Q4来临!买量大战进入关键期,如何提升你的产品变现能力?

导语:
年底赚钱冲刺的时候到来了!花了那么多钱买量,你的游戏变现效果如何?
一、Q4来了:买量的战争!变现的战争!
刚刚的国庆小长假已经过去,游戏业的买量大战又迎来了一个高峰。而这还仅仅是个开始,随着Q4的到来,游戏业进入最后的冲刺阶段,而众多关键的时间节点、节日与假期,将一直延续到明年春节,这段时间无论对于玩家还是厂商,情绪都更为高涨,特别对于游戏厂商进入了年底的最后冲刺,可谓是游戏业全年度最为关键的“主战场”。
而国内的买量战场可谓波澜壮阔而又充满了各种层次,既有像微信、抖音这种日活数亿的国民级应用,也有各垂直与综合领域的流量王者,更有各种各样的广告联盟,这些战场对于即便是长期买量的流量厂商,也需要不断地去学习、改变、进化,而对于中小开发者,则更是一个难题。
所以这是一个严峻的问题:Q4来了,买量大战进入高峰期,如何让自己的产品达到更好的变现效果?
二、深挖变现效果,日均广告营收可超千万!你需要直视的休闲游戏买量战场
每一年的Q4,都是游戏的买量与变现效率的角逐与大战,我们都会看到一些案例成为爆款。而随着休闲与超休闲游戏在这几年的崛起与不断发展,依靠广告变现的IAA类游戏也成为了近年来节假日窗口期、年底的其中一个主力类型。以两年前国庆档的王者、休闲游戏的爆款大作《弓箭传说》为例,这款产品当时均消耗素材接近1000套/日,单日买量规模超千万,而通过系统、有的放矢的规划运营,也达到了很好的变现效果,日均广告营收超千万。
在之前我们的文章《现阶段:中小开发者的路在变窄但并未堵死,你应做好以下这点》中就曾提到过,IAA游戏以广告变现为主要盈利方式,体量不大,更为比拼的是题材与玩法的创意。并且随着业界的不断进化与洗礼,在国内IAA与IAP游戏也不断相互交融,混合变现也成为了一个不可忽视的重要趋势——这甚至也让更多的中重度团队加入到广告变现的这个战场中来。
而从总体大局上看,移动游戏广告流量在互联网广告市场中所占比重逐年提高,移动广告变现也已形成移动变现生态不可或缺的一环,全球市场规模仍在保持增长趋势。
三、中小开发者的变现之痛
广告变现是大多数中小开发者倚重的主要收入来源,如何进行流量变现从一开始就是开发者们需要思考的问题。
1、极易错过的变现黄金周期
但罗斯基走访了不少游戏厂商与开发者,交流后发现,开发者在推出一款产品后,往往需要进行多轮测试才能摸索到流量分配的最佳策略。耗时越长,收益损失越大,在一些极端情况下(例如规则相对简单的超休闲游戏),应用从起量到衰退的生命周期极短,如果测试耗费一两周,就会错过变现的黄金周期。
2、中小开发者之痛:广告适配难、用户容易流失
在游戏过程中,玩家停留时间最长的自然就是游戏进行中的界面。但很多中小开发者因制作成本所限,可以进行商业化操作的页面和场景受限,可展示的广告位受限,广告适配难度高。而场景固定无变化、强行进行广告变现,不仅会造成用户体验差,影响进一步的转化效果,甚至还会引起用户反感,直接导致用户流失。
3、应对方式
很多开发者会选择接入多个广告平台,根据不同广告平台的收益表现切分自己的流量,确保广告填充和变现收益的提升。但这需要他们付出更多的精力。
而另外一种应对方式,同时也正是这种产品的作用与关键所在——开发者会使用工具,让流量资源能够“货比三家”、“价高者得之”,从而实现利益最大化,而这种工具就是聚合。
很多时候,流量的高价值分发是需要通过聚合工具实现,广告变现聚合的价值也正在于此,通过提升广告填充率以及优化eCPM价格分层展示等来实现高效变现。因此聚合产品对于中小开发者而言变得极为关键,甚至可以说是必需的。
四、市场之变,聚合之变——GroMore顺应而变
比如GroMore,也是罗斯基比较推荐的一款聚合产品,其在交易过程中,将广告请求和展示逻辑展现给开发者,并给予开发者流量分配权和控制权,做到了透明;在最短的时间内将收益提升至最优状态,做到了高效。
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