2019年上线的金子终于发光,《Necesse》好评95%是如何做到的?
最近蒸汽斯基被朋友安利了一款游戏,大致的安利词就是“泰拉瑞亚+环世界+地心护核者+星露谷+N多的生存建造冒险游戏”。
带着一丝丝怀疑的成分,蒸汽斯基点开了这款传说中的《Necesse》的Steam页面,首先让人比较惊讶的是游戏是2019年上线开始EA测试的,而游戏总计才1867条评价,最近30天却新增了874篇,并且游戏整体好评率也高达95%,这作为一款2D沙盒的生存建造冒险游戏而言已经非常逆天了!
至于为什么最近这款游戏突然暴增了将近一半好评,蒸汽斯基也通过查看最近游戏相关内容获得了一定的猜想,首先是游戏在5月30日进行了一波更新(近期最重要的更新就是添加了中文),其次是游戏打折了。
Necesse是一款什么样的游戏?
Necesse的优点很多,沙盒,种田,打各种BOSS,团队协作或单机,很符合中国人口味。正如ConcernedApe独自一人开发了《星露谷物语》,Necesse由Mads Skovgaard这个丹麦老哥独自一人开发完成。我个人不太喜欢称这款游戏为缝合怪,我更愿意说它是取各种热门游戏精华为一体。
游戏就像朋友当时安利的一样,说不出有什么优点,但是在同类游戏中又非常独特。
虽然不愿意承认,但Necesse严格来说,近乎可以说融合了市面上各种优质像素游戏的机制内核,同时也颇具自己的特色的像素游戏。作为优秀的融合类作品,最大的优点就是玩家如果喜欢这个类型的游戏,并且玩过同类型的游戏可以非常迅速的上手。
虽然游戏现阶段依然处于早期测试期,但是凭借着其优秀的更新频率(平均上线后每个月都有一次不小的更新),以及现阶段足够丰富的游戏内容,很难说这款游戏在几年后会不会达到类似《泰拉瑞亚》的级别。
不过鉴于同类游戏的通病,也就是指引非常模糊,这里给各位看客总结一下游戏中比较重要或者有意思的地方,这里先说优点方面。
无尽的拓荒者(采集、建造)
首先是推荐游戏世界的设置中,无论想如何设置,但是有一条强烈推荐修改的就是死亡无掉落,毕竟对自己好一点总是没错的。
众所周知,同类游戏中,无论是《泰拉瑞亚》还是《饥荒》或者《我的世界》等等,玩家进入一个完全陌生而又未知的地域,第一件事是做什么?
想致富,先撸树,近乎是同类游戏中不变的生存法则,而Necesse中同样如此,虽然这种设定已经老掉牙了,不过不可否认,在没有任何道具只有一把斧头的情况下,这确实是最优开局。
有了足够的木头,就可以开始第一步建造最重要的工作台,有了工作台后就是按照材料开始依次建造出自己想要建造出的道具,当然为了夜晚不被怪物围攻,用木头造一圈围墙也是开局不错的选择。
探索、地图、道具应有尽有
游戏中的世界是分为一块一块的,玩家在移动至地图边缘后就可以选择移动到几格范围内的岛屿,并且移动岛屿附近的最近8块相邻岛屿会解开地形显示。
游戏中现在拥有的岛屿大致分为5种:
平原/森林:难度最低的地下洞穴,地面树木众多,岛上遍布着各种自然植物比如橡树、云杉树和常见的牛、羊、小鸟以及松鼠、兔子等小动物,产出的矿藏则以石头等为主。
雪地:地下难度稍高,会产生皇家蛋(BOSS召唤物),地表白雪皑皑,地图上有大量的松树以及冰面,小动物之类的则变成了企鹅以及北极熊,产出自然是冰雪相关。
沙漠:地下比沼泽地要难一级,会产出特殊的祭祀场,地上一片黄沙,所有的地方都显得非常贫瘠,并且遍地都是仙人掌、棕榈树以及沙岩,当然小动物方面也是蝎子以及一些小鸟等。
沼泽:难度高于地牢,会产生荆棘结构,这游戏中最有意思的地图之一,基本上所有的沼泽地图都被分成很多快岛屿在地图中,而其中又有大量的柳树、蘑菇以及史莱姆,而夜晚刷新的僵尸也与其它地图不同,是沼泽专属怪物。
5.地牢:难度适中,属于独立地图,地面近乎没有什么值得探索的地方,地下却会有独特的城市结构。
而这些岛屿中,又存在着NPC的村落以及海盗的村落,还有包含地牢的世界,除了这些随机要素外,游戏中的任何地形又包含了地下世界以及极深的地下世界(岩浆层),普通的地下世界大部分都包含了常见三要素“金、铁、铜”,不同自然地图中除了独特矿物之外,都包含了这常见的三种矿,也是最基础的矿。
探索与冒险
既然说了地形,自然每种地形都包含了自己独特的怪物群落以及BOSS,从初始地图的蝙蝠开始,近乎种地形的每层地形结构种都拥有自己独特的BOSS,并且BOSS战也非常多样性,高机动性的、召唤小弟的、甚至类似弹幕游戏的,不过大部分BOSS都可以用清场的方法放风筝,游戏中最强悍的套装基本上就是召唤套装,配上一个趁手的远程武器(弓、枪、法杖),把地图提前炸开,并且在周围砌上围墙(防止地图野生怪捣乱),剩下的就是跑。
并且Necesse跟大部分常见的游戏不同,这款游戏种的法术是没有任何消耗的,也就是说可以无限放法术技能。
并且,游戏的很多道具都是地穴中的箱子和各种瓶瓶罐罐产出,虽然说大部分特殊建筑装饰都拥有独特的掉落物,但是几乎不需要去记,只要所有的都破坏掉就好(游戏中的药水产出量极大,所以前期几乎不需要制作)。
千奇百怪的道具
道具方面,大概分几大类,分别是防具、时装、武器、投掷道具、采集工具、饰品、房屋建筑、药水、植物、动物产出、矿物、食物、唱片、坐骑。
而这其中,武器又分为法杖、召唤法杖、魔法书、剑、匕首、矛、回旋镖、弓箭、枪械、火炮等(附魔系统不在考虑中),其中最好用的前期就是召唤法杖配合刀剑。而其它道具中大部分都有着比这个还多的分支,比如可制作的药水。
至于战斗
游戏中的战斗方式类似《泰拉瑞亚》,不过由于是平面战斗,所以要难度要高于《泰拉瑞亚》,并且攻击时候玩家会降低移动速度,被攻击会被打断,又缺少位移手段,所以很多BOSS战都要提前吃好所有药水,然后全程盯着自己的血量,一旦被攻击哪怕一下都要注意吃药,因为药水冷却时间极长。
这里顺便提一下,游戏中有电力系统,同样是开关、与或非门等常见电路设定,但是游戏中的陷阱种类还是不少的,所以一个是可以防御敌人入侵,另一个就是打地面BOSS的杂兵。
游戏一大特色,养成!
除去基础的建造、制造、冒险、探索之外,这游戏还拥有大量的经营养成要素,不过相比较正经的种田游戏,要简单的多。
在玩家建立自己的定居地之后,玩家可以招募前来的NPC,也可以在地牢、海盗等地图招募一些特殊的NPC,比如海盗。这里可以通过定居地面板来指挥这些杂役们干活,不过特定的NPC只能干自己会的工作,这一点可以在招募之前就看到。
并且工作台、可以使用的储存箱等相关的一些高级工作是需要玩家去指派的,而第一个居住地中无论是畜牧还是种植,包括自动研磨草料等都是NPC自动实现,只有玩家建立第二个居住地的时候才全部都需要亲历亲为,不过也仅仅是设定一下而已。
同时NPC又有着心情值的设定,这些NPC越开心干活也越卖力,并且玩家跟NPC之间的交易也会有折扣,至于心情值这东西基本上就是食物以及住宅来获取。
至于最后,为什么要经营居住地?除了可以获取大量基础材料外,无论是附魔还是购买一些东西都需要在居住地的NPC处实现,并且NPC通过养殖或种植可以让玩家获得大量用不完的材料,而游戏中附魔又非常消耗金钱。
典当商人会定期来到玩家的居住地,这时候把不要的农业材料整体打包卖掉,就是全游戏来钱最快的途径,没有之一。
联机
说了半天单人游戏,联机体验跟单人体验又是截然不同的两种风格,虽然探索、冒险等方式不变,但是两个人的效率除了1+1>2之外,打BOSS几乎变成了非常简单的事,这里可以参考《泰拉瑞亚》联机的快乐。
而游戏的联机因为是P2P模式,所以游戏延迟的大小完全取决于两个好朋友的实际距离,简单来说,只要不是跨国友谊,基本上都不会有什么延迟。
说了一堆优点,那么这款游戏的缺点是什么?
抢先体验版,就是游戏最大的缺点!
首先是游戏地图的设定,游戏基本上任何岛屿都是在海洋的中间,而地形移动在前期就需要跑到海洋边缘,如果海上有些惊喜还好,问题是游戏中任何地形的海面都一成不变,唯一的就是鸭子和乌龟。
小怪掉落方面,近乎所有的地形怪物种类都是那么几种,并且地表基本上只有僵尸(沼泽除外,那里是沼泽僵尸),BOSS的品类又非常少,基本上对应的地图只有一种BOSS,无论跑到哪里都是一种。
地形材料方面,上面说了对应地形会有不同的农作物和本土植物,但是玩家在种植的时候会发现,一块草地能种所有类型的农作物,无论是冰、是火、亦或是沼泽植物,哪怕是仙人掌都可以在雪地里放置。
最后就是NPC的经营,游戏作者可能非常大胆的加入了这部分,包括怪物攻城,NPC可以雇佣守卫,来守护村落。但是游戏中的NPC第一是只能在地表战斗,第二是任何职业的NPC都非常脆弱,而游戏中的金币掉落及其不合理,大部分情况下金币的来源只有贩卖物品,农作物又非常不值钱。
这里如果可以给NPC穿上玩家的装备,可玩性至少高了一个级别。
不过这里的一切缺点都是建立在玩家基础上,毕竟独立开发一款类似的游戏,估计代码已经堆积成山。
总结:
虽然游戏就是个超级缝合怪,但是缝起来的效果也是真的好,在加上游戏开发者每个月一更新的频率,这款游戏真的具备了非常大的潜力,在现有的基础上完善一些独特的内容,应该就算是经典作品了。
希望喜欢像素、沙盒、冒险、探索的玩家绝对不要错过。
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