《合合合英雄》之后,波克城市又上了一款消除+RPG+Roguelike新品
今年上半年,《合合合英雄》的出现技惊四座,合成+消除+roguelike的混合玩法,引起了行业内大量关注和讨论。其背后的发行商Perfeggs也被挖出与波克城市紧密相关。有趣的是,在几个月后,Perfeggs又在海外上线了一款新的产品《赛赛军团》,那么这次Perfeggs整了哪些新活呢?
消除+卡牌RPG+Roguelike,还是稀有的连线消除
在当前的游戏市场中,消除+的游戏并不稀有,不过,点消和换位消除是相对热门的玩法,而连线消除,连网赚游戏中都不常见。而《赛赛军团》正是一款连线消除玩法的产品,并在消除玩法外,将卡牌RPG的养成系统和Roguelike的随机性融入了游戏。
具体来看,下图是游戏的战斗场景。上半屏是双方的血量、buff栏和战斗动画,下半屏是消除的场地。游戏采用连线消除的玩法,且无论是上下左右还是斜方向,只要挨着都可以一次连线。每场战斗最多上5人,每个人拥有不同的颜色和不同的技能,以此产生各种战斗搭配。
屏幕中间的横条可以理解为经验值,每次消除都可以获取,攒满后可以升级并获得一次Roguelike的机会。前期优先出现技能,拥有全部技能之后,会出现各种buff或额外强化能力。每获取一个技能,就会在屏幕中的圆圈内展示,获取技能后,消除相对应颜色的方块可以积攒能量,满能量可获得一次技能。
而释放技能也需要通过连线消除完成,玩家以技能的方块为起点,与周围至少两个同颜色的方块相连即可释放。同时,若技能所代表的颜色与相连的方块不同,还可以打出combo,甚至触发额外的连招特效,具体后面展示。
而在战斗外,游戏设计了大量的活动,甚至加入了放置游戏的挂机奖励,以此刺激玩家持续游玩。
养成方面,《赛赛军团》选择了卡牌RPG的养成模式。玩家通过开宝箱获取角色碎片,消耗碎片可以合成或升级英雄。升级不仅能提升基础的属性,特定等级还可以解锁新的能力。
即是策略性的体现,也是商业化的卖点
正如上面看到的,《赛赛军团》的角色在升级后可以获得强大的能力提升,如果上图的角色不够明显,那么下图的人物更能体现。
忍者的角色初始技能是护盾,3级时护盾可以为普攻概率附加中度的效果。而洋葱头的突刺技能在3级时会解锁中毒附加50%伤害的效果。
再举个例子,亚历山大5级时,对流血敌人额外造成1次伤害,如果想要这个特效,必须拥有一个能造成流血效果的人物,这样才能完成combo。
由此可见,每场战斗最多5人登场,那么如何搭配登场的角色也有一定的策略性,能够产生combo的角色势必有更大的优势。但是,想要拥有combo所需的角色,除了免费的角色外,需要通过开宝箱获取,虽然不清楚游戏的概率如何,但想必也需要一定的钱包厚度支撑。
玩法之外,还有大量验证过的细节在其中
不知各位第一眼看到游戏时有怎样的想法。罗斯基初见《赛赛军团》时,第一反应是和《史莱姆大冒险》的美术风格高度相似。而在实际体验后发现,除了美术风格外,游戏还借鉴了不少细节。
首先游戏主页面的UI设计,或多或少借鉴了Habby旗下产品的思路;其次人物形象和能力的设计,与《轰隆隆佣兵团》如出一辙;而在开宝箱方面,加入了宝箱等级系统,开宝箱越多等级越高,高级宝箱会增加奖励,此设计也与《史莱姆大冒险》颇为相似。
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整体来看,《赛赛军团》更像是在一个有趣的玩法外,套上了大量验证过的美术、系统、UI等外壳,以此降低游戏在玩法之外的变数。
目前游戏在港澳台地区表现不错,同时第三方平台也未监测到游戏的买量数据。结合游戏上线时间还不到一个月的情况,后续的产品表现值得关注。
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