首周卷走20亿日元!一跳再跳却火得一塌糊涂的《赛马娘》

在日本,赛马的出现就像当年国内的福利彩票、体育彩票出现一样,给了很多人梦想,这种梦想在经济萧条,赚钱困难的时代尤其明显。

而日本的现代赛马始于1862年,在20世纪90年代达到了巅峰,其赛马的投注额度也一度位居世界首位,想想猜中500万可能远远比赚500万简单,当然国内香港和台湾也有赛马的风气,但是跟日本相比还是小巫见大巫。

看到上面开场就知道今天要说的是什么了吧?没错!就是那款上线首周收入20亿日元(折合RMB1.2亿),一个月就流水过1.3亿美元的《赛马娘》。

一跳再跳的《赛马娘》

《赛马娘》手游自2月24日推出以来,迅速火遍了日本、国内以及全球的众多二次元粉丝,但其实国内不少游戏粉丝都不知道自己为什么会迷恋上这么一款,冷门、小众IP的美少女跑步的游戏,但是远在大洋彼岸的日本,这款IP却火的一塌糊涂,但是也逼疯了无数粉丝。

而逼疯了粉丝的正是这款游戏不停的跳票,而且每次跳票都用其它内容吸引粉丝。

2017年3月,赛马娘的第一个宣传PV放出,除了部分游戏跑啊跑的画面外,还大致说明了2017年的年底上线,结果同年7月又放出了第二版宣传PV,并且在第二版PV中还预告了2018年开服,当然这支PV的质量也只能说是差强人意。

而到了2018年的4月份,游戏还没什么消息!但是《赛马娘》的动画第一季却开始播出,在Cygames那种万物皆可娘化的设定中,《赛马娘》果不其然在日本大火,一度成为最近几年最卖座的动画之一,当然这也跟赛马文化有着很大的关系,不信国内出一款麻将、牌九竞技类动画试试?

但直到第一季动画完结后,也就是2018年年底,官方才发出了第三版PV预告,在预告中表示游戏会延期在2018年冬季开服,至于当时还有多少玩家相信就不得而知了。

结果没过多久,传出了制作人离职等消息,之后就了无音讯,一直到了2020年12月,游戏的第四版PV预告放出,并且预告中表示今年一定出,结果这一季的动画已经过半,游戏才姗姗来迟,其实这时候已经有不少人已经忘记了这个IP还有款游戏等待发售,可能第一批预定并且进入游戏的仅仅是受赛马文化影响,试试水,结果显而易见。

“现阶段日本厂商手游技术的巅峰”

说了半天游戏的由来,那么《赛马娘》的游戏如何呢?如果只说游戏本体,那么《赛马娘》应该就是现阶段日本厂商手游技术的巅峰,特别是3D建模方面,实时演算以及3D渲染2D的技术。

而游戏内的过场甚至有一种看TV番剧的丝滑流畅感,并且游戏中运用了大量独属于体育赛事中的镜头语言,类似于常见的足球游戏以及赛车游戏的经典回放视角,加上运用了动作捕捉技术来实现富有张力的奔跑动作,并且辅以虽然听不懂,但是节奏急促,紧张感十足的解说!

并且这款游戏的抽卡动画,对于喜欢二次元惊喜的玩家而言,简直就是!太,爽,了!这个不细说,具体可以自行体验!

一跳再跳有原因

时间来到2016年,Cygames官方就在推动手游企划,各种手游acg企划层出不穷,其中有一个非常引人注目的企划,就是以日本赛马为原型的拟人娘化企划《赛马娘》,不同于《公主连结Re:Dive》和《影之诗》这种相对简单的企划,《赛马娘》是一个全方位立体企划,包含了动画、漫画、手游、PC等等都有所涉猎。

但是想要孵化出这么一个国民级IP,其实并不简单,首先就是马娘的名字都采用了日本赛马场的真实马匹名称,这里就引起了大量的权利纠纷。

都知道一辆赛车能取得一个冠军,需要大量的经费燃烧堆积,其实一匹赛马的培育,有时候远远超过赛车+赛车手,不夸张的说!就算是国内有愿意养血统马的人,马匹的日常开销也高的惊人,所以每一只匹赛马的主人对于自己的赛马都保护的非常到位。

这种保护甚至到允许了动漫和游戏中的造型以及名字可用后,至今为止想二次创作一些其它相关内容都不行,当然这也为游戏的发行时间添加了大量的不确定性,毕竟很多内容需要与马场主人确认。

游戏唤醒的恩怨情仇:有遗憾所以被铭记

而游戏最大的卖点其实并不是以上的种种技术以及设定,《马娘》这款游戏最大的亮点,其实是还原了赛马场上真实马场的恩怨情仇以及遗憾,制作方在这些地方基本没做太大的变动,而是完整的写进了这个游戏的故事之中。

比如著名的“灰毛怪物”小栗帽,在血统无比重要的赛马界,它出身低贱,为了能长大甚至连杂草都吃,在地方小马场摸爬滚打,最终一步一步爬到了中央赛马场,并且在1990年夺冠后,拿到的赏金达到了日本历代第一,并且同年退役。

再比如现实中出身名门,但是连败113场的“无胜名马”春丽乌拉拉,马场主人都一度想要卖掉它,但是因为生下来太过矮小,甚至没有人愿意接手,一度打被送到屠宰场,因为训练师舍不得,最终还是带着春丽成为了偶像,在那个日本经济萧条到大家排队跳楼的时代,“春丽乌拉拉”永不言败的精神拯救了无数失意的人,甚至当时的首相小泉都表示希望“春丽乌拉拉”能赢,并且把它称作永不放弃的最佳榜样。

了解日本赛马历史的人,可能更懂得游戏中其实要做的不仅仅是养成和比赛本身,更多的可能是为自己心爱的马娘,改变那些历史,完成那些遗憾。

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