上线1周下载超百万 这款Steam游戏《咩咩启示录》有点不一样

就像不久前的“赛博朋克猫”以及近日推特上大火的“持枪松鼠”一样,好像最近以动物为主题的游戏都有着莫名的吸引力,也可以说是剑走偏锋的另一种诠释。

如果说,2022年上半年已经是大作云集,那么在这些珍馐美味中,突然多了一道“珍珠翡翠白玉汤”是什么感觉?那么这款Steam游戏《咩咩启示录》显然就是这么一道另类的菜品。

5个人超50款游戏制作 一个不一样的研发团队

《咩咩启示录》的研发团队很酷。

2016年,Jay Armstrong与人共同创立了墨尔本独立工作室Massive Monster并担当游戏设计总监,他将其描述为一个由充满激情的游戏开发者组成的小团队,并努力创造出一些很酷的游戏内容。

2020年,Massive Monster获得了来自澳大利亚机构VicScreen的投资,这支撑该团队制作了《咩咩启示录》的雏形。但他们还需要额外的支持来完成游戏并最终发行,因此他们找到了发行商Devolver Digital。

2022年早些时候,该工作室还参加了Steam Next Fest,这对独立开发者来说是非常重要的营销活动,能够接触大量玩家并收集反馈。尽管制作人怀有种种担忧,但最终《咩咩启示录》还是在活动上占据了一整周的第一名,因此这款游戏的愿望清单暴涨,也为现在的成绩打下了坚实的基础。

可以说,无论资金是否充裕,《咩咩启示录》就由这个横跨大西洋的,只有五个人的小团队远程制作出来的,团队成员分散在英国、新加坡和澳大利亚,每个部门几乎只有一个人,尽管现在已经拥有三个程序员,并且已经开发过超过50款游戏。

游戏虽然开发了不少,但这家工作室的一大乐趣其实就是开发一些奇奇怪怪的游戏。

只不过大部分都没有达到“羊教主”这么好的成绩,甚至有些成绩还非常惨淡。

上线1周下载超百万 同时在线玩家超6万

不过好在,“羊教主”火了!

根据开发者的官方推特发文,游戏仅仅上线一周就已经有破百万的销量。

而按照游戏Steam中国区118元人民币的售价算,《咩咩启示录》仅上线一周的产品流水就已经达到1.18亿元。但真实情况并不是这样,如图是Steam实时的全球单独区域售价,各国的售价并不一样。一般来说阿根廷最便宜,《咩咩启示录》在阿根廷的游戏售价只有26.48元。如果是按最低价算,《咩咩启示录》上线一周的流水也有几千万。当然正是因为阿根廷的游戏售价低,所以很多玩家都跨区去阿根廷下载。这里也有一个游戏梗“只有4000多万人口的阿根廷,Steam里的玩家有3亿”。

根据第三方数据平台SteamDB的数据来看,《咩咩启示录》自发售以来创造的最佳成绩是同时在线61780名玩家同时在线。如果各位对这个成绩不太了解,那么换个说法就是《仙剑奇侠传7》的峰值是15000名玩家。

又见Roguelike玩法!这次的题材是古老的预言以及“羊教主”

与常见的Rogue游戏相似,开局方面一般会给玩家一个模糊不清的世界观,并鼓励玩家在不断的探索中,发现并且挖掘潜藏在游戏中的剧情或世界观,以及数不清的隐藏秘密。

《咩咩启示录》自然也没有逃过这一奇怪的设定,只不过一开始的玩家就面临着被斩首的命运安排,处刑台前四名高高在上的神明则娓娓道来这一切的原因,一切都是“上天最好的安排,这都是命啊!”

不知道为啥,也可能是这个世界就是这么无比残酷,反正最终能成为神明的家伙都习惯对自家的教徒下狠手,总之把传说中的酷刑基本上都用上了。

而最让神明们害怕的还是一则预言,也就是终究在这个“青青草原上”会有一只羊变成“屠神者”,所以全世界最后只有咱们的“主角羊”一人留存。

不过随着刽子手干净利落的一刀,主角自然也变成了火锅去见另一个世界的神明,也就是被封印的“神”。

随后,这位“神”自然与主角签订了重出江湖的契约,不过他却有一个要求,就是玩家需要用他的名义建立一个新的教派,从而扩大他的影响力,而他却给我无尽的复活能力。于是一场围绕教义、生死、信仰的循环冒险自此开启。

一锅烩?杂七杂八的系统

既然复活了,并且拥有了无限复活的能力,主角羊自然没必要继续唯唯诺诺的生活,遇到不服就是刚!在经历过一番武力以及械斗之后,主角也终于开宗立派,虽然只有一小块土地。

既然是轻度肉鸽,那么随机生成的地图,以及随机提供的武器和咒术加上抽卡就是整场战斗中玩家为数不多可以傍身的能力了。

其实最初看到《咩咩启示录》的战斗以及家园的时候会有一种《哈迪斯》的感觉,甚至连美术风格上也有一定的色彩既视感,而场景方面则更像《以撒的结合》,同样是四四方方的房间,同样的上下左右随机开启的道路,同样存在各种功能性房间,如果硬要说地图方面跟手机上的《元气骑士》也有着几分相似,换用一种说法就是这游戏“集百家之所长”,最起码开始的时候还这么感觉。

至于场景破坏方面则又类似《战魂铭人》,一个不小心甚至在商贩的房间里容易引发出毫无意义的恶斗。

等到地图区域都清理完,或者冲到最后一个房间,玩家又能看到类似《杀戮尖塔》的类树状图,通过选择恰当的路线来达到获取资源最大化的目的,当然想要选择什么还是需要玩家自己做主,无论是食物还是建筑素材,亦或是解救无辜教众以及超度异教徒。

上手门槛低 战斗难度:老少皆宜

至于游戏难度方面,应该就是老少皆宜了,由于游戏没有碰撞伤害体积设定,玩家不必担心翻滚的时候会撞到敌人受伤,于是乎!滚滚滚~应该算是一种主流打法吧!配合上卡牌提供的碰撞伤害、涂毒、暴击等增益效果,玩家还是可以玩出不少新花样。

但是这里要吐槽一点,游戏因为是肉鸽系统,所以撑起build最主要的应该就是塔罗牌,而这套塔罗牌简直拉跨到难以想象,一共就36张不说,其中五张的内容是,给你加半颗红心、加一颗红心、两颗红心、一颗蓝心、两颗蓝心,简直就是心在滴血有木有,所以玩家不要过度对于游戏战斗有什么太高期待,总之很好打就对了。

况且这款游戏就没打算用战斗为难玩家,真正为难玩家的地方都在于养成,但是游戏乐趣方面也在于养成。

游戏剧情:虚假的教主,真实的保姆

游戏中每次顺利结束一次探索后,都将为教会招揽到一名看似“勇武或睿智”的教徒。

但!等到玩家回到自家大本营后,往往看到的可能是:

目之所及的便便凌乱的存在于任何建筑以及角落;嗷嗷待哺的教徒以及无所事事的教众;寿终正寝的教徒尸体以及满地的呕吐物。

上一秒还在地图中大杀四方的教主羊,在回到教会后秒变保姆,不仅要管吃喝,还要管教众的拉屎放屁等,不过这些内容在升级某些建筑后会“有所缓解”。

但,因为游戏中有昼夜系统,所以整个前期教徒们都会饿肚子、睡觉、起床、生病、排便、交朋友、吵架。这些内容统统需要教主处理。

于是教主就要频繁的铲屎、建帐篷、做饭、种地。

由于整个养成系统都依赖信仰以及意志,所以保持教众数量又是非常重要的事,但是教众多了却很容易出现一些奇奇怪怪的麻烦,比如乱七八糟的委托,最典型的就是:

教徒跟我提要求,让我给他做顿便便当晚餐,然后吃完就生病,还要给他治疗,如果不给他吃就判教!

整个游戏的前期都会让玩家焦头烂额,一边需要战斗,一边又需要照顾一群巨婴,总之就是养成元素丰富,但是好像没有什么游戏乐趣,新鲜感十足,但是过了新鲜感后又不耐玩。

不过以上这些都是为了厚积薄发,等到熬过了新手创业期,并且拥有一定群众基础之后,教会就算步入了正轨,二级农夫站大大的缓解了食物紧缺的问题,而厕所和清扫站的出现则是划时代的产物,至于想有一些娱乐设施,呵呵哒!咱们可是日月神教。

在解锁教堂后,玩家就可以提前变成《冰期时代》,大量的二选一决策会瞬间提升作为领导的统帅感,更何况这游戏里还没有零下几十度不愿意加班并且需要找小姐姐的刁民!即使有,也会被拉去献祭,献祭可是好东西,拉升了日活(信仰),还保证了月活(团结),简直两全其美。

具体来说就是布道、教条、仪式一条龙的日常。

甚至可以通过解锁一些特殊能力而实现某些资本家的最终梦想,比如献祭后在复活的工具人永动机,连续工作不休息,强制教众捐钱,实在财富自由,总之熬过了前期之后,想不成功都难。

难道保姆当习惯了,组织教众干活还不会么?

意想不到的细节惊喜

每日奔波于战斗区域,然后在跑回教会收拾巨婴确实令玩家非常痛苦,不过除了战斗与养成方面之外,游戏中还有一些意想不到的内容。

比如小游戏,在战斗区探索的过程中,玩家会邂逅许多个性的NPC,同时解锁更多的地图场景,比如提供钓鱼的海滩,让玩家学会洗脑的蘑菇团,赌场等。

并且除了丰富的游戏内容外,还有一些非常有趣的细节,比如千奇百怪的教众造型,玩家只剩下半颗心时候的鼻青脸肿,以及教众们的表情。

结语:

《咩咩启示录》属于那种每个单独的单元都不算出彩的作品(画面除外),无论是肉鸽还是模拟经营都感觉设计缺少深度,甚至可以说这款游戏在通关后重玩的吸引力非常低。

但是这种教徒与教主互相伤害的过程,可以让游戏在游玩过程中始终保持着比较欢乐的游戏体验,总的来说,《咩咩启示录》更像是一款偏向大众的轻度肉鸽+养成的游戏,看看现在的销量也能说明这个问题(百万级销量),毕竟硬核游戏对应的玩家群体太过小众。

通过最近几年爆火的游戏来看,除了大IP加持下,能短期内蹿红的产品不外乎就是画面讨喜,简单易上手,举个例子就是“老头环”是魂系列中最简单,最没有魂味的游戏,但是却是销量最好的。

况且,退一万步来说,又有谁能抵御一只萌萌哒小羊做教主呢?

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