩法游戏,往往会面临一个关键问题:将多个玩法植入游戏的时候,如何既不让用户产生玩法偏移感的同时,又做到游戏各类玩法具有留存及提高用户粘性的效果。

在子玩法,《商业都市》实际上拥有8种以上的子玩法,这些子玩法主要分别是和主玩法及系统产生关联的玩法,以及同游戏题材下质壁分离类游戏玩法。与主体关联的子玩法,《商业都市》采用最基础虚拟货币,且通过多个游戏玩法对应产出、作用使得子玩法与主玩法实现循环。

具体来说,金钱可以通过模拟经营玩法实现滚雪球式产出和消耗。玩家可以通过赚取更多的金钱来推进主线关卡和地产交易,从而获得卡牌养成侧的金币、卡牌兑换币、账号经验。此外,更高品质的卡牌会对模拟经营玩法实现更高的金币收益,因此玩家在日程玩法金钱和卡牌获取地带中,也需注重卡牌的选择和培养。

这些与主玩法相关的系统及玩法,也具有一定的设计考究。比如说卡牌、作用及战斗形式。《商业都市》的卡牌设计为了不让游戏自身产生“跳脱感”。卡牌设计侧具有以下特点:

  • 卡牌战斗最多可同时上阵16个角色,战斗动画简便;
  • 卡牌战斗侧只有1个技能及合击技,首回合释放技能后其余回合均为角色普攻;
  • 被动技能一半为战斗侧,一半为模拟经营增益侧;
  • 养成等级深度对比微信小游戏类卡牌游戏而言并不深;

卡牌设定侧,如同前文及上述视频证实,《商业都市》对卡牌战斗侧设计做了大幅度减量,与之对应的是提升卡牌在模拟经营玩法作用的权重。当卡牌升星以后,既解锁卡牌战斗技能,同时模拟经营技能也会得到升级,该角色对应资源产出增幅也得到提高。此外,《商业都市》采取卡牌战斗侧数值上浮逻辑与重度卡牌的设计逻辑存在区别:重度卡牌游戏在角色升星以后数值得到显著上浮形成质变,而《商业都市》则更多在于研读系统(可视为RPG游戏的角色天赋系统)。

对应产生用户行为产生变化。一方面,游戏不需要投入大量一级货币围绕卡牌抽取升星,避免了玩家对卡牌游戏的刻板印象,与开箱子类游戏一样摆脱“是游戏就抽卡”的消费概念。另一方面,产出研读系统对应的消耗物是战斗侧,而战斗侧卡牌围绕等级为底层基础,卡牌通过挑战各类战斗系统所得到的边际收益如金钱产出增幅、各类兑换卡牌所需的角色币,让卡牌系统得以实现“资源间转换——战力提升——获取收益提升基础虚拟货币产出收益”的正向循环。

与主玩法相关的子玩法侧,除了重度卡牌游戏中常见的爬塔、通关、竞技场、相互掠夺玩法外,还有通过金币与金钱之间资源相互转换的地产玩法,点击解锁方块,搜集&战斗通关的城市调研。此外,《商业都市》中各玩法设计大多具有“单场玩法耗时低”的特点,因而在《商业都市》中玩家间互动玩法多样形式存在。除了上述的竞技场、掠夺玩法外,工会系统包含离线组队任务(全球贸易)、玩家开派对参与者自动获奖(首富庄园)等交互玩法。这些互动玩法的多样、不重复呈现,才是我们时常提及的游戏内社交。

从左到右依次为:企业收购(爬塔)、地产买卖(货币转换)、物流(pvp离线掠夺)、城市调研(解锁地块搜集)

另外,除了上述部分的玩法外,游戏存在“质壁分离”类的子玩法,这些子玩法,作用方式除了通过排名奖励提供玩家多样化竞争外,与上述系统不存在循环关系。虽然如此,《商业都市》采用与自身题材贴合的方式设计,如2048玩法的加油打工人、简单买卖讲价方式的典当大会及拍卖行等。这些子玩法可以在主玩法消耗时间大幅度降低后,提供额外内容消耗从而保障游戏中后期留存,该形式在卡牌游戏《咸鱼之王》中同样得以体现。这些玩法类型均具有“让用户存短暂思考”的特质,而开箱子玩法由于通过点击、连续开箱的方式趣味性有限,PK达成100关后该玩法则自动消失。

另外,当游戏子玩法提供给用户后,大多数游戏容易面临“不及目标预期”的情况。我们认为这种情况更多在于:子玩法提供的奖励幅度、结算周期。《商业都市》采取与常规重度APP游戏的策略一样:子玩法往往以周期为单位提供奖励、不同子玩法通过排行榜各档位排名奖励驱动玩家间对比。

另外,与《商业都市》主玩法并不直接相关的这些子玩法,益智属性更强,因而理解为:借助益智向高的休闲玩法弥补游戏自身智力难度低属性的特点。游戏自身的活动——冲榜达人则是采用《万国觉醒》的以周为单位日常活动运营方式进行,使得玩家规律性、针对性获取游戏内日常资源及维持游戏粘性,此处不作赘述。”

右图是2048、古董拍卖玩法过渡期后替换的玩法,对应替换了个连线消除玩法跟A地到B地买卖特产赚差价玩法

模拟经营类游戏老将

《商业都市》是由厦门游戏公司研发,模拟经营类发行老将益世界发行。根据sensor tower统计,今年10月益世界旗下《这城有良田》《商道高手》等游戏优异表现,跻身成为全球模拟经营手游发行商第6位。自2017年开始,益世界着手布局模拟经营品类游戏,此后成功孵化《商道高手》《金币大富翁》等多款手游。

其中,《商道高手》在2022年国内注册用户接近亿级,实现了月流水过两亿的成绩,而《商道高手》的日服版《拜托了社长!》,上线三年以来一直是日服畅销榜Top20的常客。而2021年5月上架APP的《我是大东家》,时隔1年后上架小游戏版,最高登上微信小游戏人气榜、畅销榜双榜TOP1 ,并在一段较长时间内处于微信小游戏畅销榜前列。

最后,对于《商业都市》这款产品的未来表现我们也十分期待,而今年很多爆款成功产品的经验也告诉我们,需要在品类玩法赛道上进行一步深耕。

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