“X+X”过时了?冰川这款新游将三个玩法融合在一起
如果说在中重度游戏中加入休闲副玩法的第一款游戏已无法追溯,但将此套路“发扬光大”的当属2022年冰川网络《X-HERO》。一手“拯救狗狗”的副玩法,硬是将上线一年多一直不温不火的产品变成了全球热门游戏。
不过,随着游戏持续买量,以及同类产品的竞争,冰川网络的营销成本水涨船高。在冰川网络2023年H1财报中也显示,虽然游戏疯狂买量带来了更多的营收,但整体的利润却在下降。所以,无论是降本增效,还是寻找新的出路,都是冰川网络急需解决的问题。
正巧,我们近期在海外市场发现了一款名为《Epic War:Puppy Guard》的产品,游戏发行商Genesis Network是冰川网络的全资子公司。下面就来看看这款《Epic War:Puppy Guard》有哪些新花样。
“一眼看到头”的超休闲副玩法+卡牌RPG
《Epic War:Puppy Guard》iOS版上线于2023年4月,截至9月14日为止,游戏的成绩并不亮眼,以美国地区为例,游戏最高排名是策略榜第81位。
玩法方面,游戏的商店页图片是这样的。
以及这样的。
受惯性思维的影响,先入为主的认为《Epic War:Puppy Guard》是一款以卡牌RPG为核心,以超休闲游戏为副玩法的产品,而游戏早期的内容也确实如此。进入游戏后会直接体验超休闲玩法,累计完成5个关卡后,游戏赠送一个英雄,并引导玩家体验放置卡牌的关卡。
整体上卡牌的内容较为常规,依旧是抽卡、升级、装备、升星等系统,通过各种养成让英雄变强,帮助玩家在关卡战斗中发挥更大的作用。
值得一提的是,卡牌玩法的对战模式,又融合了,合成以及兵种的元素。玩家可以花费金币购买新的士兵,同类型、同星级的士兵可以合成更高级的士兵。此外,多样的兵种设计,让战前准备环节颇有几分SLG排兵布阵的感觉,例如兽人放在前排抵挡伤害,弓箭手和法师在后排进行输出等。无论效果几何,至少形式是做出来了。
双重迷惑下隐藏的SLG内容
随着关卡的推进,正当我们以为卡牌RPG就是这款游戏真正的面貌的时候,主线任务开始引导升级主城,这立刻引起了“警觉”。而当通过第24(也可能是26)关之后,任务引导玩家将主城升到3级,SLG的内容就出现了。
整体SLG玩法是cok-like的形式,包括野外的中立生物,资源点,以及行军等模式,都是常规的玩法和内容。不过游戏中还加入了龙蛋和龙穴、军营,以及赏金公会等玩法,受时间限制暂未体验到。
至此,可以判断《Epic War:Puppy Guard》是一款超休闲+卡牌RPG+SLG的融合型产品。其中卡牌玩法提供比较稳定的资源产出,可用于英雄的培养以及主城的升级。而超休闲玩法起到额外的资源补充作用,游戏中超休闲玩法的入口也是名为“支援”的UI,侧面说明了其作为额外资源获取的作用。两者共同产出的资源,为SLG玩法提供支持。
在变现方面,当前版本采用纯内购变现,各种礼包、基金、累充活动一应俱全。
买量方面,根据广大大数据显示,《Epic War:Puppy Guard》近期主投美国、澳大利亚和加拿大地区,前三的渠道为Messenger、Instagram和FB News Feed。近期热门素材为超休闲玩法的创意视频。
集多家所长,但效果还需观察
相比此前的融合型产品而言,《Epic War:Puppy Guard》三合一的模式更加灵活多变。当前游戏的商店页图片展示的是超休闲玩法和卡牌玩法,完全避开了SLG内容。或许是看中了卡牌RPG游戏的留存和营收能力。
在OpenMediation早前发布的报告中提到,卡牌游戏以不到2%的用户规模获得了近1/5的营收份额,虽然市场份额有所下滑,但吸金能力强、用户付费意愿高、付费能力强依旧是卡牌游戏的优势。
前期用卡牌RPG的内容留住玩家并且刺激其进行付费,提升了玩家的沉没成本,在后续解锁SLG玩法的时候,增加玩家的留存概率。
而超休闲玩法作为吸量的重点,主打一个灵活。就在写稿的期间,游戏名从《Epic War:Zombie Control》变为《Epic War:Puppy Guard》,游戏的商店页图片也改为“拯救狗狗”的款式。看来,打僵尸什么的,远不如拯救小狗的吸引力。
至于SLG玩法部分,相比当下的新产品,《Epic War:Puppy Guard》的SLG内容并无太多的优势,无论是玩法还是画面,竞争力都比较欠缺。
从副玩法到原生,看冰川产品思路的进化
无论是早期的虚假广告还是后续的副玩法,其目的都是破圈获取用户,降低获客成本,而冰川也算是早期吃到副玩法红利的厂商。但随着大量厂商的跟进,大量中重度产品使用副玩法买量,已经出现了用户信任危机和游戏体验的疲倦。在这种情况下,即使通过超休闲素材吸引到了用户,但高比例的流失以及较低的付费率,也注定了副玩法终究会迭代。
但如何迭代,目前还没有厂商或产品给出优质答案。那么,《Epic War:Puppy Guard》或许正是冰川新策略的“尝鲜者”。相比于此前的副玩法策略,《Epic War:Puppy Guard》的融合已经偏向原生内容了。
此前的产品为何避免割裂感,通常会将副玩法作为游戏的资源产出方式或其他的关键内容,对游戏整体的进度影响较大。但在《Epic War:Puppy Guard》中,超休闲内容仅提供额外的资源补充途径或者是卡牌对战中的支援,对游戏核心玩法的进度并不会造成过多的影响。真正影响游戏进入的是卡牌关卡的进度。
再进一步,如果忽略超休闲玩法,《Epic War:Puppy Guard》更像是卡牌和SLG的融合产品。以卡牌玩法产出的资源,代替了传统SLG游戏的资源获取方式,不仅丰富了游戏内容,还可以吸引更大范围的用户,放置卡牌的留存表现也不容小觑。留存有了保障之后,将忠实的用户引导到SLG内容中,为SLG玩法提供更大的保障。
虽然《Epic War:Puppy Guard》当前的榜单成绩并不突出,但是新奇的产品策略才是值得关注的点。那么这次“三合一”的新策略能否带来新突破,我们会持续关注。
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