ChinaJoy 第一天,AR 体验让 Snapchat 展台火爆出圈!

7 月 28 日,第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心正式拉开帷幕,这也是防疫政策放开后的首届 ChinaJoy 展会,无论是厂商还是玩家对于此次展会都爆发出了极大的热情。不过,在 B 馆的一众参展厂商中,除了大家熟悉的各家厂商外,却出现了一位重量级“新”面孔—— Snapchat。
作为深受海外用户喜爱的头部社交媒体,Snapchat 在 2023 年 ChinaJoy 首次以独立展台的形式重磅亮相。可能国内有些用户不太熟悉 Snapchat,但它在国外是一个非常火的“熟人社交”平台,是用户和朋友、家人保持联系的重要方式,它在全球拥有 7.5 亿月活跃用户(MAU)和近 4 亿日活用户(DAU)。
Snapchat 的用户群体也很独特,它在全球 20 多个核心国家和地区覆盖超过 90% 的 13-24 岁用户群体,覆盖超过 75% 的 13-34 岁用户群体,这些群体对于出海游戏厂商而言是非常具有价值的用户,也是很多传统社交媒体无法覆盖到的群体。那么,Snapchat 的首次独立参展带来了哪些惊喜呢?一起去展台一探究竟!
首次独立参展,带你体验 AR 领域最前沿的应用
本次 Snapchat 的展台位于 BTOB 展区 W4-B105,展台整体色调采用 Snapchat 专属的黄色,与它的 App icon 遥相呼应。展台设有全身 AR 镜子、面部 AR 滤镜等丰富的 AR 互动体验区,更有一系列趣味十足的展台打卡和联合活动,带给观众新奇和沉浸式的逛展体验。
Snapchat 超百平米潮玩展位
在展台中,最令人印象深刻、也最受观众欢迎的当数两面全身 AR 镜子。在今年 4 月的 Snap 合作伙伴大会(SPS ) 上,Snap 宣布了 AI 和 AR 领域的多项产品和功能更新,其中就包括了重磅推出的 AR 镜子,这是 Snap AR 企业服务(ARES )中的一项最新服务。本次 CJ 也是 AR 镜子自发布以来在国内的首次公开亮相。
这种自带互动性和创造力的 AR 镜子是品牌线下门店及活动的得力助手。消费者可以借助 AR 镜子虚拟试穿产品,并收到相关的产品介绍和建议,还能解锁独特的 AR 互动体验,并将生成的内容分享给亲友。调研显示,在店内使用虚拟试穿等 AR 技术服务的创新体验品牌,被用户推荐的可能性比其他品牌高出 82% 。AR 镜子首批合作企业包括可口可乐、Nike 等著名零售品牌。
在本次 CJ,Snapchat 将 AR 镜子带到展台,大家可以通过亲身体验,更加直观地感受和了解 AR 科技带来的新奇体验。比如,这些 AR 镜子中内置了多款游戏滤镜,可以让观众“秒变”游戏角色,或者“置身”游戏世界,畅快地体验游戏里的经典玩法。
现场观众与 AR 镜子趣味互动
除了全身的 AR 镜子,大家还可以借助现场的几台 iPad,体验 Snapchat 中的各种爆款 AR 面部滤镜,比如哭脸和 3D 卡通人物。
现场观众体验 AR 滤镜
除了展区内的体验项目外,Snapchat 还联合 Appsflyer、data.ai、Unity、Moloco、Chartboost、数数科技、广大大共同发起了趣味展台寻宝活动,大家可以自由探索展台寻找 CJ 宝藏线索,集齐后回到 Snapchat 展台领取专属礼品和精美大礼包。
打破出海增长瓶颈,3.7 亿独特游戏玩家爱社交又能付费
当下的游戏出海,各大厂商都面临增长乏力的问题。常见的买量平台竞争早已白热化,高昂的成本、疲倦的用户,都是游戏获客的巨大阻碍。那么,还有没有其他独特的平台,可以通过真正创新的玩法,可以打破增长的瓶颈呢?Snapchat 绝对是一个值得关注的机会。
在 Snapchat 7.5 亿月活用户中,游戏玩家多达 3.7 亿。相比于其他社交媒体,Snapchat 的用户社交属性更强,更愿意向好友推荐游戏、加入在线群聊和社区,或者在社交媒体平台分享游戏体验。82% 的 Snapchat 用户表示他们玩手游是因为朋友/家人也玩手游。同时,年轻人的付费能力和付费观念也更加可观,在 20 岁以上的 Snapchat 用户中,超过 80% 的用户至少会购买一次游戏 App 应用服务,是游戏厂商不可错过的优质用户。
用户基数大也就意味着高渗透率,Snapchat 在全球各大市场都有优秀的数据表现。在美国,Snapchat 覆盖近一半的智能手机用户;超过 80% 的 Snapchat 用户的年龄都在 18 岁或以上,美国用户平均每天打开 Snapchat 近 40 次。
在中东,Snapchat 的 MAU 达到 7000 万,在 13-34 岁群体中渗透率高达 90%,堪称“国民级”社交应用。尤其在总人口约为 3600 万的沙特,Snapchat 的 MAU 已经达到 2000 万,触达的沙特用户群体超过 Facebook 和 Instagram,沙特用户平均每天打开 Snapchat 45 次。
此外,Snapchat 的用户群体非常独特,与其他平台重合度低,是其他平台很难触达但对出海厂商而言又非常具有价值的用户群体。以美国为例,18 岁以上的 Snapchat 用户中,80% 以上不会使用 WhatsApp,约 70% 不会使用 Twitter,甚至有 50% 左右不会使用 TikTok。
新颖的营销形式,让广告记忆更加潜移默化
目前,常见的广告形式已被玩家熟知,误触误点和诱导式广告也不被允许,所以厂商只能在素材上内卷,希望玩家能够关注到自己的广告。而 Snapchat 则跳出了这个思路,在广告形式上进行创新,以更加潜移默化的形式,覆盖认知-决策-转化的整个链条。
其中最具特色的无疑是 Snapchat 的 AR 广告。Snap 公布的数据显示,AR 广告比常规广告的视觉吸引力高出 2 倍。AR 滤镜广告让用户注意力高度集中,获得传统广告形式所远远无法达到的效果,可以让品牌认知度提升 111%,品牌喜爱度提升 223%,让品牌故事脱颖而出。好玩的 AR 滤镜还会引发 Snapchat 用户自发地创作和分享,进一步形成自然的裂变传播。Snapchat 上一些爆款的 AR 滤镜的浏览量甚至可以超过 100 亿次,比如 3D 卡通滤镜和哭脸滤镜。
回到游戏出海,针对休闲游戏、中重度游戏等核心出海品类,Snapchat 都可以提供全方位的投放策略、创意实操和全渠道解决方案,帮助游戏品牌成功出海。这其中已经诞生多个成功案例。
例如,米哈游为了在海外市场实现人群破圈、拉动新增长,就与 Snapchat 合作,推出《原神》主题沉浸式 AR 滤镜和效果广告,有效获得了游戏曝光和品牌声量的双增长。其中 AR 滤镜由 Snap 专业 AR 滤镜团队制作和打造完成,成功抢占用户心智。上线仅三天,该滤镜就触达了全球 2400 万用户,点击互动超 20 万次,推广期间《原神》站内热度及话题讨论量高于投放前 146%。推广结束后,该游戏仍热度不减,持续高于投放前 91%,拉新效果明显,长尾效应显著。
完善的国内服务团队,全方位支持游戏品牌出海
Snap 中国区游戏和泛娱乐业务负责人林喆在直播活动中介绍到,“我们在中国的游戏业务团队正在不断扩大,可以为广大游戏出海品牌提供全面且领先的服务和支持。”
据了解,Snap 在北京、深圳两地的新办公室去年刚刚投入使用,目前团队人数也在不断地增加。除了常规的销售账户指导之外,Snap 还提供素材顾问、素材创意指导,而且还有 API 工程师和市场营销顾问进行全方位支持。
林喆还透露,“我们也在不断地加强与中国国内代理商的合作。过往 Snap 已经有了三家大型的代理商,今年还会再增加第四家,预计后面会有正式的官宣。中国是 Snap 非常关注的市场,也是我们要大力发展游戏业务的一个区域。我们的目标就是携手中国所有的出海厂商在海外实现新的增长。”
从平台、用户、广告形式、解决方案、服务团队等多重维度综合来看,对于当下游戏出海企业而言,Snapchat 已经成为突破海外营销瓶颈、实现全球业务增长的理想阵地。
广大游戏出海从业者,以及对 AR 技术感兴趣的小伙伴,可以抓紧在 CJ 期间前往 Snapchat 展台参观打卡。
了解更多关注罗斯基公众号
近期评论