从休闲RPG到放置RPG,《我功夫特牛》开发商新作有哪些新花样?

近日,由《我功夫特牛》开发商PeakX Games研发,Ohayoo发行的新产品《我比武特牛》在国内上线。下面就来看看这款时隔近4年的续作有哪些新花样。

(左《我功夫特牛》右《我比武特牛》)

《我比武特牛》iOS版国内在7月24日上线,26号进行版本更新,目前还处于起量蓄力阶段。截至28日下午,该游戏在App Store游戏免费榜排名第48位。

全方面升级,但却变了点味道?

玩法方面,既然游戏打出了《我功夫特牛》团队新作的口号,那么肯定要与前作对比着来看。

首先题材方面,《我比武特牛》延续了武侠的主题,游戏内依旧是以各种武侠元素为主,包括游戏场景,人物动作,技能招式,技能特效等。

美术方面,相同点是延续了前作的火柴人风格,但人物的动作和技能特效更加炫酷。同时游戏也不再是单纯的X轴横版战斗模式,而是将场地拓宽,达到类似街机游戏上的可以Y轴移动的情况。

玩法方面,《我功夫特牛》是关卡制,完成一个章节的冒险即可开启下一章。游戏分为局内roguelike和局外养成,养成系统比较简单:修炼系统提升属性,装备系统获得更多增益。而在《我比武特牛》中,则进行了大量的修改。

首先《我比武特牛》删去关卡机制和roguelike技能选择的系统,变为一款放置RPG类游戏。游戏设定在一个修炼塔里,玩家需要击败敌人一层层向上前进。每击败一波敌人可以获得金币,金币可用于强化人物的基础属性,包括攻击力和生命。每强化一定次数基础属性可以获得一点悟性,悟性可用于升级已掌握的秘籍。

达到指定层数后会解锁秘籍和门派系统,除了游戏赠送的几个秘籍外,玩家可以在门派系统中自由选择秘籍进行学习。学习后可以消耗悟性进行升级,从而提升秘籍的数值效果。

而解锁/升级秘籍所需的天赋点,需要“领悟”获取。领悟就是从当前的层数返回第一层,可获取金币、宝箱钥匙、天赋、内力,随后玩家可以使用“速通”再回到最高层数。

领悟中获得的天赋可以学习和升级秘籍,内力则是用于升级各种心法,可以提升各项属性并随机获得各种资源奖励。

说完各种“内在”养成,再来看看“外在”的。游戏设有装备和时装两套系统,同时还有特殊的武器系统。装备不用多说,6件装备部位,等级、品质、词条应有尽有,或许还有套装,但开宝箱次数较少,没有获得高品质装备。武器熟练度方面,当前版本有4种武器,会随着关卡进度逐一解锁。使用任意武器击败敌人可以增加熟练度,提升熟练度等级可以提升攻击力并解锁新的技能。

时装系统更加直白,可以获得巨大的数值提升以及强大的特效。

变现方面,游戏采用混合变现模式,其中内购包含各种礼包、钻石直购、月卡、战令。广告变现则是每日免费的金币、钻石、限次数的宝箱,以及部分场景的翻倍奖励。

重养成,重数值的改变

在了解了《我比武特牛》的玩法和系统后,可以很明显的看到一个变化——游戏在往中度方向发展,或者再直白点,游戏在大幅加强商业化能力。

在《我功夫特牛》中,虽然也有数值和RPG养成要素,但Roguelike玩法的加入,一定程度上弱化了RPG要素的影响,即使基础属性和装备不够强大,但随即到强力的技能,也可以帮助玩家越级挑战对手。这也是Roguelike游戏的魅力所在,充满未知数的战斗才更加有趣。

而《我比武特牛》放弃了roguelike的玩法,转而完全依靠数值进行战斗。无论是人物的基础数值,还是装备的加成,甚至是时装的提升,都表示着游戏走向了中重度的方向。同时,游戏还加入了RPG游戏中常见的每日资源副本。

也就是说,如果《我功夫特牛》是一款休闲RPG游戏,那么《我比武特牛》就是一款放置RPG,且卡数值比较明显。在游戏120关前后,就会首次出现打不过的情况,要么氪金抽装备、买时装,要么花费时间主打陪伴。什么,你问这样多浪费时间?没关系,游戏加入了自动战斗系统,只要数值足够,点一下玩一年装备不花一分钱。

体验感受:潜力较大

或许是为了强化留存,或许是为了强化变现能力,Peakx Games这次选择了偏中重度的游戏设计。当然这样的改变也可以理解,毕竟当下的游戏市场竞争愈发激烈,休闲类产品即使吸量能力再强,变现能力不足是最大的问题。无论有什么用的情怀,活下去才是硬道理。而《我比武特牛》的方向是否正确,从我们体验下来的感受判读,预估市场会有不错表现。

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